又是一個圓月之夜,月光如水,在塔倫鎮的某處房屋內,一位少年手握著一瓶紫色的藥劑,站在了魔法陣的中央,似乎準備進行什麽邪惡的魔法。鏡頭拉近,仔細一看,呦!這不是我們的克瑞斯同學麽……
當時克瑞斯三人迴來後在迷霧堡內造成了不小的轟動,因為克瑞斯是第一個在凱撒手裏毫發無損逃迴來的人,而且還有巴裏特斬掉的那個斷臂,這也是第一次有人能夠重創凱撒這個兇獸,雖然其中運氣的成分很大,但運氣也是實力的一部分,這點沒有人會反對。
那個斷臂被巴裏特上繳給了迷霧堡,但斷臂上的小手指卻被他自己留下來作為紀念。迷霧堡支付了130枚金幣作為獎勵,圖利普家族額外獎勵了他100枚金幣,算是大賺了一筆。
巴裏特還準備分給克瑞斯一些,但是被我們的主角拒絕了,正所謂無功不受祿,自己的命都是人家救的,哪還能要報酬。
那個食人魔的腎髒巴裏特準備帶到加蘭諾城賣給他那位熟識的法師,至於他和矮人之間怎麽分贓,就不是克瑞斯操心的事情了,畢竟2個人還是比較好分的。巴裏特的那些同伴終究沒有等他和矮人,被矮人在‘豬灣’裏遇見後好好的羞辱了一番,至此,‘毒蛇矮人’的稱號在‘豬灣’內也算頗有名氣了。
克瑞斯迴來時,沒有看見塔倫鎮的曆練小隊,守衛告訴他唐納德領著塔倫鎮的人和一些金苜蓿騎士團的成員在迷霧森林裏在尋找他。這讓克瑞斯的心裏感動之餘,也隱隱的有些不安。
臨到晚上時,克瑞斯才看到他們安全迴來,自然又是好一陣熱烈的擁抱,比爾帶著傷在尋找克瑞斯,讓他很是感動,還好傷並不算重,迴複起來很快。
白牙的肋骨斷了2根,固定後走路不成問題,隻是暫時不能做什麽劇烈的運動。
克瑞斯拿到提純的紫蓮花後,便領著白牙迴到了塔倫鎮,他深感自己實力的不足,迫切的想要迴來準備晉升。而其他小夥伴們還在繼續的曆練當中,不過隻在森林的邊緣地帶而已。
這天距離克瑞斯從迷霧森林裏迴來已經有十天,‘卡林的蛻變藥劑’已經煉製成功,晉升所需要的魔法陣也已經畫好,魔法水晶也已經鑲嵌完畢,一切準備都就緒。現在的克瑞斯就站在了法陣的中央,準備再一次的晉升。
在古代,在塔拉夏法師閣下還沒有發明冥想術以前,法師們的晉升並沒有這麽複雜,當時的法師等級是隨著觸碰魔網的深度而定的。而在塔拉夏法師閣下發明了冥想術後,魔網已經被棄用,想要晉升等級、施展更高環的魔法,便需要晉升法陣暫時提升精神力的幫助。
冥想術帶來了法師們的大變革,但本身並不是完美無缺的,其中一個副作用就是對法師精神力的要求變的更高。我們把精神力量化來解釋這個現象:
在古代,如果想要施放出一環魔法,隻需要精神力的強度達到20個能級左右,便能夠觸碰到第一層的魔網,而後在魔網杠杆作用的幫助下,就能夠施放出一個一環的法術。
而現代法師卻是將魔力儲存在靈魂之中,不需要通過外界的幫助,僅依靠自身的精神力便可以進行施法。沒有魔網在其中的杠杆作用,一個現代的法師想要施放一環法術,對精神力的需求就要達到古代法師的5~6倍才可以,也就是100個能級左右。而精神力的增長隨等級是有極限的,基本上所有魔法學徒的精神力都遠遠無法達到100個能級,這時候,就需要晉升法陣的幫助了。
晉升法陣的主要作用是聚攏魔力、平息魔法亂流、增長精神力的強度、續航能力以及穩定性,並能屏蔽少量的外界信息。晉升法陣的版本多種多樣、各有不同,克瑞斯用的自然是最為大眾的普適版。
一個普通魔法學徒的精神力極限也就是20~30個能級左右,克瑞斯作為雙精神力的天賦特長,精神力極限也不過是翻了一倍而已,同樣到達不了100個能級。這樣的情況下想要施展出一環魔法,就要冒極大的風險,基本上是十死無生,不過如果釋放成功,精神力便會有著長足的進步。
通過晉升法陣,就可以大大降低這種風險,使用法陣時,隻要能夠在靈魂內完整構築出一個一環魔法,精神力便會迎來一次質的飛躍,這和鍛煉肌肉的原理差不太多。
一環以上的魔法與零環魔法大有不同,魔法構成的複雜程度大大增加。如果一個一環法師準備使用一個完全陌生的一環法術,按複雜程度分基本需要1~5分鍾左右才能完成,如果輔助以相應的咒語和施法材料,則可以大大的減少所需的時間,但也無法做到瞬發。
將魔法構築在靈魂裏有許多好處,一個完全陌生的一環法術一旦在靈魂內被構築成功,便會成為靈魂的一部分,之後石方起來便不需要那些冗長的咒語和施法材料,基本可以做到完全瞬發以及默發,並且運用的熟練度也會提升的很高。
不過在靈魂內恆定魔法也不是沒有缺點的,首先,每個法師等級能刻在靈魂內的魔法數量都是有限製的,但卻不固定,這取決於每個人的靈魂強度的不同,不過這點對於克瑞斯來說,並不是什麽大問題。其次,每次將魔法構築完成,靈魂都會迎來一陣疲憊期,這和靈魂被攻擊或者晉升失敗時的靈魂創傷又不同,就像是一個人跑完了800米一樣,雖然很累很疲憊,卻是健康完整的,隻是需要一些時間恢複而已。而晉升失敗時的靈魂創傷更像是一個人生了一場大病,雖然之後也可能恢複,但往往會對身體造成一些不可逆轉的損傷。
靈魂疲憊期的長短是因人而異的,即使是同一人,對於複雜程度不同的魔法,將其構築在靈魂內的疲憊期也同樣不同,一般來講,複雜程度越高,疲憊期越長。
接下來看看我們的克瑞斯同學。
大衛收集的一級魔法隻有五個,分別是法師護甲、變巨術、護盾術、寒冷之觸以及魔法飛彈。
沒什麽好猶豫的,第一個一級魔法一般都會選擇防護係的,畢竟保命最重要,在護盾術和法師護甲之間,克瑞斯猶豫了很久,最終選擇了法師護甲,並花了很長時間研究法師護甲和護盾術這兩個法術,針對兩種法術的優缺點對法師護甲進行了不小的改良。
法師護甲是一個保護全身的法術,效果是在受術者身體周圍形成一道力場效果的隱形的保護牆,對於物理攻擊和魔法攻擊均有防護效果。缺點是防護能力較弱,一個優秀的二階戰士的全力一擊就能將其擊破。擊破後如果不主動施法添加,則需要10秒左右才能再次成型。
經過克瑞斯的改良後,法師護甲這個法術在對於超過其防護能力的攻擊,會暫時犧牲掉全麵的防護效果改為針對被攻擊部位的點防護效果,這樣就能大大增強局部的防護能力,這一點克瑞斯是從護盾術這個法術身上學的。改完的法術對精神力的要求增加的不多,但本身的複雜程度提高不少,施法難度大大增加。
一般的魔法學徒在晉升時很少會選擇改良法術的,因為標配版的法術基本都是性價比最高的。
不過這點同樣難不倒克瑞斯,他是雙精神力天賦,比之普通的魔法學徒優勢明顯,所以可以嚐試構築更難一些的法術,盡量做到一步到位。
每次晉升時所選的法術很重要,因為晉升時所構築的法術要比一般情況下相同法術的效果高上不少,並且這種改變是永久性的。就拿法師護甲來說,普通情況下的防禦極限是二階戰士的全力一擊,在晉升的情況下構築在靈魂裏後,法術就有可能防禦住數次猛烈的攻擊。具體的提升幅度不是固定的,但至少都會提高三成以上。
更為主要的是,晉升時的選擇的魔法會在晉升成功後異變,比如法師護甲就會成為被動效果,不需要再遇到危險時臨時施法添加,而是永久存在,這樣就就能應付很多的突發狀況。
克瑞斯將紫色的藥劑灌入口中,細細的品了一下,味道不錯,甜中帶點酸,酸酸甜甜的有點像喝某種飲料。
喝完後克瑞斯明顯感覺到精神力蹭的一下增長了很多,隨之而來的是一陣一陣的眩暈感。他趕忙找了個舒服的姿勢坐在了地上,將法陣激活,眩暈感漸漸的平息了下來,克瑞斯長長的吸了一口氣,開始構築法術。
法術構築的很順手,畢竟這個法術是他一點一點改良完成的,對於每一步都十分的了解,所以構築起來駕輕就熟。克瑞斯用精神力控製著魔力在靈魂內刻上各種微小的法術符號,法術符號相互之間或是彼此吸引、或是相互排斥,漸漸的形成形成了多種多樣的法術模型;法術模型之間相互共鳴著、唿應著,逐步的就形成了一定的法術效果……
克瑞斯目前還是有些緊張的,但是法術的構築還算順利,現在這種構築法術的嚴謹狀態,讓他有種在地球時編寫程序代碼的感覺。雖然當時的日子的確有些辛苦,但是程序運行成功的那一刻還是很有成就感的,尤其是那種無需捉蟲,一遍成功的時候,真真是大夏天喝冰鎮酸梅湯的感覺。
說道酸梅湯,就想起了吃的,話說以前在地球上的時候,住所不遠處的那家小飯館做的水煮肉片味道真是不錯,炸香的辣椒、花椒剁碎以後撒在滑嫩的肉片上,吃起來焦香滿口,十分有味,隻是想一想口水就忍不住要留下來了。
“該死,思緒又跑偏了!”克瑞斯暗罵道,一個法術符號差一點點刻錯,嚇了他一身的冷汗。要是真錯了可是沒辦法改正的,那時候可真是哭都來不及。
克瑞斯發現自己一到關鍵時刻或是緊張的時候就容易胡思亂想,那些思緒不是天馬行空、毫無根據的。或是一些迴憶,或是一些荒誕的想法,思緒順著這些痕跡慢慢的鋪展開來,細小的思緒枝幹慢慢壯大成為主幹,隨之又讓位給其他後來者,意識不受約束,在無邊的腦洞內肆意蔓延。這也許是2個人靈魂融合帶來的小小後遺症吧,問題不算太大,也許以後會漸漸習慣。
克瑞斯束縛住自己的思緒,提高注意力,將之全部運用在構築法術方麵。
月上中天之時,克瑞斯將最後一個符號刻畫完畢,這時他的精神力還有些許的剩餘,整個過程遊刃有餘,之後就是等待結果的時刻了:
克瑞斯用少許的魔力激活第一個魔法符號,之後所有的法術符號依次在靈魂內亮起,一個接著一個,毫無斷絕;所有的法術模型相互響應著,彼此完美的嵌合成了統一的整體…
克瑞斯猛的睜開了眼睛,法陣上聚攏的魔力都湧了過來,隻聽“嗡”的一聲,一道隱形的力場牆環繞在了克瑞斯的周圍──法師護甲,構築成功。
克瑞斯感覺到通過法陣才能提升的精神力在漸漸的穩固、凝練,自身的精神力通過這種凝練在飛速的增長,這種增長讓他感覺到一種從未有過的舒爽之感,其中還夾著著一點點的刺痛,他很喜歡這種感覺。
這種狀態持續了很久,才漸漸的穩定了下來。
克瑞斯再一次深深的唿吸了一下,思緒在不停的翻滾,但心情卻出奇的平靜,克瑞斯轉身看向鏡中的自己,對他說道:“法師閣下,你好!”
當時克瑞斯三人迴來後在迷霧堡內造成了不小的轟動,因為克瑞斯是第一個在凱撒手裏毫發無損逃迴來的人,而且還有巴裏特斬掉的那個斷臂,這也是第一次有人能夠重創凱撒這個兇獸,雖然其中運氣的成分很大,但運氣也是實力的一部分,這點沒有人會反對。
那個斷臂被巴裏特上繳給了迷霧堡,但斷臂上的小手指卻被他自己留下來作為紀念。迷霧堡支付了130枚金幣作為獎勵,圖利普家族額外獎勵了他100枚金幣,算是大賺了一筆。
巴裏特還準備分給克瑞斯一些,但是被我們的主角拒絕了,正所謂無功不受祿,自己的命都是人家救的,哪還能要報酬。
那個食人魔的腎髒巴裏特準備帶到加蘭諾城賣給他那位熟識的法師,至於他和矮人之間怎麽分贓,就不是克瑞斯操心的事情了,畢竟2個人還是比較好分的。巴裏特的那些同伴終究沒有等他和矮人,被矮人在‘豬灣’裏遇見後好好的羞辱了一番,至此,‘毒蛇矮人’的稱號在‘豬灣’內也算頗有名氣了。
克瑞斯迴來時,沒有看見塔倫鎮的曆練小隊,守衛告訴他唐納德領著塔倫鎮的人和一些金苜蓿騎士團的成員在迷霧森林裏在尋找他。這讓克瑞斯的心裏感動之餘,也隱隱的有些不安。
臨到晚上時,克瑞斯才看到他們安全迴來,自然又是好一陣熱烈的擁抱,比爾帶著傷在尋找克瑞斯,讓他很是感動,還好傷並不算重,迴複起來很快。
白牙的肋骨斷了2根,固定後走路不成問題,隻是暫時不能做什麽劇烈的運動。
克瑞斯拿到提純的紫蓮花後,便領著白牙迴到了塔倫鎮,他深感自己實力的不足,迫切的想要迴來準備晉升。而其他小夥伴們還在繼續的曆練當中,不過隻在森林的邊緣地帶而已。
這天距離克瑞斯從迷霧森林裏迴來已經有十天,‘卡林的蛻變藥劑’已經煉製成功,晉升所需要的魔法陣也已經畫好,魔法水晶也已經鑲嵌完畢,一切準備都就緒。現在的克瑞斯就站在了法陣的中央,準備再一次的晉升。
在古代,在塔拉夏法師閣下還沒有發明冥想術以前,法師們的晉升並沒有這麽複雜,當時的法師等級是隨著觸碰魔網的深度而定的。而在塔拉夏法師閣下發明了冥想術後,魔網已經被棄用,想要晉升等級、施展更高環的魔法,便需要晉升法陣暫時提升精神力的幫助。
冥想術帶來了法師們的大變革,但本身並不是完美無缺的,其中一個副作用就是對法師精神力的要求變的更高。我們把精神力量化來解釋這個現象:
在古代,如果想要施放出一環魔法,隻需要精神力的強度達到20個能級左右,便能夠觸碰到第一層的魔網,而後在魔網杠杆作用的幫助下,就能夠施放出一個一環的法術。
而現代法師卻是將魔力儲存在靈魂之中,不需要通過外界的幫助,僅依靠自身的精神力便可以進行施法。沒有魔網在其中的杠杆作用,一個現代的法師想要施放一環法術,對精神力的需求就要達到古代法師的5~6倍才可以,也就是100個能級左右。而精神力的增長隨等級是有極限的,基本上所有魔法學徒的精神力都遠遠無法達到100個能級,這時候,就需要晉升法陣的幫助了。
晉升法陣的主要作用是聚攏魔力、平息魔法亂流、增長精神力的強度、續航能力以及穩定性,並能屏蔽少量的外界信息。晉升法陣的版本多種多樣、各有不同,克瑞斯用的自然是最為大眾的普適版。
一個普通魔法學徒的精神力極限也就是20~30個能級左右,克瑞斯作為雙精神力的天賦特長,精神力極限也不過是翻了一倍而已,同樣到達不了100個能級。這樣的情況下想要施展出一環魔法,就要冒極大的風險,基本上是十死無生,不過如果釋放成功,精神力便會有著長足的進步。
通過晉升法陣,就可以大大降低這種風險,使用法陣時,隻要能夠在靈魂內完整構築出一個一環魔法,精神力便會迎來一次質的飛躍,這和鍛煉肌肉的原理差不太多。
一環以上的魔法與零環魔法大有不同,魔法構成的複雜程度大大增加。如果一個一環法師準備使用一個完全陌生的一環法術,按複雜程度分基本需要1~5分鍾左右才能完成,如果輔助以相應的咒語和施法材料,則可以大大的減少所需的時間,但也無法做到瞬發。
將魔法構築在靈魂裏有許多好處,一個完全陌生的一環法術一旦在靈魂內被構築成功,便會成為靈魂的一部分,之後石方起來便不需要那些冗長的咒語和施法材料,基本可以做到完全瞬發以及默發,並且運用的熟練度也會提升的很高。
不過在靈魂內恆定魔法也不是沒有缺點的,首先,每個法師等級能刻在靈魂內的魔法數量都是有限製的,但卻不固定,這取決於每個人的靈魂強度的不同,不過這點對於克瑞斯來說,並不是什麽大問題。其次,每次將魔法構築完成,靈魂都會迎來一陣疲憊期,這和靈魂被攻擊或者晉升失敗時的靈魂創傷又不同,就像是一個人跑完了800米一樣,雖然很累很疲憊,卻是健康完整的,隻是需要一些時間恢複而已。而晉升失敗時的靈魂創傷更像是一個人生了一場大病,雖然之後也可能恢複,但往往會對身體造成一些不可逆轉的損傷。
靈魂疲憊期的長短是因人而異的,即使是同一人,對於複雜程度不同的魔法,將其構築在靈魂內的疲憊期也同樣不同,一般來講,複雜程度越高,疲憊期越長。
接下來看看我們的克瑞斯同學。
大衛收集的一級魔法隻有五個,分別是法師護甲、變巨術、護盾術、寒冷之觸以及魔法飛彈。
沒什麽好猶豫的,第一個一級魔法一般都會選擇防護係的,畢竟保命最重要,在護盾術和法師護甲之間,克瑞斯猶豫了很久,最終選擇了法師護甲,並花了很長時間研究法師護甲和護盾術這兩個法術,針對兩種法術的優缺點對法師護甲進行了不小的改良。
法師護甲是一個保護全身的法術,效果是在受術者身體周圍形成一道力場效果的隱形的保護牆,對於物理攻擊和魔法攻擊均有防護效果。缺點是防護能力較弱,一個優秀的二階戰士的全力一擊就能將其擊破。擊破後如果不主動施法添加,則需要10秒左右才能再次成型。
經過克瑞斯的改良後,法師護甲這個法術在對於超過其防護能力的攻擊,會暫時犧牲掉全麵的防護效果改為針對被攻擊部位的點防護效果,這樣就能大大增強局部的防護能力,這一點克瑞斯是從護盾術這個法術身上學的。改完的法術對精神力的要求增加的不多,但本身的複雜程度提高不少,施法難度大大增加。
一般的魔法學徒在晉升時很少會選擇改良法術的,因為標配版的法術基本都是性價比最高的。
不過這點同樣難不倒克瑞斯,他是雙精神力天賦,比之普通的魔法學徒優勢明顯,所以可以嚐試構築更難一些的法術,盡量做到一步到位。
每次晉升時所選的法術很重要,因為晉升時所構築的法術要比一般情況下相同法術的效果高上不少,並且這種改變是永久性的。就拿法師護甲來說,普通情況下的防禦極限是二階戰士的全力一擊,在晉升的情況下構築在靈魂裏後,法術就有可能防禦住數次猛烈的攻擊。具體的提升幅度不是固定的,但至少都會提高三成以上。
更為主要的是,晉升時的選擇的魔法會在晉升成功後異變,比如法師護甲就會成為被動效果,不需要再遇到危險時臨時施法添加,而是永久存在,這樣就就能應付很多的突發狀況。
克瑞斯將紫色的藥劑灌入口中,細細的品了一下,味道不錯,甜中帶點酸,酸酸甜甜的有點像喝某種飲料。
喝完後克瑞斯明顯感覺到精神力蹭的一下增長了很多,隨之而來的是一陣一陣的眩暈感。他趕忙找了個舒服的姿勢坐在了地上,將法陣激活,眩暈感漸漸的平息了下來,克瑞斯長長的吸了一口氣,開始構築法術。
法術構築的很順手,畢竟這個法術是他一點一點改良完成的,對於每一步都十分的了解,所以構築起來駕輕就熟。克瑞斯用精神力控製著魔力在靈魂內刻上各種微小的法術符號,法術符號相互之間或是彼此吸引、或是相互排斥,漸漸的形成形成了多種多樣的法術模型;法術模型之間相互共鳴著、唿應著,逐步的就形成了一定的法術效果……
克瑞斯目前還是有些緊張的,但是法術的構築還算順利,現在這種構築法術的嚴謹狀態,讓他有種在地球時編寫程序代碼的感覺。雖然當時的日子的確有些辛苦,但是程序運行成功的那一刻還是很有成就感的,尤其是那種無需捉蟲,一遍成功的時候,真真是大夏天喝冰鎮酸梅湯的感覺。
說道酸梅湯,就想起了吃的,話說以前在地球上的時候,住所不遠處的那家小飯館做的水煮肉片味道真是不錯,炸香的辣椒、花椒剁碎以後撒在滑嫩的肉片上,吃起來焦香滿口,十分有味,隻是想一想口水就忍不住要留下來了。
“該死,思緒又跑偏了!”克瑞斯暗罵道,一個法術符號差一點點刻錯,嚇了他一身的冷汗。要是真錯了可是沒辦法改正的,那時候可真是哭都來不及。
克瑞斯發現自己一到關鍵時刻或是緊張的時候就容易胡思亂想,那些思緒不是天馬行空、毫無根據的。或是一些迴憶,或是一些荒誕的想法,思緒順著這些痕跡慢慢的鋪展開來,細小的思緒枝幹慢慢壯大成為主幹,隨之又讓位給其他後來者,意識不受約束,在無邊的腦洞內肆意蔓延。這也許是2個人靈魂融合帶來的小小後遺症吧,問題不算太大,也許以後會漸漸習慣。
克瑞斯束縛住自己的思緒,提高注意力,將之全部運用在構築法術方麵。
月上中天之時,克瑞斯將最後一個符號刻畫完畢,這時他的精神力還有些許的剩餘,整個過程遊刃有餘,之後就是等待結果的時刻了:
克瑞斯用少許的魔力激活第一個魔法符號,之後所有的法術符號依次在靈魂內亮起,一個接著一個,毫無斷絕;所有的法術模型相互響應著,彼此完美的嵌合成了統一的整體…
克瑞斯猛的睜開了眼睛,法陣上聚攏的魔力都湧了過來,隻聽“嗡”的一聲,一道隱形的力場牆環繞在了克瑞斯的周圍──法師護甲,構築成功。
克瑞斯感覺到通過法陣才能提升的精神力在漸漸的穩固、凝練,自身的精神力通過這種凝練在飛速的增長,這種增長讓他感覺到一種從未有過的舒爽之感,其中還夾著著一點點的刺痛,他很喜歡這種感覺。
這種狀態持續了很久,才漸漸的穩定了下來。
克瑞斯再一次深深的唿吸了一下,思緒在不停的翻滾,但心情卻出奇的平靜,克瑞斯轉身看向鏡中的自己,對他說道:“法師閣下,你好!”