在眾人的哄笑聲中,郭允平被眾人扶著離開了會議室。


    之所以宣布禁止程序員幹涉項目,主要源於國內遊戲行業的不正規。


    長時間以來,國內的程序員既是遊戲設計者,也是遊戲的開發者,雙方沒有明確的分界線。


    這就導致有些程序員往往喜歡跨崗位幹涉工作,而這種情況在手機遊戲領域最為突出。


    然而,隨著時代的進步,很多在老式功能機開發遊戲的經驗,是不適用於智能機的。


    所以,馮啟明便在工作的第一天便劃下了紅線,如果你想設計遊戲,那你就轉到策劃組來吧。


    “好了!現在會議室內,就剩我們策劃組成員了!那大家就都靠前一些吧!”


    隨著馮啟明的示意,部分坐在中後排的策劃,也坐到了前排的位置。


    “各位都是策劃新人,工作經驗最多的一位,不過是在某公司呆了6個月的試用期。”


    “我知道在座除了陳鑫博士,其他人都是抱著對遊戲一腔熱情,才進入遊戲公司的!”


    “我也知道你們想要什麽,做一款屬於自己的遊戲實現夢想。”


    “但我隻能說,你們想的有點美!”


    聽到了馮啟明這赤裸的嘲諷,眾人麵麵相覷,而其中一位在某公司試用了整整6個月的王餘瑞,則一副麵無表情的模樣。


    “我想說的是,遊戲公司製做的遊戲,首先它是件商品!是商品就要賺錢的!就算想要完成夢想,你也要先有錢才行—當然,公司股東們願不願意再投資是另一碼事!”


    “不過,我很高興向大家宣布!這首先已經達成了,我們公司的《新大陸:茅山誅妖傳》已經掙到了大錢,我們公司在短時間內不會被研發資金所困擾!”


    “所以!我們目前已經有了追逐夢想的資本!”


    “馮總!您是說我們燧人可以做一款3a大作嗎?”


    不知道是誰在下麵起的哄,瞬間十幾個策劃的情緒突然被調動起來,一個個瞪大眼睛豎起耳朵,等待著馮啟明給出“是”的答案。


    然而,馮啟明卻扶了扶自己的金邊單片眼鏡,露出一絲笑意,反而丟出一個風馬牛不相及的問題。


    “知道為什麽我在公司,都帶著單片眼鏡嗎?”


    聽到這個問題,眾人搖了搖頭。


    “其實很簡單!我是在提醒你們,我現在的身份,是資本家!”


    聽到這個迴答,眾人麵麵相覷。


    然而,一旁的陳鑫向眾人解釋道:


    “單片眼鏡最早是18世紀普魯士菲利普·馮·施托施(phuilpp von stonch)男爵的隨身工具,以方便日常鑒定古董。由於單片眼鏡需要量眼定製,價格昂貴,就成為了當時貴族資本家群體的特有配飾,久而久之也成了英國紳士的標誌之一。”


    “18世紀英國工業革命的背景下,英國的影響力大為增強,英國紳士的模樣也成為了其他國家的模仿對象,特別是前殖民地米國。”


    “隨著社會矛盾的加劇,這種紳士形象,也就成了資本家的形象,出現在工人的宣傳漫畫中,並延續至今……”


    說道這裏,陳鑫忍不住吐槽道:


    “馮總,您這麽個大好人,要還是資本家,其他倡導996是福報的老板們又是什麽?”


    “你問他們啊!他們當然是穢土轉生的地主大善人啊……”


    “哈哈哈……”


    聽到這個絕妙的迴答,眾人笑成了一團。


    確實,教科書上說,資本主義社會人與人之間是赤裸裸的金錢關係。


    可現實是,國內的那幫私人老板,不僅錢少活重屁事多,還總是喜歡把忠誠、奉獻、感恩之類的屁話掛在嘴邊。


    但仔細想一想,真正的資本家隻需要你拿錢幹活,要你忠誠奉獻感恩作甚?


    “好了!我現在就給大家畫一張大餅!”


    “大家抽空可以構思自己的策劃案,然後提交上來!”


    “我會帶領大家做一個簡單的手機遊戲項目來練手,預計項目的研發時間是4個月!”


    “4個月後,我會從這些策劃案中抽出一份,作為你們的第二個研發項目!”


    “嘩……”


    瞬間,台下響起了一片掌聲!


    想到自己的策劃案,可能成為下一個遊戲項目,眾人無不興奮異常,尤其是剛剛畢業,抱有夢想,沒有被社會磨平棱角的畢業生們。


    “我知道你們想做3a遊戲,而且是傳統古典題材的3a大作!不過,就以你們現在的水平,直接上手,隻會把一切都搞砸了!”


    隨後,馮啟明手按遙控器,在電子屏幕上投射出ppt(幻燈片)。


    “以下是我個人的經驗之談!”


    “我們在立項之初,要進行三定,分別是……”


    “1.定用戶”


    “2.定規模”


    “3.定類型”


    隨著電子屏幕上浮現這三組單詞,馮啟明繼續講解道:


    “首先,是定用戶!”


    “簡單來說,你的目標用戶是誰?”


    “是男是女?是老是少?”


    “是輕度玩家,還是骨灰玩家?”


    “是主流群體,還是小眾群體?”


    “一款成功的商業遊戲,用戶是誰一定要清楚!”


    “否則,你做出一款天線寶寶遊戲,推廣給16~18歲的小青年,你覺得他們會買單嗎?”


    聽到“做天線寶寶遊戲推廣給小青年”,眾人不約而同地哈哈大笑起來。


    因為大家都知道,天線寶寶是一檔幼兒節目,把這種遊戲推廣給熱血方剛的小年輕,畫麵實在是太美……


    “其次,是定規模!”


    “你的遊戲要做多大?要多少人耗時多久?”


    “數據不需要十分準確,但必須有個大約數!”


    “否則,一個人就要開發《暗黑破壞神:世界》,那就是癡人說夢!”


    “很多初創公司都是沒能掌握好項目進度,結果資金鏈斷裂進而中道崩殂!”


    聽到資金鏈斷裂,一名叫徐休的策劃最先點頭讚同,因為他就是受害者,他的前公司就是因為資金鏈斷裂而破產,以至於還欠了他一個多月工資,差點讓他住了大街……


    “最後,是定類型!”


    “在你確定好用戶和類型後,就可以確定遊戲的類型了,是act動作遊戲?是rpg角色扮演遊戲?是rts即時戰略遊戲?還是fps第一人稱射擊遊戲?還是多種類型混合遊戲!”


    “現在,就由我來公布新項目吧!”


    說著馮啟明按動遙控器,整個ppt再次翻篇,露出了一個碩大的標題!

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