“嗯!~~
其實也不算是無恥吧,就像我沙加家鄉宇宙的遊戲一樣.
遊戲中,玩家就是再厲害,服務器上改動下數據,玩家也會灰飛煙滅,甚至直接被封號刪號等.
遊戲中,玩家就是再厲害,全服第一,又怎麽樣呢,服務器一關,玩家第一了個寂寞啊!
數據不在你手裏,在誰手裏,誰說了算啊.
這跟我現在的設計,都是一樣的道理啊!
我沙加誠實小郎君啊,怎麽算無恥呢?!^_^“
“我想下,卡師要實現的話,首先要解決流程中的幾個難點.
那就是:思維腦波的解析.響應速度和算力的級別.畫麵的展示.
一,思維腦波的解析:
生物的思維腦波,不同波段,代表著不同意思.
比如這個波段代表著1,那個波段代表2.
通過接收這些波段電波,然後根據總結的編碼,就可以把它解析成文字.
其實,類似神魂的使用.當神魂狀態的時候,可以直接傳遞信息,雙方直接就明白了.
而生物間的語言對話,其實是包裝了一層:
思維腦波產生,念識觸動,從自我後天形成的資料庫中,把念波轉換成常用語言,把信息傳遞口根識,口根識用口說出了言語.
如果是後天資料庫沒有的言語,也說不出來,其他生物說了這種語言,也聽不懂.
當然有催眠中,今生不會的語言,會有說出來的情況,那是前世資料庫中的言語,並不是今生的.
這個過程,解釋起來很繁瑣,其實因為運算速度和響應速度的原因,就是一瞬間而已.
生物的語言,後天不懂的,難說難聽懂,但是神魂信息的傳遞,不存在這個過程,接收到就懂了.
神魂狀態下,不存在語言,隻是信息的傳遞,直接就懂了.
有源火錨定標記在,可以直接收集腦波,反饋腦電波等.
這個問題,就解決了.
二,響應速度和算力的級別:
前麵生物說話的過程,看著一大堆,其實因為響應速度的關係,就是一瞬間的事情.
比如用鼠標的程序過程來舉例:
鼠標移動,電子信息被計算機的輸入輸出係統接收,硬件接收後,轉換到軟件層,調用了計算機係統的核心,進行計算.
先計算現在鼠標的位置,然後反饋信息,重新繪製界麵,繪製鼠標所在.
整個程序的過程,就是大概如此.
生物使用電腦時候,移動下鼠標,畫麵上鼠標符號就到那裏了,但真實的過程,是上麵解釋那樣,一堆繁瑣的程序過程!
隻是響應速度和算力的原因,生物感覺不到而已!
但是也有感覺到的時候,例如畫麵出現了卡頓,就是這個過程被延遲了,從而被生物察覺到了!
現在的神格算力,是每秒浮點計算1000億億次,暫時足夠了.
這個算力,也就是說,神格處理事情,一秒也就是1000毫秒中,最多幾毫秒,事情就已經處理完了.
三,畫麵的展示.
有腦波信息反饋和全息投影兩種.
腦波信息反饋,眼前出現畫麵,其他生物看不到.
全息投影,其他生物,可以看到.
沙加選擇兩種結合,來實現畫麵的展示.
全息投影,是通過小宇宙的投影方式來實現.
實際上是根據信息,實現畫麵繪製展示!“
沙加說到這裏,停止了下:
“嗯!
那麽卡師,就可以實現了!
實現流程基本如此:
1,標記:
先對玩家進行源火錨定標記,標記隱藏在神魂中,同時也隱藏保護了玩家的神魂.
想傷害玩家神魂,先得把源火的保護層,給破解了!
2,腦波接收反饋:
標記來接收神魂信息和反饋神魂信息,也來實現神魂信息和腦波的相互轉換.
因為六根識的原因,標記和神魂的交互,直接就對接了.
收發信息,轉換信息,都沒有問題.
收發的終端,都是標記來完成.
3,傳輸信息.
(1),神格·信息處理:
接收到的信息,通過神格的思維通道,傳輸到神格中.
神格中,進行信息第一次處理.
神格處理的信息中,涉及到卡界的,通過神國核心·源界火焰·源界的虛網傳輸到小宇宙.
這個神格思維通道,其實已經跟源火融合了的,隻是顯示為,思維通道.
這樣做,就是為了多加一層防護,也是偽裝,等著有破壞心思的魚來上鉤!
你以為我就是一個普通的信仰神通道,誰知道我真實麵目是,源級思維通道.
這個通道,隨時可以調動小宇宙的防護係統,來進行打擊!.
(2),小宇宙·信息處理:
信息在進入虛網時候,就會受到守護之風的檢查,這是防護牆.
如果是入侵,有宇宙本源·這個能量源在,可隨時調用侵染·湮滅·燃燒權柄,驅動小宇宙,進行打擊!
不是至高級和創世級,根本抗不住源火的燃燒,估計就是神王,要不了太久,也會化為了灰燼!
如果是正常信息,在信息海處理以後,涉及到卡界的,調用卡牌,進行投影.
同時,被處理後的信息,再通過虛網反饋到神格.
神格,再通過思維通道,把信息反饋迴標記那裏去.
4,畫麵顯示:
根據實際情況,標記把畫麵顯示在玩家麵前.
因為響應速度和算力的原因,比如,玩家想放出寵物,寵物的畫麵就被全息投影出來了.
玩家身邊就出現了一個全息投影的寵物!“
“唿!!!!!
好了,流程解決了,下麵就是畫麵,也就是遊戲界麵.
現在是卡師,正確講,就是卡師的操作界麵了!“
“平時是飄浮的小光球,根據命令,可以展示成長方形畫麵.
左邊是一係列按鈕:
一,上陣:
玩家可以上陣8張卡牌.
固定的是,環境卡,能量卡,技能卡三張.
還有五張卡牌,可以玩家自己選擇!
二,人物麵板.
玩家角色信息的麵板展示.
三,本命武裝.
玩家本命武裝信息的麵板展示.
四,裝備:
玩家裝備信息的麵板展示.
五,寵物:
所謂寵物,是玩家選擇的寵物形象,投影.
寵物,幫助玩家自動拾取物品.
六,背包:
玩家背包的麵板展示.
七,追隨者:
玩家追隨者的麵板展示.
八,論壇:
玩家論壇的麵板展示.“
“終於完成了!“,沙加說.
其實也不算是無恥吧,就像我沙加家鄉宇宙的遊戲一樣.
遊戲中,玩家就是再厲害,服務器上改動下數據,玩家也會灰飛煙滅,甚至直接被封號刪號等.
遊戲中,玩家就是再厲害,全服第一,又怎麽樣呢,服務器一關,玩家第一了個寂寞啊!
數據不在你手裏,在誰手裏,誰說了算啊.
這跟我現在的設計,都是一樣的道理啊!
我沙加誠實小郎君啊,怎麽算無恥呢?!^_^“
“我想下,卡師要實現的話,首先要解決流程中的幾個難點.
那就是:思維腦波的解析.響應速度和算力的級別.畫麵的展示.
一,思維腦波的解析:
生物的思維腦波,不同波段,代表著不同意思.
比如這個波段代表著1,那個波段代表2.
通過接收這些波段電波,然後根據總結的編碼,就可以把它解析成文字.
其實,類似神魂的使用.當神魂狀態的時候,可以直接傳遞信息,雙方直接就明白了.
而生物間的語言對話,其實是包裝了一層:
思維腦波產生,念識觸動,從自我後天形成的資料庫中,把念波轉換成常用語言,把信息傳遞口根識,口根識用口說出了言語.
如果是後天資料庫沒有的言語,也說不出來,其他生物說了這種語言,也聽不懂.
當然有催眠中,今生不會的語言,會有說出來的情況,那是前世資料庫中的言語,並不是今生的.
這個過程,解釋起來很繁瑣,其實因為運算速度和響應速度的原因,就是一瞬間而已.
生物的語言,後天不懂的,難說難聽懂,但是神魂信息的傳遞,不存在這個過程,接收到就懂了.
神魂狀態下,不存在語言,隻是信息的傳遞,直接就懂了.
有源火錨定標記在,可以直接收集腦波,反饋腦電波等.
這個問題,就解決了.
二,響應速度和算力的級別:
前麵生物說話的過程,看著一大堆,其實因為響應速度的關係,就是一瞬間的事情.
比如用鼠標的程序過程來舉例:
鼠標移動,電子信息被計算機的輸入輸出係統接收,硬件接收後,轉換到軟件層,調用了計算機係統的核心,進行計算.
先計算現在鼠標的位置,然後反饋信息,重新繪製界麵,繪製鼠標所在.
整個程序的過程,就是大概如此.
生物使用電腦時候,移動下鼠標,畫麵上鼠標符號就到那裏了,但真實的過程,是上麵解釋那樣,一堆繁瑣的程序過程!
隻是響應速度和算力的原因,生物感覺不到而已!
但是也有感覺到的時候,例如畫麵出現了卡頓,就是這個過程被延遲了,從而被生物察覺到了!
現在的神格算力,是每秒浮點計算1000億億次,暫時足夠了.
這個算力,也就是說,神格處理事情,一秒也就是1000毫秒中,最多幾毫秒,事情就已經處理完了.
三,畫麵的展示.
有腦波信息反饋和全息投影兩種.
腦波信息反饋,眼前出現畫麵,其他生物看不到.
全息投影,其他生物,可以看到.
沙加選擇兩種結合,來實現畫麵的展示.
全息投影,是通過小宇宙的投影方式來實現.
實際上是根據信息,實現畫麵繪製展示!“
沙加說到這裏,停止了下:
“嗯!
那麽卡師,就可以實現了!
實現流程基本如此:
1,標記:
先對玩家進行源火錨定標記,標記隱藏在神魂中,同時也隱藏保護了玩家的神魂.
想傷害玩家神魂,先得把源火的保護層,給破解了!
2,腦波接收反饋:
標記來接收神魂信息和反饋神魂信息,也來實現神魂信息和腦波的相互轉換.
因為六根識的原因,標記和神魂的交互,直接就對接了.
收發信息,轉換信息,都沒有問題.
收發的終端,都是標記來完成.
3,傳輸信息.
(1),神格·信息處理:
接收到的信息,通過神格的思維通道,傳輸到神格中.
神格中,進行信息第一次處理.
神格處理的信息中,涉及到卡界的,通過神國核心·源界火焰·源界的虛網傳輸到小宇宙.
這個神格思維通道,其實已經跟源火融合了的,隻是顯示為,思維通道.
這樣做,就是為了多加一層防護,也是偽裝,等著有破壞心思的魚來上鉤!
你以為我就是一個普通的信仰神通道,誰知道我真實麵目是,源級思維通道.
這個通道,隨時可以調動小宇宙的防護係統,來進行打擊!.
(2),小宇宙·信息處理:
信息在進入虛網時候,就會受到守護之風的檢查,這是防護牆.
如果是入侵,有宇宙本源·這個能量源在,可隨時調用侵染·湮滅·燃燒權柄,驅動小宇宙,進行打擊!
不是至高級和創世級,根本抗不住源火的燃燒,估計就是神王,要不了太久,也會化為了灰燼!
如果是正常信息,在信息海處理以後,涉及到卡界的,調用卡牌,進行投影.
同時,被處理後的信息,再通過虛網反饋到神格.
神格,再通過思維通道,把信息反饋迴標記那裏去.
4,畫麵顯示:
根據實際情況,標記把畫麵顯示在玩家麵前.
因為響應速度和算力的原因,比如,玩家想放出寵物,寵物的畫麵就被全息投影出來了.
玩家身邊就出現了一個全息投影的寵物!“
“唿!!!!!
好了,流程解決了,下麵就是畫麵,也就是遊戲界麵.
現在是卡師,正確講,就是卡師的操作界麵了!“
“平時是飄浮的小光球,根據命令,可以展示成長方形畫麵.
左邊是一係列按鈕:
一,上陣:
玩家可以上陣8張卡牌.
固定的是,環境卡,能量卡,技能卡三張.
還有五張卡牌,可以玩家自己選擇!
二,人物麵板.
玩家角色信息的麵板展示.
三,本命武裝.
玩家本命武裝信息的麵板展示.
四,裝備:
玩家裝備信息的麵板展示.
五,寵物:
所謂寵物,是玩家選擇的寵物形象,投影.
寵物,幫助玩家自動拾取物品.
六,背包:
玩家背包的麵板展示.
七,追隨者:
玩家追隨者的麵板展示.
八,論壇:
玩家論壇的麵板展示.“
“終於完成了!“,沙加說.