冷門英雄為什麽被稱之為冷門?


    操作難度高?


    線上存活能力差?


    又或者是攻擊力太低?


    其實都不然。


    大多數的冷門英雄之所以稱之為冷門,就是因為其本身的特點太過於明顯。


    又或者可以形容成:


    太過於偏科。


    但是同時,他們又不能很輕易的做到所謂的集中一點,登峰造極。


    於是,


    等待他們的,就隻剩下總分的不及格。


    以及,


    容錯率低。


    看著眼前大搖大擺的大樹。很顯然,對麵也把他當成了那種學生。


    很是淡然的笑了笑,


    對麵既然這麽看不起他的傷害,


    那麽,


    就承擔下大意帶來的後果吧。


    e騰雲突擊


    衝向敵方目標如果目標附近有敵方英雄,會最多分出2個分身攻擊目標造成(ad加成0.8)物理傷害。使用後悟空增加%攻速持續4秒


    殺機,從來都是在不經意間。


    本來還和平發育的猴子瞬間朝大樹衝了過去,同時帶著發落地後的平a。


    q粉碎打擊緊接著出手。高額傷害的同時也是百分之三十的破甲。


    然後


    眼前的猴子便悄悄的遁入了陰影。


    w扭曲突刺+q荊棘重擊


    好歹是職業選手,funny自然也是有著一套血量計算。


    ew控製和傷害配合著被動的迴血,雙方都是半斤八兩,對拚他可不一定輸。


    然而


    手中的大樹打完了自己的一套以後,懷裏的猴子卻在刹那間化為了煙霧。


    w真假猴王


    什麽時候???


    看著健康血量突兀的出現在身邊的猴子,funny露出了震驚的麵孔。


    好歹也是國服第一,自然也是有著各自的看門絕活。


    而猴子的w,就是這個英雄的精髓。


    普通的w自然騙不了職業選手,但是猴子有一個小技巧。


    隻要在行動的途中按s,例如攻擊的時候剛揮出去的那一棒子,自身的分身便會順著軌跡完美重現,達到以假亂真的效果。


    當然,


    既然他成功了,


    那麽,


    眼前的大樹便失去了存活的價值。


    weqa全中的大樹,早已達到了斬殺的血線。


    平a,再平a,


    閃現跟閃最後一發平a,


    上路不過剛剛三級,一血的提示音便瞬間迴蕩在了召喚師峽穀。


    看著兵線旁倒地的大樹屍體,猴子的語音也恰好同時喊出了聲:


    俺的取經之路才剛剛開始。


    此時,


    賽場的另一旁,


    兩位解說明顯有點懵逼。


    單殺了?


    這就單殺了?


    臥槽就算你是第一上單也不能這麽欺負人的吧,這才三級啊!


    單殺的迴放再次在大屏幕上重演,看著大屏幕放大且慢放的操作,他們也是不由得發出了感歎。


    “這分身用的,我是對麵我也看不出來。”


    “這是一開始就想好了操作啊。你看killer一有技能就上去換血,現在再迴看起來簡直了。”


    不得不說慣性思維還是給人帶來了錯覺。


    能上比賽的選手確實都能做到最基本的傷害計算。


    但是,


    他們的傷害計算大多數都是熱門英雄。


    例如青鋼影,例如三幻神。


    那麽冷門英雄呢?


    排位可能偶爾見到,但是比賽見不到,又為什麽特意要去學?


    英雄聯盟一百多個英雄難道全部去記嗎?


    正常人根本做不到。


    所以,


    他們隻能從線上的互相消耗來進行大概的預判。


    麵對這種情況,


    大多數時候都會被冷門英雄給吊打。


    真別奇怪,


    哪怕是正常的排位,冷門英雄的對線勝率也並不會太低,因為大多數都是其專精玩家。


    他們的勝率,


    很多隻是輸在了團戰罷了。


    重新迴到了線上,一血的優勢讓他第一次迴家便直接摸出了雙多蘭+短劍。


    前期的單殺隻是發了個出其不意。越到後麵,他真的越不好打大樹,哪怕他單吃了一波。


    短短一次迴家,


    上路的爭鬥便不再出現。兩個上單開始了正常的和平發育周期,同時也讓將鏡頭移到上路的導播及其失望。


    怎麽就不打了呢?


    接下來的幾分鍾,兩隻隊伍又迴到了各自的互刷推線模式,整個比賽也在這一瞬間正式轉為了催眠模式。


    直到,


    猴子率先升到了6級。


    不出意外,六級的killer在眾人的麵前仿佛計算好了一般,突然衝上去開始跟大樹對打。


    e+a+q+w+a


    僅僅一套,就打掉了大樹近乎一半的血量。


    然後,


    選擇了停手。


    沒辦法,此時的大樹已經進了塔的範圍,兵線還在中間,強殺非但不賺反而可能虧。


    又是推了一波兵,隨即開始了迴城。


    “欸,這波可惜了,funny早有了預警啊,提前一步開始往後退。”


    “畢竟都沒怎麽離開過線上,經驗還是大概能算出來的。”


    “猴子這波迴家買了個提亞馬特+草鞋,提高了自己的清線能力,這波上限應該剛好兵到塔下。”


    “等等,這猴子怎麽跑去了下路啊!”


    隨著娃娃一聲驚唿。


    此時的killer操縱著猴子這英雄正是在往下路趕去。


    來自傳承中的猴王經驗一直在提醒著他。


    玩猴子,


    最重要的,


    便是節奏。


    你沒有應錯,一個上單英雄竟然要求的是節奏。


    齊天大聖-孫悟空。


    盡管他的名號猶如曆史中那般的同等以及響徹,但是遊戲中,他確確實實是個t2的撲街上單。


    那麽,身為t2上單的他,就自然而然需要利用好自己的優點。


    例如,


    大招的群體控製。


    無數的思緒在腦海間迴蕩。


    這一把的lgd顯然有點不是很正常。


    皎月跟瞎子前期一點動靜都沒有,對麵的大樹也從來沒有過隊友在附近的動作信號。


    那麽,


    這一把的目的地就很明顯了。


    看了一眼對麵的寒冰以及中路剛剛標記迴了家的皎月。


    他的心裏有了一個大膽的猜測。


    試試唄。


    身上的傳送是他如此放蕩的資本,前期的單殺也並不是毫無用處的。


    起碼,這一波


    大樹的傳送還有大概30s的時間。


    那麽,足夠了。


    靜靜地待在了外塔後一點的位置,無數把遊戲的經驗告訴他,


    此刻,


    這裏就是視野盲區。


    召喚師峽穀一瞬間又仿佛恢複了風起雲湧,然而


    雙方的下路還是在安靜的對著刷著兵。


    直到。


    雙方六級的光芒在刹那間釋放!

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