“嗯……”


    當唐川聽到下麵人的解釋時,他的臉上怒氣絲毫未減,反而愈發顯得憤怒滿腔。眉頭緊皺,表情凝重,他仿佛陷入深深地思索之中,試圖找到解決當前麻煩局麵的方法。


    “要不,我們發個公告?解釋一下?”


    唐川冷哼一聲,目光如寒冰般銳利,投向發聲的那名運營。整個圓下巴幾乎要拖到地上,臉上的表情充滿了憤怒和不屑,斥道:


    “解釋就能解決問題嗎?要是能解釋得清楚,世界上就沒有這麽多問題了!”


    “你越是解釋,大家就越是認為你心虛了!懂不懂?”


    “這種時候是不能解釋的!”


    “除非你能像燧人網絡那樣修成不敗金身,否則,那就是黃泥巴掉進褲襠裏,不是屎也是屎了!”


    ……


    整個會場內陷入了沉寂,一時間寂靜中彌漫著緊張的氛圍,每個人都在思考如何應對眼前的輿論危機。在這一片緊張的氣氛中,紛紛開始積極討論,尋找解決問題的方法。


    過一番激烈的爭論和深思熟慮,大家終於取得了共識,那就是讓水軍去攻擊豬窩的張木西。


    簡言之,鵝城決定不采取直接的人身攻擊,而是委托水軍深挖張木西口嗨燧人網絡的事情,同時巧妙地將wiiu遊戲機的問題帶入討論,為其發聲。


    順便再給wiiu打一打廣告,為wiiu遊戲機叫一叫苦,叫一叫屈……


    總而言之,就是讓大家重新把視線轉移迴張木西的身上。


    公關策略一經確定,鵝城遊戲的輿論機器立即投入運作。


    下午,網絡上便大量出現關於任地獄wiiu主機的軟文,這次鵝城的軟文主打的就是一個煽情,講一講wiiu銷量如何如何慘淡,參與遊戲本地化的員工是怎樣“月月火水木金金”的加班加點,勤勤懇懇。


    與《華夏遊戲史上最黑暗的一天》那種眾人皆醉我獨醒,站在道德製高點的指責完全不同。


    而很多與鵝城有合作的視頻up主,則紛紛發布了新視頻,主打的就是講述張木西如何口嗨,又如何被燧人網絡的馮總微博打臉,然後又被“路窪我鏟”的視頻打臉。


    尤其是這句“如果我是丁老板,像這位這樣的運營高管,肯定是要統統開掉的!”,更是被各大up主反複提及。


    這下,網友們的視線再次被轉移去了張木西那裏,紛紛在張木西的微博留言,問候他的全家女性。


    更是有樂子人跑到豬窩丁老板的微博下留言,紛紛詢問丁老板會不會按照馮總的說法,整頓豬窩遊戲的運營,以及開除張木西這位高管。


    而丁老板的微博,自然隻能選擇了沉默以對。


    畢竟,要是丁老板的微博迴應了,無論是“是”還是“不是”,那樂子就更大了!


    然而,豬窩的張木西哪會害怕了這種陣仗,作為蹭熱度的高手,將自己微博流量化為優勢,直接把自己的微博變成了“官方微博”。


    先是宣布《暗黑破壞神:世界》最新版本《奪魂之鐮》已經完成了所有審批手續,將於5月31日正式上線。


    隨後又宣布《泰坦》即將在國內開啟內測,並附上了申請激活碼的地址。


    而豬窩的水軍也沒有閑著,瘋狂為《奪魂之鐮》與《泰坦》造勢炒熱度。


    眼見張木西利用迴流關注,反手炒作自家代理遊戲的熱度。


    鵝城遊戲的唐川氣得差點吐血,果斷加碼水軍與資源,一邊繼續進行輿論戰,一邊為自家的《鬥戰佛》《b&s刀靈》與《使命召喚:在線》等ppt遊戲大肆宣傳。


    於是乎,整個2013年的春節長假,就在豬窩與鵝城雙方的撕逼中度過。


    而水軍們真的是過了個肥年,手中的單子那是應接不暇,加班加點左右互撕起來,可謂是不亦樂乎。


    而論整個春節輿論戰的最大贏家,那無疑要數燧人網絡了。


    燧人網絡的《無月之界》,在沒有動用任何水軍,付出任何成本的情況下,吃掉了春節流量的最大一塊蛋糕。


    更是在豬窩拉鵝城下水之後,事了拂衣去深藏功與名。


    2月16日,大年初七。


    其他公司都已經正常上班了,而燧人網絡依舊寂靜無聲。


    原因很簡單,考慮到春節往返買票難,馮啟明果斷將春節假期,從7天延長至12天。


    至於馮啟明自己,大年初五便已經迴到了帝都。


    原因也很簡單,在家待得鬧心。


    而此刻,馮啟明正坐在自己的總裁辦公室內,正在冥思苦想。


    而之所以是在辦公室內,原因其實也很簡單。


    一方麵辦公地點距離公寓很近,另一方麵在家辦公,自己的潛意識就會去躺在沙發上,打開遊戲機,沒有辦公氛圍。


    三個小時過去,一張關於燧人網絡未來發展戰略的思維腦圖,正在不斷地豐富再擴大。


    而所謂的思維腦圖(mind map)是一種圖形化的表達思維結構和信息關係的工具。


    它以中心主題為起點,通過放射狀的分支和關聯線來展示主題周圍的相關概念、想法和信息。思維腦圖通常用來幫助人們組織、整理、記憶和生成創意。


    馮啟明發現,目前燧人網絡在電子遊戲領域,已經很難再擴大下去了。


    目前燧人網絡的遊戲項目,都需要馮啟明親自掌舵。而遊戲策劃們則過於年輕,依舊沒有獨當一麵的能力。


    隨著燧人網絡聲名鵲起,並不是沒有著名的老牌遊戲策劃前來毛遂自薦。


    但無一例外,都被馮啟明拒絕了。


    原因也很簡單,一方麵他們當年的“新銳”思維放在現在過於陳舊,另一方麵多年氪金網遊的製作也消磨了他們的鬥誌。


    而至於海外的遊戲策劃,依舊是老問題,大多數外國的遊戲策劃團隊並不願意來華工作。


    所以,馮啟明急需新的發展方向,以擴張燧人網絡的員工總人數。


    但很多行業又被係統拿捏得死死的……

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