人都是這樣的生物,沒雨的時候想得不得了,等雨來了又嫌它吵。


    我現在就是這樣的心情,從昨夜一直持續到今天中午的大雨絲毫不見停歇的趨勢,受這場大雨的影響今天早上的客人隻有兩位,不得不說生意慘淡,況且氣溫並未轉涼,反而因此更添了悶熱。


    溫莎妮婭和迪特從沒想過購買傘這種在以前看來根本用不到的東西,所以他們今天沒法出門去傭兵工會報道,加上我這個無事一身輕的店主一道,我們三個人不得不擠到凱恩的房間裏圍著桌子插科打諢來消磨支線任務前多餘的時間。


    擬真3d下的窗外景色再也不是假得人無力吐槽的動態貼圖,而是能真正無縫地連接外界和屋內的地圖,隻要打開窗戶便能領略到狂亂的雨絲拍打在身上的感覺,我隔著水流如瀑布的窗玻璃瞄了一眼,窗外的雜草被碩大的雨滴壓得直不起身來,窗外一整片泥地凹了下去,裏頭灌滿泥漿,泥水混合草籽和石塊向低地流淌,我想過不了多時我們旅館門口就將匯成一條純天然的護城河。


    屋裏溫莎妮婭抱著從她那個房間拿來的抱枕把下巴搭在桌上昏昏欲睡,迪特端正地坐在桌前踐行著“沉默是金”的箴言也不知想些什麽,凱恩捧著本標題長到讓我想上吊的書讀得津津有味,而我因多了兩個電燈泡不能和凱恩共赴二人世界,隻好如一個悲春傷秋的詩人般微皺著眉頭“傾聽”著窗外雨聲——若是雙手合十虔誠祈禱就能讓這場雨停下來的話,我立馬就做。


    “你們要玩桌遊嗎?”


    大概半小時後凱恩看完了書,他合上書本放到一旁的書架上,從背包裏取出了一個裝飾古樸的遊戲盒子。


    溫莎妮婭像嗅到了肉香味的野獸一樣動了動尖尖的耳朵,她抬起頭來喊道:“什麽桌遊!卡坦島?狼人?開膛手傑克?山屋驚魂?”


    她說的這串除了狼人遊戲外我一個都沒聽過,話說狼人遊戲四個人是玩不起來的吧。


    凱恩將遊戲盒子打開取出裏麵的內容,並把說明書單獨找出來遞給溫莎妮婭道:“都不是。我去看一眼咖啡的情況,在咖啡煮好前你們可以先了解下遊戲的規則。”說罷他站起來離開房間。


    我沒接觸過這個世界裏的桌遊,凱恩以前也沒跟我提過,沒想到他私下裏竟收藏有這種東西,是早就想著要和大家一起玩才準備的嗎?


    ——凱恩的可愛度在我心裏緩慢上升中。


    安撫完躁動的心,我到桌邊給自己找了一角空位,溫莎妮婭在研究說明書,迪特在擺弄桌遊的地圖,留給我的隻有幾疊畫得很有靈魂畫師風格的卡片,我把幾疊卡片拿過來正反翻著看了會兒,又看了下遊戲盒子上的短暫介紹,大致推斷出了這個桌遊的玩法。


    桌遊的名字是《探索水之洞窟》(副標題還特意標注了“無劇透版”),遊戲設計者是一個叫克裏斯汀的神官,設計者認為熾熱荒野和圖靈山的難度太過簡單,且沒有主線劇情,而山賊王之墓太過複雜,這三個冒險地都不適合製作成桌遊,往後的冒險地他還不到進入的等級,故選擇了水之洞窟為桌遊的主題,遊戲的類型算是探險為主,解謎為輔。


    桌遊的卡片一共有四種類型,分別是12張職業卡,若幹事件卡,10種道具卡和6張怪物卡。每個大陸有三個代表職業,東大陸的是木甲師,忍者,格鬥家,西大陸的是火|槍手,盜賊,海盜,南大陸的是戰士,魔法師,聖職者,北大陸的是獵人,騎士和吸血鬼,其中吸血鬼為特殊職業卡,每張職業卡上標有生命值與攻擊力,背麵是獨有技能。事件卡的話囊括rpg遊戲裏常有的幾樣,遇怪,開寶箱,或是機關和劇情。道具卡類似大富翁,可以影響對手也可以給自己添加勝利的籌碼。怪物卡從弱到強是死亡礦工,嗜血兔,洞穴人,低級岩窟蛇,藤女,以及最終boss銀之魔女,卡麵屬性同職業卡相近。


    難不成凱恩是想讓我提前熟悉水之洞窟的機製才特意買來了這種東西?


    ——凱恩的可愛度在我心裏急速飆升。


    溫莎妮婭看過說明書後把它傳給了我,我瀏覽了說明書更加肯定了自己的想法,這就是個變相的走格子遊戲,隻是又增加了組隊打怪等rpg元素,角色在遊戲中死亡後強製迴到洞窟入口並停止行動一迴合,死亡三次退出遊戲,遊戲的勝利條件是殺掉銀之魔女或活到最後。


    放下說明書時溫莎妮婭和迪特已經布置好了桌麵,等我們三人都了解完畢遊戲規則後凱恩端著熱騰騰的咖啡走了進來,香濃的味道立即挑起了我的口舌之欲,我主動取走了一杯,在悶熱的陰雨天裏品嚐熱咖啡也是種不多得的體驗。


    “都知道遊戲規則了嗎?”凱恩笑著問。


    “當然,快開始吧,再不開始我要長蘑菇了。”溫莎妮婭擼起袖子。


    “那麽,先抽職業卡吧。”


    以凱恩這句話為契機我們開始了第一輪遊戲。


    一開場大家的職業分配就非常地魔性,我一個戰士抽中了魔法師,凱恩抽中的是海盜,溫莎妮婭人品爆發抽中了吸血鬼,最後一個迪特抽中了聖職者,我不由腦補了穿著法袍吟唱咒語的自己,戴著眼罩提刀打劫的凱恩,一身伯爵裝身披披風的溫莎妮婭,還有黑布漂白給人加血的迪特,差點一口咖啡噴了出來,除了cos海盜的凱恩很有看點外其他的簡直違和感爆棚。


    抽完職業大家開始投骰子決定行動順序,凱恩一馬當先丟了個……1點,在眾人同情的目光下他咳嗽一聲把骰子交給了我,我把各路神仙求了個遍,放手一扔,3點。


    ——我怎麽就忘了這地兒應該歸上帝管呢,得,就當陪媳婦兒。


    溫莎妮婭隨手就是一個5,迪特毫無懸念是個1,凱恩和迪特重新投了一次,一個是3一個是2,最終行動順序依次是溫莎妮婭,我,凱恩,迪特。


    我們將各自的角色放到了地圖上水之洞窟的起|點1-a處,溫莎妮婭是吸血鬼,具有可選擇是投骰子還是直接前進6格的特權,她不假思索地選了前進六格,但由於第三格就有個分叉口,她不得不重新投了一遍骰子,點數4對應的是4號洞口,溫莎妮婭的吸血鬼進入4號洞口到達了1-d4,1-d4可以抽取的事件卡種類為遇敵,溫莎妮婭在背麵朝上的事件卡裏抽了一張背麵圖樣代表遇敵的,翻起來一看是個死亡礦工,吸血鬼對這遊戲裏絕大多數魔物都能直接碾壓,區區一個死亡礦工根本奈何不了她。


    溫莎妮婭後輪到我,我出師不利丟了個1來到1-b,按格內要求抽取了機關類事件卡,抽出來一看是操縱角色跌進深淵而死,何其臥槽!魔法師玩家若不滿意事件卡可以重抽一次,我可不想開門黑,自然是要求重抽了第二次,第二張機關類事件卡的內容是被砸下的落石打迴了1-a,損失生命值1點,而魔法師的總生命值也就隻有2點——朋友們,你們見過剛開始遊戲就損失了一半生命值還迴到了起|點的玩家嗎,那就是我,記住我的名字,我叫阿爾西斯。


    我之後凱恩丟了4點,同樣在第三格重新投骰,進入1-d2後他抽取了泉水類事件卡,有毒的泉水使他損失了1點生命值,凱恩的海盜變成了2點生命值的小可憐,我向他投去同病相憐的眼神。


    迪特的幸運值向來比我和凱恩還坑爹,他先投出5點卡在第三格,又投了3點進入1-d3,這是個隻能抽詛咒卡的地方,幸虧他的職業是聖職者,不受詛咒也不會中毒,算是不幸中的萬幸。


    第一迴合結束,溫莎妮婭在1-d4毫發無損,我在起|點帶著1點生命值苟延殘喘,凱恩在1-d2帶著2點生命值身殘誌堅,迪特在1-d3同樣毫發無損。第一迴合的基礎下我們對這個遊戲的具體玩法有了初步的掌握,隨後玩起來也更為得心應手,當然,得心應手的隻是投骰和抽卡,從我到迪特的臉色是呈階梯狀加深的,我的運氣級別是非洲平民,凱恩算是酋長,迪特是比烏賊墨汁還黑的非洲之神,幾迴合下來我真懷疑溫莎妮婭吸走了我們所有人的運氣。


    我這個說法是有根據的。舉一個例子,某個迴合溫莎妮婭和迪特到達了同一個格子,若與聖職者同格吸血鬼必須退一格,溫莎妮婭退到了我的格子上,吸血鬼無法和其他陣營的角色組隊,若其他陣營的角色和吸血鬼同格其他陣營角色必須前進一格,我就這麽跟被趕的鴨子似的和迪特處於了同一格,一沾上迪特我的幸運值就直線下滑,我們遭遇了落石,遭遇了毒泉,遭遇了洞穴人、岩窟蛇和藤女,但為什麽我們沒有分開呢,因為迪特他總是原地複活我!我一點也不想和他綁定,一點也不!明明他犧牲一次行動次數給全隊加血我就能離開他的魔爪投向前方凱恩的懷抱,他偏偏不用這個技能,導致我和他在某個機關的傷害下雙雙撲街,各記上了一次死亡次數。


    隨著遊戲的進行雨勢不斷增大,仿佛是嫌我們的遊玩過程中沒有好聽的音效才固執地不肯消停,第一輪遊戲的獲勝者是溫莎妮婭和凱恩,溫莎妮婭拿了兩張最強的裝備道具卡,和凱恩的海盜組隊一舉滅了銀之魔女,此前我和迪特死了又死,迪特第一個退出遊戲,我掙紮到和凱恩組了一迴隊後也退了,可氣的是我咽氣前凱恩還動用海盜的搜刮道具功能拿了我一張治愈草的道具卡,之後在他遇到詛咒時凱恩丟棄了我的治愈草道具卡來免除詛咒效果,可謂把我的剩餘價值榨了個幹淨,難道這就是他對我平時胡亂動手動腳的報複。


    一局遊戲耗時大約1~2個小時,在夜幕降臨前我們一共玩了三局,第二局我是盜賊,凱恩是騎士,迪特是格鬥家,溫莎妮婭是本職獵人,然而職業的變動也沒有為我帶來任何好運,該局末期我們三個男的全滅,溫莎妮婭活到最後獲得了勝利,第三局我抽中了火|槍手,凱恩是木甲師,迪特是忍者,溫莎妮婭又是獵人,這一迴我為了報仇雪恨在與溫莎妮婭同格時使用火|槍手玉石俱焚的人肉炸彈技能把溫莎妮婭送迴了老巢,還額外附帶了迪特這條池魚,我的自我奉獻沒有白費,凱恩不負我望活到最後,成為第三局的贏家。


    三局之後凱恩叫了停,時間已至七點,每個人都饑腸轆轆,凱恩收拾了桌遊和冷掉的咖啡起身去廚房準備晚飯,我和嚷嚷著要同我算賬的溫莎妮婭以及重迴神遊狀態的迪特留在了屋子裏。


    引導者說過支線任務的觸發點是今晚,現在天黑得差不多了,引導者口中的關鍵人物也該來了吧?這樣想著我再次走到窗前,向旅館門外的蜿蜒小路看去。

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