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    薑煜家中。


    “阿煜?你有在聽嗎?”安藝倫也看著眼神茫然的薑煜,停下了自己的長篇大論,有些不滿地說道。


    薑煜聞聲從自己關於鳳凰院兇真的思考中迴過神來,看著安藝倫也,有些不好意思地說道:“啊~那個,抱歉啊,倫也……”


    “唿……這次姑且就算了,以後好歹在別人說話時要認真傾聽啊!更別說還是關於你創作的、我們即將製作的遊戲的企劃書了!”


    安藝倫也對於薑煜這樣的情況,遇見也不是一次兩次了。之前跟同為作者的詩羽學姐交流時,有時也會遇見這樣的情況,因此處理起來倒還算得上是輕車熟路。


    “薑煜同學要不要喝水?”正在因為自己的走神而賠笑的薑煜,突然聽得一個熟悉的聲音這樣說道。


    動作有點熟練啊,加藤……這樣看來,原來剛才倫也喝的水,也是你倒好的哦?


    接過水杯的同時,薑煜也是仿佛習慣般地吐槽道:“原來你在哦……”


    加藤惠捋了捋頭發,淡定迴應道:“薑煜同學總是這樣說,我差不多快要免疫了呢~”


    “這也能免疫的嗎?”薑煜接招,繼續說道。


    加藤惠依舊淡定,一邊繼續倒水,一邊說道:“誰知道呢~給,安藝同學的份。”


    “啊~謝謝。”安藝倫也接過了水杯,感激道。


    幾人稍作休憩後,安藝倫也目光灼灼地看著薑煜,興奮說道:“快把企劃寫完吧!看了前麵的設定,對於會發生怎樣曲折的故事簡直迫不及待了!”


    一旁加藤惠淡定玩著手機的動作突然頓了頓,有些失神地開口說道:“故事一定要曲折嗎?”


    “你在說什麽呢?加藤桑!故事不曲折是不行的,沒有經曆挫折的男女主角,在玩家心中是不會具有強烈的存在感的!”


    安藝倫也如此反駁道。


    加藤惠垂下了頭,看著自己麵前的水杯,低聲說道:“可是也有著不期求任何改變,隻想著平平淡淡的女主角吧?”


    安藝倫也皺著眉,扶了扶眼鏡,嚴肅說道:“加藤桑!劇情過於平淡是不行的。這樣會讓最後的結局缺乏深度。簡單來說,如果玩家玩到最後,發現男女主角在一起後,生出了‘他們到底為什麽在一起了啊?’這樣的感想的話,就是一部毫無疑問的失敗作!”


    聽到安藝倫也一口一個“加藤桑”,薑煜差點以為自己又迴到了昨天上午。但是,「加藤」這個姓在島國算是很普遍的吧?


    略感好笑地搖搖頭,薑煜沒有再多想。看著微微皺著眉,對於安藝倫也的觀點明顯不讚同的加藤惠,再看看口若懸河的安藝倫也,薑煜勸解道:“倫也,你先停一停。加藤,你知道曲子分為幾個部分嗎?”


    嗯,然後問出了一個莫名其妙的問題。


    加藤惠疑惑地看著薑煜,顯然搞不懂他為什麽現在問這個問題,好歹還是迴複說道:“那個……大概是前奏、高潮、副歌、結尾之類的吧?”


    薑煜一拍額頭,苦笑說道:“不好意思,怪我沒有表達清楚。我直接說吧,在音樂領域呢,一首曲子大致可以分為‘起承轉合’四個部分,當然,不是絕對。寫文章也有這個說法,就像你前幾天看的「戀愛節拍器」,在最後的男主人公進行選擇的這個高潮之前,霞詩子老師在之前的敘述中進行了大量的鋪墊。”


    “起是起因,承是過程,轉是轉折,合是結果。如果用更直白的語言來說,就是小說中的開端、發展、高潮、結尾。”


    “當然,這些隻是一般論。遊戲的劇情比起傳統的小說要更加拖遝,同時也沒有那麽曲折。但是呢,人這種生物吧,一邊厭惡著某種東西,一邊卻也在期待著某種東西。”


    “玩家身上更是如此。他們討厭悲劇,但是如果缺乏了悲劇,他們又會說這部作品缺少內涵。他們渴望女主角得到幸福,但是又不承認來得太過輕易的幸福。”


    “因此,在現如今已經很少見到的傳統galgame中,女主角同時承載著玩家們的兩種相互矛盾的期望。”


    “她們既是渴求看到女主角承受悲傷和挫折的玩家趣味的犧牲品,也是渴求看到女主角幸福的玩家感動的承載物。”


    “當然,玩家可以通過選擇枝的不同,進入不同的路線,雖然結局隻有那麽幾個,但是決定權在他們的手上,這是galgame這類型的遊戲給予玩家的最大的正麵反饋。”


    說到這裏,薑煜發覺自己似乎已經偏離了開始的主題,有些尷尬地撓撓頭,看著若有所思的安藝倫也和加藤惠兩人,略帶歉疚地說道:“抱歉,貌似說了很多奇怪的東西,不過大概從給予玩家的反饋來說,比起平平淡淡的幸福,經曆了磨煉達到的he裏才能更深刻地體味幸福的味道這種想法,基本上在所有的創作中都是通用的。”


    “雖然,這部作品除開一個te外,不知道其它的結局是否算得上幸福就是了。”最後,薑煜想了想,這樣補充道。


    加藤惠依舊皺著眉,顯然是對於這樣的理由感到無法接受但又無法反駁。安藝倫也倒是開口問道:“可是,具體的劇情不是由劇本作家負責的嗎?”


    薑煜點點頭,又搖搖頭,說道:“具體的劇情的確是由劇本作家進行把控。但是作為策劃,需要給原畫和劇本留下足夠明確的指示,避免製作過程中可能出現的反複修改,最後導致跟不上規定進度的情況。”


    “例如這個「命運石之門」的主人公兇真,我並沒有花大篇幅去詳細描寫他的外觀,僅僅是提出了自己的美術需求。”


    “我給他貼上中二、研究人員、不修邊幅、身材挺拔、相貌英俊的標簽,但是僅僅這樣還不夠明確,還需要給出更加準確的提示,例如白大褂、淩亂短發、有胡茬,更具體的,還可以給他規定出身高、體重、口頭禪等等。”


    “當原畫看了你的描敘之後,有了一個直觀映像,再根據自己的理解進行一點修改,等到雙方都覺得可以了之後,這個人物的設計就算是完成了。”


    “當然,如果原畫感覺自己腦海中的映像還不夠清晰,也可以等到劇本寫完之後,通讀劇本更加深入了解這些人物,再進行創作。”

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