第202章 最中意的方向
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不過,經過這麽多年跟係統的磨合,馮啟明也算是找出了不少的“漏洞”。
第一,就是公司可以學習舊國企,擴大後勤及福利部門。
馮啟明發現,很多國企被取消的福利設施,係統並不會禁止。
例如,最簡單的招數,就是建立燧人網絡自己的食堂。
而通過向有關部門申請營業資質的手法,也可以將食堂轉變為一種可同時對外經營性就餐場所。
不過缺點就是上限很低,畢竟是企業食堂。
上限也就是“小灶單炒”——簡單來說就像是路邊飯店那樣,可以自己點菜現炒現做。
搞成五星級酒店、會員製餐廳或者米其林餐廳,則根本沒戲。
同樣類似的招數,還有就是招待所。
簡單來說,企業招待所就是公司自己搞的酒店,專門接待公司員工、客戶或合作夥伴的地方。方便大家在商務活動中有個地方住宿,吃飯,開會,提供些舒適的環境。這樣也能顯示公司對合作夥伴的重視,提升企業形象。
而招待所再升級,那就是度假村。
就是公司自己搞的一處休閑勝地,為員工提供放鬆心情、享受度假的地方。有各種娛樂設施,美麗的自然環境,讓員工能在這裏放鬆身心,促進團隊建設,同時也是一種公司為員工提供福利的方式。
當然,除了這些,舊國企甚至還有“托兒所”“中小學校”“食品廠”“飲料廠”“農牧場”等設施。
不過,估計除了托兒所,後麵的幾個選項,對於私人公司都不怎麽靠譜。
畢竟,燧人網絡是一家私人企業,想在帝都辦學校基本就是癡人說夢。
而“食品廠”“飲料廠”“農牧場”等更多的“三產公司”,則更多是為了解決職工家屬就業問題。
簡而言之,把國企這套東西搬進來,短時間擴大公司人數是沒問題的。
但缺點也很大!
首先,這些福利設施對於公司無疑是沉重負擔。
其次,這些設施提供的崗位,大多屬於低端崗位。
低端崗位就代表工資低,而工資低納稅低,馮啟明自己能從員工納稅獲得的分成也低。
很可能一個“對外營業的大食堂”,其全體員工的納稅總額,不如《心跳圓舞曲》主策劃沈萌運一個人多。
最後,那就是管理難度與成本會直線上升。
……
第二,那就是文創周邊產品,以及配套的體驗店、直營店、俱樂部。
簡單來說就是經營遊戲周邊的實體產業相關。
例如,售賣以《心跳圓舞曲》等遊戲為主題的明信片、徽章掛件、亞克力立牌、角色掛畫、鼠標鍵盤、毛絨玩偶、人物手辦等等。
甚至可以考慮一些聯名款大件——例如“主題痛車”。
而所謂的痛車就是車子上塗鴉著喜歡的動漫、遊戲圖案,是二次元迷們為了表達對喜愛作品的熱愛而打造的特殊車輛。就是把你喜歡的二次元角色或元素貼在車上,裝飾成個性化的動漫風車輛。
此外,馮啟明還考慮開設燧人遊戲的線下體驗店或俱樂部。
除了提供「妖刀」主機銷售與試玩,還可以提供新遊戲的小規模內測與試玩。
一直以來,燧人網絡的新遊戲,大多是依靠係統與測試組來測試的。偶爾會雇用大量職業玩家,線下進行夏令營式的封閉測試,基本不會在網絡上進行公開測試。
而在線下提供試玩,一方麵可以吸引全國玩家前來,另一方麵也可以避免客戶端資源泄露。
目前,這個方向是馮啟明最中意的方向。
一方麵該方向有足夠的盈利點,另一方麵也是規模可控。
例如,最初完全可以隻開一家直營店,產品則可以代工廠生產。
假如“手辦”受到玩家們的歡迎,則完全可以自己來籌辦手辦廠。
優質的手辦,最重要的就是“人工塗裝”這一步。
而馮啟明完全可以把基底外包出去,隻高薪聘請工人來為手辦專門上色。
甚至,燧人網絡還可以通過“痛車”為支點,插足“手工造車”這種奢侈品行業。
……
第三,就是遊戲硬件外設方向。
例如,現在的「妖刀」遊戲主機,以及未來的衍生的新一代主機。
至於掌機……馮啟明考慮的,就是將未來的「妖刀」遊戲主機掌機化。
此外,馮啟明還在考慮要不要進行vr外設及遊戲的研發。
事實上vr遊戲機,任地獄早在1995年就推出過一款virtual boy,不過由於隻能顯示單一的紅光畫麵非常瞎眼而慘遭失敗,甚至榮獲任地獄最失敗遊戲機的殊榮。
而在前世2016年,市場則迎來了vr遊戲的大潮,馮啟明甚至也加入其中,購買了vr設備以及《星戰前夜:瓦爾基裏》《亞利桑那的陽光》《節奏光劍》《熱狗、馬蹄鐵與手榴彈》等一眾vr遊戲。
不過,這股潮水來得快去得也快,直到馮啟明穿越前,vr遊戲依舊屬於小眾玩家的專屬。
……
第四,那就是考慮類似迪士尼樂園這樣,建立屬於燧人自己的主題樂園了。
第一,就是公司可以學習舊國企,擴大後勤及福利部門。
馮啟明發現,很多國企被取消的福利設施,係統並不會禁止。
例如,最簡單的招數,就是建立燧人網絡自己的食堂。
而通過向有關部門申請營業資質的手法,也可以將食堂轉變為一種可同時對外經營性就餐場所。
不過缺點就是上限很低,畢竟是企業食堂。
上限也就是“小灶單炒”——簡單來說就像是路邊飯店那樣,可以自己點菜現炒現做。
搞成五星級酒店、會員製餐廳或者米其林餐廳,則根本沒戲。
同樣類似的招數,還有就是招待所。
簡單來說,企業招待所就是公司自己搞的酒店,專門接待公司員工、客戶或合作夥伴的地方。方便大家在商務活動中有個地方住宿,吃飯,開會,提供些舒適的環境。這樣也能顯示公司對合作夥伴的重視,提升企業形象。
而招待所再升級,那就是度假村。
就是公司自己搞的一處休閑勝地,為員工提供放鬆心情、享受度假的地方。有各種娛樂設施,美麗的自然環境,讓員工能在這裏放鬆身心,促進團隊建設,同時也是一種公司為員工提供福利的方式。
當然,除了這些,舊國企甚至還有“托兒所”“中小學校”“食品廠”“飲料廠”“農牧場”等設施。
不過,估計除了托兒所,後麵的幾個選項,對於私人公司都不怎麽靠譜。
畢竟,燧人網絡是一家私人企業,想在帝都辦學校基本就是癡人說夢。
而“食品廠”“飲料廠”“農牧場”等更多的“三產公司”,則更多是為了解決職工家屬就業問題。
簡而言之,把國企這套東西搬進來,短時間擴大公司人數是沒問題的。
但缺點也很大!
首先,這些福利設施對於公司無疑是沉重負擔。
其次,這些設施提供的崗位,大多屬於低端崗位。
低端崗位就代表工資低,而工資低納稅低,馮啟明自己能從員工納稅獲得的分成也低。
很可能一個“對外營業的大食堂”,其全體員工的納稅總額,不如《心跳圓舞曲》主策劃沈萌運一個人多。
最後,那就是管理難度與成本會直線上升。
……
第二,那就是文創周邊產品,以及配套的體驗店、直營店、俱樂部。
簡單來說就是經營遊戲周邊的實體產業相關。
例如,售賣以《心跳圓舞曲》等遊戲為主題的明信片、徽章掛件、亞克力立牌、角色掛畫、鼠標鍵盤、毛絨玩偶、人物手辦等等。
甚至可以考慮一些聯名款大件——例如“主題痛車”。
而所謂的痛車就是車子上塗鴉著喜歡的動漫、遊戲圖案,是二次元迷們為了表達對喜愛作品的熱愛而打造的特殊車輛。就是把你喜歡的二次元角色或元素貼在車上,裝飾成個性化的動漫風車輛。
此外,馮啟明還考慮開設燧人遊戲的線下體驗店或俱樂部。
除了提供「妖刀」主機銷售與試玩,還可以提供新遊戲的小規模內測與試玩。
一直以來,燧人網絡的新遊戲,大多是依靠係統與測試組來測試的。偶爾會雇用大量職業玩家,線下進行夏令營式的封閉測試,基本不會在網絡上進行公開測試。
而在線下提供試玩,一方麵可以吸引全國玩家前來,另一方麵也可以避免客戶端資源泄露。
目前,這個方向是馮啟明最中意的方向。
一方麵該方向有足夠的盈利點,另一方麵也是規模可控。
例如,最初完全可以隻開一家直營店,產品則可以代工廠生產。
假如“手辦”受到玩家們的歡迎,則完全可以自己來籌辦手辦廠。
優質的手辦,最重要的就是“人工塗裝”這一步。
而馮啟明完全可以把基底外包出去,隻高薪聘請工人來為手辦專門上色。
甚至,燧人網絡還可以通過“痛車”為支點,插足“手工造車”這種奢侈品行業。
……
第三,就是遊戲硬件外設方向。
例如,現在的「妖刀」遊戲主機,以及未來的衍生的新一代主機。
至於掌機……馮啟明考慮的,就是將未來的「妖刀」遊戲主機掌機化。
此外,馮啟明還在考慮要不要進行vr外設及遊戲的研發。
事實上vr遊戲機,任地獄早在1995年就推出過一款virtual boy,不過由於隻能顯示單一的紅光畫麵非常瞎眼而慘遭失敗,甚至榮獲任地獄最失敗遊戲機的殊榮。
而在前世2016年,市場則迎來了vr遊戲的大潮,馮啟明甚至也加入其中,購買了vr設備以及《星戰前夜:瓦爾基裏》《亞利桑那的陽光》《節奏光劍》《熱狗、馬蹄鐵與手榴彈》等一眾vr遊戲。
不過,這股潮水來得快去得也快,直到馮啟明穿越前,vr遊戲依舊屬於小眾玩家的專屬。
……
第四,那就是考慮類似迪士尼樂園這樣,建立屬於燧人自己的主題樂園了。