“遠古人類掌握火,某種意義上是人類進化史上的大事件。”


    “它標誌著人類開始擁有智慧!”


    “但如何體現這個智慧,則是巨大的難題!”


    “無論是奇幻遊戲,還是玄幻遊戲!”


    “智慧往往與魔法與法術威力相關。”


    “而在《人皇》這款遊戲中,要講述的是一個「人」的故事,而非神的故事。”


    “遊戲中並沒有各種神通法術。”


    “所以,如何在遊戲中完美地體現人的「智」慧,就成了首要解決的問題。”


    “畢竟,力量可以提高攻擊力,體力可以提高生命值。”


    “可如果「智」慧不能提高法術,又該安排什麽樣的功能給它呢?”


    “我們的《人皇》設計團隊,於是重新迴顧了三皇五帝的功績。”


    “他們的功績,大多體現在了發明創造上。”


    “例如,軒轅黃帝發明了劍與車輪,神農氏炎帝發明了耕種與耒耜。”


    “而發明與創造,不正是人類「智」慧的體現嗎?”


    “於是,我們找到了突破口,將「智」慧設體現在創造、發現與交流上。”


    “所以,在《人皇》這款遊戲中,玩家的初始「智」慧為3點。”


    “「智」慧加到5點,可與其他部族進行交流,得到重要信息。”


    “「智」慧加到7點,可與其他部落進行交易,用獵物換取武器防具。”


    “「智」慧加到12點,可以辨識更多的野果與植物,可以為武器淬毒。”


    “「智」慧加到15點,可以解鎖製造道具能力,自己磨製玉製武器。”


    “「智」慧加到20點,可以勸說一些npc加入冒險,一同與boss作戰。”


    “等等等等……”


    “甚至,我們的設計師為了體現「智」慧的重要性,還為遊戲設計了兩個截然不同的結局。”


    “在玩家擊敗昆侖山的最終boss陸吾與開明獸後,會根據玩家當前的「智」慧進行判斷。”


    “如果玩家的「智」慧小於10點,就會觸發一個假結局「傳火結局」。”


    “而這個時候,玩家就隻能高舉熊熊燃燒的火把,將火焰分享給途經的每一個部族作為存檔,直到將火種徒步帶迴自己的部落。”


    “如果玩家的「智」慧大於10點,就會觸發真結局「鑽木取火」,玩家會在炎火之山的一棵枯木前,通過觀察一隻鳥啄擊枯木,而領悟「鑽木取火」這項技藝。”


    “隨後,玩家便可以隨時隨地通過「鑽木取火」獲得火焰,而火焰則可以有效地震懾野獸。”


    “最終,玩家同樣可以將「鑽木取火」這項技藝,分享給途經的每一個部族並終榮歸故裏,留下燧人氏「鑽木取火」的傳說。”


    聽到這裏,主持人不由得點了點頭隨後說道:


    “這個設計的確足夠巧妙,也凸顯了智慧的重要性!”


    “那麽請問在《人皇》這款遊戲的設計中,又有哪些不為人知的細節設計,值得分享呢?”


    馮啟明隨後說道:


    “首先是《人皇》中的一些特殊大型boss,它們大多取材於《山海經》。”


    “我們提到山海經的時候,很多人往往習慣上把它當作神怪故事來看待。”


    “但實際上,短短的兩三句語言描述,信息損失是非常大的!”


    “此外,人往往會以自己的經驗判斷是否離奇。”


    “正所謂見怪不怪。”


    “再離奇的事情,當你熟悉之後,就不覺得離奇了!”


    “假如,今天的鸚鵡與八哥都滅絕了。”


    “然後,有一天,你看到《山海經》中記載著一種會說人話的鳥,叫做鸚鵡。”


    “那麽,你是不是會覺得‘世界上哪有會說人話的鳥’,這肯定是純扯淡嗎?”


    “所以,我們在設計這些《山海經》神獸的時候,也請教了很多生物學家與古生物學家一同設計。”


    “盡可能地將這些離奇的神獸去除神秘色彩,推導迴現實可能存在的樣子。”


    “除了在這些《山海經》神獸的設計上,我們在《人皇》的背景音樂上,也著實下了一番功夫。”


    “我們在最初考慮的融入琵琶、古箏、二胡、揚琴與嗩呐等傳統民族樂器。”


    “然而,我們發現,這些傳統民樂在融入後,總是與遊戲主題有著些許莫名的撕裂感。”


    “後來我們思考發現,雖然上述提到的樂器都是我們的民族樂器。”


    “但它們其實依舊是外來樂器,隻不過很早以前從西域傳入的樂器。”


    “於是,我們排除掉了上述這些二字樂器,隻保留如琴、瑟、笛、蕭、隕、鼓等單字樂器。”


    “但隻依靠這些樂器,則略顯單薄。”


    “而在偶然之下,我們則接觸到了西南少數民族的音樂,例如侗族大歌。”


    “於是乎,我們的製作組一拍即合!”


    “隨即邀請了當地各民族的音樂藝術家們,與我們音樂團隊一同創作。”


    “這才最終有了《人皇》boss戰中,這種讓人覺得既陌生又熟悉,且具有十足層次感、史詩感的背景音樂。”


    聽到這裏,主持人肯定地點了點頭,隨後說道:


    “看得出來,燧人網絡上下為《人皇》這款遊戲付出了極大精力。”


    “有人預測《人皇》這款遊戲,將是中國遊戲史上第一款,能夠問鼎號稱遊戲界奧斯卡獎——tgw年度遊戲大獎的作品。”


    “請問您對此如何看待的?”


    聽到這個問題,馮啟明搖了搖頭,謙虛地說道:


    “我覺得可能性不算太大,畢竟,今年可是有著非常強勁的競爭對手。”


    “哦?”主持人驚訝道,“您說的競爭對手是?”


    “當然是島國百年老店任地獄,今年在switch主機與wiiu主機推出的動作冒險遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》了!”

章節目錄

閱讀記錄

重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者馬亙洮的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持馬亙洮並收藏重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽最新章節