第351章 我還記得當初,我抓耳撓腮鼓搗了半天,也沒進去遊戲……
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
將時間倒退迴半小時前。
此刻,薛雷剛從樓下食堂上來,正坐迴自己的辦公位上。
他的電腦屏幕上,正是老牧(牧朝宇)關於《曙光:重建文明》的視頻——“為什麽曙光是全世界最好的rts作品”。
如果,你問為什麽他一個《無月之界》的策劃,卻有心情關注《曙光:重建文明》。
答案就是《無月之界》新資料片已經全部開發完畢。
目前的工作量,都集中在測試組而非策劃組。
而《無月之界》策劃組的工作,隻是配合測試組完成測試工作。
最多對明年的新開發新地圖——南大陸的精靈森林、精靈帝國廢墟,進行一下頭腦風暴。
看著屏幕上被暫停的視頻,薛雷搖了搖頭。
“怪不得這位up主一直都是不溫不火。”
“視頻太平淡了,也太官方了,整個基本沒有什麽情緒起伏,更沒有什麽爆點。”
“且對於曙光的劇情,解說得也太過浮於表麵。”
“幾乎沒什麽深度!”
說實話,如果不是馮總要求燧人網絡員工們在網絡上抵達,且不要以員工身份在網絡上發言,薛雷自己都想親自上手了。
將視頻拖到評論區。
此刻的評論區倒是相當熱鬧。
“老牧說得太對了,燧人網絡對於萌新的照顧,是其他老牌rts遊戲公司難以企及的。”
“事實上,我十多年前就接觸過rts遊戲,最初接觸的是《魔獸爭霸2:黑暗之潮》。”
“這款遊戲當時基本沒有中文版,我進入遊戲之後,根本掌握不好鼠標滾動,經常就是直接滾進了黑屏裏,找不到主基地在哪。”
“以至於後來很多年我都沒有碰過rts遊戲!”
“而《曙光:重建文明》的處理就很好了,像最初的變種人戰役。初始視野幾乎就是鎖定在瘸子身上的,就像《暗黑破壞神》一樣。”
“後續,每一關戰役給你解鎖一部分額外移動區域,不會讓新手玩家直接滾進黑屏。”
……
“是啊,無論哪一款rts遊戲,遊戲教程幾乎沒有變化。”
“十幾年前什麽模式,十幾年後還是什麽模式。”
“似乎遊戲開發者也默認了玩家們,都是老玩家乃至計算機老手。”
“很多rts遊戲中,都不會告訴你ctrl+數字鍵可以快捷編隊。”
“就拿《命令與征服:紅色警戒2》為例子。”
“按住ctrl鍵就可以強製攻擊某一目標。就像盟軍的間諜,當你發現它的時候,默認是無法攻擊的。但你可以按住ctrl鍵,強行攻擊來殺死他,這些都是沒有教學的。”
“此外,框選兵營、重裝工廠點擊某一地點,可以將其設置為「主要」。它的作用是,當你有多個兵營或重裝工廠時候,設置出兵點具體在哪個兵營或工廠。”
“還有,紅警中是可以讓部隊進行巡邏的,例如讓狗在礦廠、兵營、重裝工廠、最高作戰實驗室附近反複巡邏,可以避免被間諜工程師偷入。”
“這些在遊戲裏都沒有教程,我都好奇最初的玩家是怎麽發現的。”
……
“第一次直接進入遊戲戰役,這一點,我覺得燧人網絡做得就很好。”
“想當年,我玩《星際爭霸1》。”
“進入遊戲後,麵對遍布整個屏幕的全英文的選項,我整個人完都蒙了。”
“尤其《星際爭霸1》,它還不是像其他遊戲那樣,是把所有菜單排在正中,直接選第一個就好。”
“更蛋疼的是,哪怕你選擇了新遊戲,你還需要在一個小彈框內,選擇《星際爭霸1原版》與《星際爭霸1:母巢之戰資料片》”
“接下來還有創建用戶一大堆麻煩……”
“我還記得當初,我抓耳撓腮鼓搗了半天,也沒進去遊戲……最後是請我表哥來我家,我才明白《星際爭霸》該怎麽進入遊戲。”
……
“要我說,右側類似《紅色警戒》的集成菜單,才是最方便的。”
“需要建造什麽單位,直接在右側菜單建造了。”
“至少不用像《星際爭霸》那樣,還要把建築編隊!”
“節省編隊序列了!”
……
“我是覺得《曙光:重建文明》上手是真簡單。”
“遊戲開局,玩家基本就專心建造就好了,完全不需要分心太多事情。”
“拾荒者會源源不斷自己從主基地刷出來,不需要玩家控製,就能自己漲資源。”
“不像《星際爭霸1》,前期就4個農民,基本上需要慢慢地去補農民。”
“後來2代3代改版,開局就是12個農民,這才好了很多。”
“然而多人對戰,跟人打和跟電腦打,其實挺割裂的。”
“因為ai提升難度,都是通過作弊達成的,這就導致跟電腦打,和跟玩家打完全是倆感覺。”
“而《曙光:重建文明》倒是沒有這個割裂感。”
“順便說一下,強烈推薦沒有自信對戰的玩家,選擇隨機對戰模式。”
“這個模式裏,玩家會隨機與電腦ai或者其他玩家匹配,隻有玩家贏了對手,才會告知你的對手到底是電腦還是其他玩家……”
“這樣,哪怕輸了,也不至於對自己的自信心造成強烈打擊。”
此刻,薛雷剛從樓下食堂上來,正坐迴自己的辦公位上。
他的電腦屏幕上,正是老牧(牧朝宇)關於《曙光:重建文明》的視頻——“為什麽曙光是全世界最好的rts作品”。
如果,你問為什麽他一個《無月之界》的策劃,卻有心情關注《曙光:重建文明》。
答案就是《無月之界》新資料片已經全部開發完畢。
目前的工作量,都集中在測試組而非策劃組。
而《無月之界》策劃組的工作,隻是配合測試組完成測試工作。
最多對明年的新開發新地圖——南大陸的精靈森林、精靈帝國廢墟,進行一下頭腦風暴。
看著屏幕上被暫停的視頻,薛雷搖了搖頭。
“怪不得這位up主一直都是不溫不火。”
“視頻太平淡了,也太官方了,整個基本沒有什麽情緒起伏,更沒有什麽爆點。”
“且對於曙光的劇情,解說得也太過浮於表麵。”
“幾乎沒什麽深度!”
說實話,如果不是馮總要求燧人網絡員工們在網絡上抵達,且不要以員工身份在網絡上發言,薛雷自己都想親自上手了。
將視頻拖到評論區。
此刻的評論區倒是相當熱鬧。
“老牧說得太對了,燧人網絡對於萌新的照顧,是其他老牌rts遊戲公司難以企及的。”
“事實上,我十多年前就接觸過rts遊戲,最初接觸的是《魔獸爭霸2:黑暗之潮》。”
“這款遊戲當時基本沒有中文版,我進入遊戲之後,根本掌握不好鼠標滾動,經常就是直接滾進了黑屏裏,找不到主基地在哪。”
“以至於後來很多年我都沒有碰過rts遊戲!”
“而《曙光:重建文明》的處理就很好了,像最初的變種人戰役。初始視野幾乎就是鎖定在瘸子身上的,就像《暗黑破壞神》一樣。”
“後續,每一關戰役給你解鎖一部分額外移動區域,不會讓新手玩家直接滾進黑屏。”
……
“是啊,無論哪一款rts遊戲,遊戲教程幾乎沒有變化。”
“十幾年前什麽模式,十幾年後還是什麽模式。”
“似乎遊戲開發者也默認了玩家們,都是老玩家乃至計算機老手。”
“很多rts遊戲中,都不會告訴你ctrl+數字鍵可以快捷編隊。”
“就拿《命令與征服:紅色警戒2》為例子。”
“按住ctrl鍵就可以強製攻擊某一目標。就像盟軍的間諜,當你發現它的時候,默認是無法攻擊的。但你可以按住ctrl鍵,強行攻擊來殺死他,這些都是沒有教學的。”
“此外,框選兵營、重裝工廠點擊某一地點,可以將其設置為「主要」。它的作用是,當你有多個兵營或重裝工廠時候,設置出兵點具體在哪個兵營或工廠。”
“還有,紅警中是可以讓部隊進行巡邏的,例如讓狗在礦廠、兵營、重裝工廠、最高作戰實驗室附近反複巡邏,可以避免被間諜工程師偷入。”
“這些在遊戲裏都沒有教程,我都好奇最初的玩家是怎麽發現的。”
……
“第一次直接進入遊戲戰役,這一點,我覺得燧人網絡做得就很好。”
“想當年,我玩《星際爭霸1》。”
“進入遊戲後,麵對遍布整個屏幕的全英文的選項,我整個人完都蒙了。”
“尤其《星際爭霸1》,它還不是像其他遊戲那樣,是把所有菜單排在正中,直接選第一個就好。”
“更蛋疼的是,哪怕你選擇了新遊戲,你還需要在一個小彈框內,選擇《星際爭霸1原版》與《星際爭霸1:母巢之戰資料片》”
“接下來還有創建用戶一大堆麻煩……”
“我還記得當初,我抓耳撓腮鼓搗了半天,也沒進去遊戲……最後是請我表哥來我家,我才明白《星際爭霸》該怎麽進入遊戲。”
……
“要我說,右側類似《紅色警戒》的集成菜單,才是最方便的。”
“需要建造什麽單位,直接在右側菜單建造了。”
“至少不用像《星際爭霸》那樣,還要把建築編隊!”
“節省編隊序列了!”
……
“我是覺得《曙光:重建文明》上手是真簡單。”
“遊戲開局,玩家基本就專心建造就好了,完全不需要分心太多事情。”
“拾荒者會源源不斷自己從主基地刷出來,不需要玩家控製,就能自己漲資源。”
“不像《星際爭霸1》,前期就4個農民,基本上需要慢慢地去補農民。”
“後來2代3代改版,開局就是12個農民,這才好了很多。”
“然而多人對戰,跟人打和跟電腦打,其實挺割裂的。”
“因為ai提升難度,都是通過作弊達成的,這就導致跟電腦打,和跟玩家打完全是倆感覺。”
“而《曙光:重建文明》倒是沒有這個割裂感。”
“順便說一下,強烈推薦沒有自信對戰的玩家,選擇隨機對戰模式。”
“這個模式裏,玩家會隨機與電腦ai或者其他玩家匹配,隻有玩家贏了對手,才會告知你的對手到底是電腦還是其他玩家……”
“這樣,哪怕輸了,也不至於對自己的自信心造成強烈打擊。”