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停頓片刻,給予安藝倫也一個理解消化的時間後,薑煜繼續說道:“同理的,策劃也需要在劇情的發展上,設定好路線。”
“所以呢,策劃在這方麵的任務,大概就是負責書寫劇情梗概。例如在某時某地,哪些人進行了主題為【xxx】的談話,最後彼此的決斷是什麽。具體的談話過程以及各個角色的心理活動,都是需要劇本作家自己去完善的。”
看著認真傾聽著的安藝倫也和加藤惠,薑煜不禁產生了更多訴說的欲望,喝了一口水,解了解口渴後,薑煜將電腦屏幕轉到自己正前方,一邊敲擊著鍵盤,一邊說道:“當然,劇情的發展也並不一定需要完全按照策劃的想法,如果劇本作家寫出來更好、雙方都認同的路線,也是可以進行更改的。”
“而且業界裏也有著一些知名的劇本作家,在劇情上有著絕對掌控權,基本上都是一人大包大攬了劇本創作,與其合作的策劃大多是不管這方麵的事情的。”
“當然了,也有個別劇本、原畫、音樂、腳本全部一人完成的神人。而我們這樣的同人社團,也就沒有那麽多的講究了。如果你們想到了更好的點子,可以隨時提出來,然後大家進行探討。”
“一般來說,劇本的完成進度會比原畫快上許多,因為許多重要情節單憑原畫師一人想象是想象不出來的,需要劇本作家的文案進行輔助。”
“而在原畫完成的過程中,負責腳本和後期的人員也要忙碌起來了。雖然說現在網絡上不乏製作galgame的開源引擎——例如kirikiri——讓製作的過程變得異常簡單。隻需要將語音、cg、文本、視頻等等按照順序封包好,然後加工美化即可。”
“也因此腳本或者說程序主要的工作就變成了後期的優化。畢竟是開源的引擎,並不是完全為了你要製作的遊戲所開發的,在一些功能的實現上,肯定跟你的想法有所出入。”
“同時的,現在大部分的開源引擎,大多都是有著各自的優缺點。例如有的演出效果不錯,但效率太低,導致卡頓的情況比較嚴重,也就讓腳本後期優化的任務擔子很重;有的則是演出流暢,但是效果上達不到心理預期;當然也不乏演出不行、卡頓情況也十分嚴重,3d渲染方麵也沒有什麽突出之處的奇怪引擎……簡直是不知道它有什麽存在的意義。”
“而且呢,選擇要幀數還是要畫質,至今仍然是頂尖的遊戲公司也要為之苦惱的問題。”
“腳本的工作什麽時候可以完成,基本上是根據原畫師的進度的。畢竟就算是要進行優化,在整個遊戲還沒有完成的時候,也不知道是否還需要繼續工作。”
“等到腳本的工作也宣告結束後,遊戲就已經基本上製作完成了。最後需要做的就是試玩,找出遊戲中存在的bug並進行解決。”
“通常來說,這個過程一般是在製作過程中就要同步進行的,但我們畢竟隻是同人社團而已,沒有推出時間的壓力和商業上的種種原因,倒是可以最後再來做這一步。畢竟,人員也算不上充足的樣子……”
“啊~當然,之後還有著遊戲推出前的宣傳工作,諸如各大遊戲展、實機測試視頻、官推官微等等一齊發力,製造話題性,為遊戲的發售做好準備。”
說到這裏,薑煜的長篇大論近乎可以說是告一段落了。接著,也不待安藝倫也和加藤惠做出什麽反應,薑煜把杯中的水飲盡,將注意力集中在眼前的屏幕上,準備盡快完成剩下的工作。
經過薑煜這番話,對於整個遊戲的製作過程有了一個初步了解的安藝倫也和加藤惠,不由得思緒萬千。
特別是安藝倫也,總算是知道了自己之前一時興起提起的做遊戲,居然還要經曆這麽多的事情,才能拿出成品來。
不說其它的,如果沒有薑煜的加入的話,單單就腳本上的任務,可能就會讓他不得不耗費大量的時間去學習程式碼。
想到這裏,安藝倫也也不禁對於薑煜的加入感到了一絲慶幸,雖然他現在對於薑煜到底從哪裏接觸到這些做遊戲的知識,還是挺好奇的就是了。
嘛……依照安藝倫也自己開拓眼界的途徑,可以推斷出薑煜絕對不是看番得到的這些消息。
且不論最近到底有沒有這類帶有科普意味的番劇上映,單單就一條做遊戲的主線,到底能不能進行動畫化都是一個問題吧?
況且,如果有這種講述遊戲製作過程的番劇,安藝倫也相信自己肯定是早已經看過了。
話說,這才是你如此篤定的原因吧?tomoyakun……
嘛嘛……
看了看全神貫注盯著電腦屏幕,手指在鍵盤上快速敲擊著的薑煜,安藝倫也按下了自己一肚子的疑問,窩在沙發裏開始玩起了手機。
加藤惠的想法就簡單多了,雖然不知道什麽從討論“劇情轉折”的話題轉移到了對策劃和遊戲製作過程進行科普,雖然對於薑煜和安藝倫也的說法還是無法接受,但好歹算是聽得津津有味。
好奇地看著進入工作狀態中的薑煜,加藤惠默默想著:“這應該是自己頭一次看見薑君工作的樣子吧?”
加藤惠之前看到過薑煜平常在學校的樣子,也看到過薑煜彈鋼琴的樣子,雖然他本人並沒有察覺到的樣子……
一想到這裏,加藤惠就不禁有些小小的賭氣。難道自己的存在感真的那麽低嗎?好歹有時候也要充當服務生端茶送水的呀?
居然一次都沒有發現過自己……
無奈搖搖頭,加藤惠發出了一聲低低的歎息,一時間也不知道自己可以做些什麽,就坐在椅子上看著工作狀態中的薑煜怔怔發呆。
薑煜則是雙眼發亮地看著屏幕,手指敲擊的速度也是越來越快,雖然隻是將自己知道的一個成功的遊戲改寫成企劃書,但是對於算得上是頭一次獨立寫企劃書的薑煜來說,也有著全新而獨特的體驗。
就在薑煜差不多將所有的人物設定都完成的時候,突然就聽的身後一個聲音說道:“哥哥~從剛才起,你就在做什麽呢?”
停頓片刻,給予安藝倫也一個理解消化的時間後,薑煜繼續說道:“同理的,策劃也需要在劇情的發展上,設定好路線。”
“所以呢,策劃在這方麵的任務,大概就是負責書寫劇情梗概。例如在某時某地,哪些人進行了主題為【xxx】的談話,最後彼此的決斷是什麽。具體的談話過程以及各個角色的心理活動,都是需要劇本作家自己去完善的。”
看著認真傾聽著的安藝倫也和加藤惠,薑煜不禁產生了更多訴說的欲望,喝了一口水,解了解口渴後,薑煜將電腦屏幕轉到自己正前方,一邊敲擊著鍵盤,一邊說道:“當然,劇情的發展也並不一定需要完全按照策劃的想法,如果劇本作家寫出來更好、雙方都認同的路線,也是可以進行更改的。”
“而且業界裏也有著一些知名的劇本作家,在劇情上有著絕對掌控權,基本上都是一人大包大攬了劇本創作,與其合作的策劃大多是不管這方麵的事情的。”
“當然了,也有個別劇本、原畫、音樂、腳本全部一人完成的神人。而我們這樣的同人社團,也就沒有那麽多的講究了。如果你們想到了更好的點子,可以隨時提出來,然後大家進行探討。”
“一般來說,劇本的完成進度會比原畫快上許多,因為許多重要情節單憑原畫師一人想象是想象不出來的,需要劇本作家的文案進行輔助。”
“而在原畫完成的過程中,負責腳本和後期的人員也要忙碌起來了。雖然說現在網絡上不乏製作galgame的開源引擎——例如kirikiri——讓製作的過程變得異常簡單。隻需要將語音、cg、文本、視頻等等按照順序封包好,然後加工美化即可。”
“也因此腳本或者說程序主要的工作就變成了後期的優化。畢竟是開源的引擎,並不是完全為了你要製作的遊戲所開發的,在一些功能的實現上,肯定跟你的想法有所出入。”
“同時的,現在大部分的開源引擎,大多都是有著各自的優缺點。例如有的演出效果不錯,但效率太低,導致卡頓的情況比較嚴重,也就讓腳本後期優化的任務擔子很重;有的則是演出流暢,但是效果上達不到心理預期;當然也不乏演出不行、卡頓情況也十分嚴重,3d渲染方麵也沒有什麽突出之處的奇怪引擎……簡直是不知道它有什麽存在的意義。”
“而且呢,選擇要幀數還是要畫質,至今仍然是頂尖的遊戲公司也要為之苦惱的問題。”
“腳本的工作什麽時候可以完成,基本上是根據原畫師的進度的。畢竟就算是要進行優化,在整個遊戲還沒有完成的時候,也不知道是否還需要繼續工作。”
“等到腳本的工作也宣告結束後,遊戲就已經基本上製作完成了。最後需要做的就是試玩,找出遊戲中存在的bug並進行解決。”
“通常來說,這個過程一般是在製作過程中就要同步進行的,但我們畢竟隻是同人社團而已,沒有推出時間的壓力和商業上的種種原因,倒是可以最後再來做這一步。畢竟,人員也算不上充足的樣子……”
“啊~當然,之後還有著遊戲推出前的宣傳工作,諸如各大遊戲展、實機測試視頻、官推官微等等一齊發力,製造話題性,為遊戲的發售做好準備。”
說到這裏,薑煜的長篇大論近乎可以說是告一段落了。接著,也不待安藝倫也和加藤惠做出什麽反應,薑煜把杯中的水飲盡,將注意力集中在眼前的屏幕上,準備盡快完成剩下的工作。
經過薑煜這番話,對於整個遊戲的製作過程有了一個初步了解的安藝倫也和加藤惠,不由得思緒萬千。
特別是安藝倫也,總算是知道了自己之前一時興起提起的做遊戲,居然還要經曆這麽多的事情,才能拿出成品來。
不說其它的,如果沒有薑煜的加入的話,單單就腳本上的任務,可能就會讓他不得不耗費大量的時間去學習程式碼。
想到這裏,安藝倫也也不禁對於薑煜的加入感到了一絲慶幸,雖然他現在對於薑煜到底從哪裏接觸到這些做遊戲的知識,還是挺好奇的就是了。
嘛……依照安藝倫也自己開拓眼界的途徑,可以推斷出薑煜絕對不是看番得到的這些消息。
且不論最近到底有沒有這類帶有科普意味的番劇上映,單單就一條做遊戲的主線,到底能不能進行動畫化都是一個問題吧?
況且,如果有這種講述遊戲製作過程的番劇,安藝倫也相信自己肯定是早已經看過了。
話說,這才是你如此篤定的原因吧?tomoyakun……
嘛嘛……
看了看全神貫注盯著電腦屏幕,手指在鍵盤上快速敲擊著的薑煜,安藝倫也按下了自己一肚子的疑問,窩在沙發裏開始玩起了手機。
加藤惠的想法就簡單多了,雖然不知道什麽從討論“劇情轉折”的話題轉移到了對策劃和遊戲製作過程進行科普,雖然對於薑煜和安藝倫也的說法還是無法接受,但好歹算是聽得津津有味。
好奇地看著進入工作狀態中的薑煜,加藤惠默默想著:“這應該是自己頭一次看見薑君工作的樣子吧?”
加藤惠之前看到過薑煜平常在學校的樣子,也看到過薑煜彈鋼琴的樣子,雖然他本人並沒有察覺到的樣子……
一想到這裏,加藤惠就不禁有些小小的賭氣。難道自己的存在感真的那麽低嗎?好歹有時候也要充當服務生端茶送水的呀?
居然一次都沒有發現過自己……
無奈搖搖頭,加藤惠發出了一聲低低的歎息,一時間也不知道自己可以做些什麽,就坐在椅子上看著工作狀態中的薑煜怔怔發呆。
薑煜則是雙眼發亮地看著屏幕,手指敲擊的速度也是越來越快,雖然隻是將自己知道的一個成功的遊戲改寫成企劃書,但是對於算得上是頭一次獨立寫企劃書的薑煜來說,也有著全新而獨特的體驗。
就在薑煜差不多將所有的人物設定都完成的時候,突然就聽的身後一個聲音說道:“哥哥~從剛才起,你就在做什麽呢?”