第71章 布置陷阱
洪荒之我讓玩家來當猴 作者:模擬人間 投票推薦 加入書簽 留言反饋
如果說剛進入遊戲的時候,樹林給人的感覺是陰森且恐怖,隨時都有野怪跳出來奪走玩家的性命。
但是經過玩家幾輪掃蕩後周邊幾公裏已經形成了一個安全區,現在基本和營地裏沒啥區別。
經曆了兩輪遊戲周期,玩家基本在這片區域確立了霸主地位。
動物可比人反應更靈敏,當發現一個區域不對勁時,都會選擇主動躲開,當然背後有神明控製被迫當鐵頭娃的不算。
不管是真有技術也好,陰差陽錯也罷,土撥鼠在上次戰鬥中表現已經足夠亮眼,哪怕在後麵的時間裏他啥都不幹,貢獻點也少不了,如果不是不好顯示得太不合群,誰願意在遊戲裏麵搬磚。
現在走在林間,土撥鼠頗有種別人在上班,自己在郊遊的快感。
陽光穿過樹林顯現出大小不一的光斑,花草向陽綻放,泥土氤氳著城市中聞不到的香甜空氣……
感受著這一切,土撥鼠感覺整個人都豁達了,忍不住大喊一聲:“去他媽的工作,這才是人生!”
比起無趣的現實,這個遊戲已經越來越讓他沉迷。
在現實中工作幾年自己還是小何,麵對上司的排擠隻能忍著當孫子,錢沒加多少,工作時間卻越來越長,就這樣還隨時會有被幹掉的風險,每天麵臨的不安感甚至比遊戲更甚。
朋友也越來越少,來來去去也就那麽幾個老同學,其他人際交往都是把利益寫在了臉上,我不看你是什麽樣的人,就看你穿什麽樣的衣服,站在什麽樣的位置。
其實他也有感覺,自己的身體也慢慢開始垮掉,喝酒熬夜第二天還能精神奕奕上班的bug在他25歲後就被修複,現在每次應酬完能強撐迴家就不錯了,當被子蓋上的那刻就像給棺材釘上釘子,所有夢想都將在這埋葬。
相反在遊戲中感覺真的不一樣,盡管還沒賺到錢,但他真的享受到一段專屬於自己的時間。
他近期沒空做體檢,然而身體的感覺卻不會騙自己,他感到最近精神越來越好,每天早上甚至重新出現了反應……
遊戲的朋友也越來越多,哪怕各人在現實中從未見過麵,不過出現狀況時他們也願意幫忙,披著這個猴子皮囊交際起來反而比現實中穿著正裝還自在。
有時候土撥鼠都擔心,自己經曆這一切都隻是一場夢境,哪天就突然醒來了。
土撥鼠一邊胡思亂想一邊深入著樹林,很快便遠離了安全區。
當發現環境開始變得陌生,他也重新打起精神來,哪怕屬性提高了玩家還是弱勢群體,現在再分心就是自殺。
當注意力集中後,精神屬性開始發揮出應有的作用,很快他便有了新發現。
遠處大概一公裏的地方,泥土出現了不同尋常的深坑,痕跡還很新鮮,並沒有被多少落葉所覆蓋,這說明弄出這些痕跡的生物並未走遠。
這個發現讓土撥鼠如獲至寶,他小心翼翼地靠近,仔細地分析著對方情報,如果運氣夠好,這次會拿到開門紅。
如果在其他網遊裏,這個動作會顯得很呆,第四天災看到野怪都是嗷嗷叫著往前衝,突出一個生死有命富貴在天。
但是現在已經沒有任何複活機會了,如果不想提前結束這輪遊戲,他隻能謹小慎微一些。
自己的事情自己清楚,他可不是大力,與野怪剛正麵沒有一絲勝利的希望,能夠依仗的不過是布置陷阱的能力,不過這玩意他也沒試過,能不能發揮出作用,真的要看天意。
他這次出來也隻是打算先找幾個軟柿子試試水,看看自己的能力能達到什麽程度,因此他能選擇狩獵的種類並不多。
成群結隊的野怪遇上了就是白給,現在製作陷阱的材料還很簡陋,不管是狼群還是牛群,一輪衝鋒就足以破壞掉所有的準備。
獨行的野怪屬性也高,要是陷阱布置得過於簡陋,被對方掙脫開來,那時候誰是獵物就不好說了。
因此第一步信息收集非常關鍵,要先對野怪有初步了解,判斷自己能不能吃得下,也要收集野怪的行動機製,再布置針對性的陷阱,隻有這樣才有成功的可能。
土撥鼠並不是什麽動物學家,光憑一個足跡也看不出太多東西,起碼他認不出對麵是什麽種族。
不過他也有收獲,首先這裏的腳印並不多,這證明對麵不是群居動物,其次從腳印的跨度中他也可以勉強看出對麵的體型似乎並不大,大概也就2米左右的長度,差不多是遊戲裏一頭狼的大小。
不過腳印很深,起碼比土撥鼠全力踩下去的痕跡還要深,不過也深不了太多,說明雙方屬性差距並不會太大。
周邊的樹木有被剮蹭的痕跡,低矮一些的枝丫應該被撞斷過,所以顯得有些不平整,這個生物高度大概在1.5米左右,還算可以接受。
整體來看這應該是一種獨行的力量型野獸,遊戲中全能的怪物並不多,一般這種怪物的敏捷不會太高。
“大概和陸明的麵板差不多。”
土撥鼠在心裏默默整理著這些信息,估算著其中的難度。
“有搞頭!”
很快他得出了結論。
盡管土撥鼠各項屬性都不是特別突出,但是並不低,隻要不遇到劍齒虎那種敏捷型生物他都有信心把對麵遛一遛,隻要引到陷阱裏,有心算無心,對方再高屬性都沒用!
確定了狩獵目標,下一步就是搜索獵物的行動範圍。
他繼續四處翻找著,沒過多久就發現一個個或深或淺的坑洞,這說明對方活躍在這片地區,隻要在附近布置陷阱即可。
了解到關鍵信息,土撥鼠就開始帶著夜墨進行行動,為了保證那生物不會突然出現,他還選擇了痕跡相對稀少而且陳舊的地方作為作案地點。
土撥鼠並沒有學過捕獸陷阱的製作,所以他的思路很簡單,就是挖坑,挖一個大概能容納住對麵身體而且不容易爬出來的坑洞即可。
在兩人合力之下,很快一個大概3米深2米長寬的坑洞就出現在這片林地當中,這是經過估算後最貼近對方體型的大小,如果忽略掉接下來布置的利器,這就是一個專門為獵物定做的棺材坑。
土撥鼠對這個設計很滿意,挖好坑之後,他又簡單搭了幾個支架,在上麵覆蓋了一層泥土,這樣表麵看去除了泥土顏色比較新以外,並沒有太多特殊的地方。
他站上去簡單地跳了一跳進行著測試,沒想到這陷阱效果非常顯著,噗通兩聲,兩隻猴瞬間掉了下去……
夜墨更是直接被捅了個對穿,如果沒人解救估計就活不下去了。
但是經過玩家幾輪掃蕩後周邊幾公裏已經形成了一個安全區,現在基本和營地裏沒啥區別。
經曆了兩輪遊戲周期,玩家基本在這片區域確立了霸主地位。
動物可比人反應更靈敏,當發現一個區域不對勁時,都會選擇主動躲開,當然背後有神明控製被迫當鐵頭娃的不算。
不管是真有技術也好,陰差陽錯也罷,土撥鼠在上次戰鬥中表現已經足夠亮眼,哪怕在後麵的時間裏他啥都不幹,貢獻點也少不了,如果不是不好顯示得太不合群,誰願意在遊戲裏麵搬磚。
現在走在林間,土撥鼠頗有種別人在上班,自己在郊遊的快感。
陽光穿過樹林顯現出大小不一的光斑,花草向陽綻放,泥土氤氳著城市中聞不到的香甜空氣……
感受著這一切,土撥鼠感覺整個人都豁達了,忍不住大喊一聲:“去他媽的工作,這才是人生!”
比起無趣的現實,這個遊戲已經越來越讓他沉迷。
在現實中工作幾年自己還是小何,麵對上司的排擠隻能忍著當孫子,錢沒加多少,工作時間卻越來越長,就這樣還隨時會有被幹掉的風險,每天麵臨的不安感甚至比遊戲更甚。
朋友也越來越少,來來去去也就那麽幾個老同學,其他人際交往都是把利益寫在了臉上,我不看你是什麽樣的人,就看你穿什麽樣的衣服,站在什麽樣的位置。
其實他也有感覺,自己的身體也慢慢開始垮掉,喝酒熬夜第二天還能精神奕奕上班的bug在他25歲後就被修複,現在每次應酬完能強撐迴家就不錯了,當被子蓋上的那刻就像給棺材釘上釘子,所有夢想都將在這埋葬。
相反在遊戲中感覺真的不一樣,盡管還沒賺到錢,但他真的享受到一段專屬於自己的時間。
他近期沒空做體檢,然而身體的感覺卻不會騙自己,他感到最近精神越來越好,每天早上甚至重新出現了反應……
遊戲的朋友也越來越多,哪怕各人在現實中從未見過麵,不過出現狀況時他們也願意幫忙,披著這個猴子皮囊交際起來反而比現實中穿著正裝還自在。
有時候土撥鼠都擔心,自己經曆這一切都隻是一場夢境,哪天就突然醒來了。
土撥鼠一邊胡思亂想一邊深入著樹林,很快便遠離了安全區。
當發現環境開始變得陌生,他也重新打起精神來,哪怕屬性提高了玩家還是弱勢群體,現在再分心就是自殺。
當注意力集中後,精神屬性開始發揮出應有的作用,很快他便有了新發現。
遠處大概一公裏的地方,泥土出現了不同尋常的深坑,痕跡還很新鮮,並沒有被多少落葉所覆蓋,這說明弄出這些痕跡的生物並未走遠。
這個發現讓土撥鼠如獲至寶,他小心翼翼地靠近,仔細地分析著對方情報,如果運氣夠好,這次會拿到開門紅。
如果在其他網遊裏,這個動作會顯得很呆,第四天災看到野怪都是嗷嗷叫著往前衝,突出一個生死有命富貴在天。
但是現在已經沒有任何複活機會了,如果不想提前結束這輪遊戲,他隻能謹小慎微一些。
自己的事情自己清楚,他可不是大力,與野怪剛正麵沒有一絲勝利的希望,能夠依仗的不過是布置陷阱的能力,不過這玩意他也沒試過,能不能發揮出作用,真的要看天意。
他這次出來也隻是打算先找幾個軟柿子試試水,看看自己的能力能達到什麽程度,因此他能選擇狩獵的種類並不多。
成群結隊的野怪遇上了就是白給,現在製作陷阱的材料還很簡陋,不管是狼群還是牛群,一輪衝鋒就足以破壞掉所有的準備。
獨行的野怪屬性也高,要是陷阱布置得過於簡陋,被對方掙脫開來,那時候誰是獵物就不好說了。
因此第一步信息收集非常關鍵,要先對野怪有初步了解,判斷自己能不能吃得下,也要收集野怪的行動機製,再布置針對性的陷阱,隻有這樣才有成功的可能。
土撥鼠並不是什麽動物學家,光憑一個足跡也看不出太多東西,起碼他認不出對麵是什麽種族。
不過他也有收獲,首先這裏的腳印並不多,這證明對麵不是群居動物,其次從腳印的跨度中他也可以勉強看出對麵的體型似乎並不大,大概也就2米左右的長度,差不多是遊戲裏一頭狼的大小。
不過腳印很深,起碼比土撥鼠全力踩下去的痕跡還要深,不過也深不了太多,說明雙方屬性差距並不會太大。
周邊的樹木有被剮蹭的痕跡,低矮一些的枝丫應該被撞斷過,所以顯得有些不平整,這個生物高度大概在1.5米左右,還算可以接受。
整體來看這應該是一種獨行的力量型野獸,遊戲中全能的怪物並不多,一般這種怪物的敏捷不會太高。
“大概和陸明的麵板差不多。”
土撥鼠在心裏默默整理著這些信息,估算著其中的難度。
“有搞頭!”
很快他得出了結論。
盡管土撥鼠各項屬性都不是特別突出,但是並不低,隻要不遇到劍齒虎那種敏捷型生物他都有信心把對麵遛一遛,隻要引到陷阱裏,有心算無心,對方再高屬性都沒用!
確定了狩獵目標,下一步就是搜索獵物的行動範圍。
他繼續四處翻找著,沒過多久就發現一個個或深或淺的坑洞,這說明對方活躍在這片地區,隻要在附近布置陷阱即可。
了解到關鍵信息,土撥鼠就開始帶著夜墨進行行動,為了保證那生物不會突然出現,他還選擇了痕跡相對稀少而且陳舊的地方作為作案地點。
土撥鼠並沒有學過捕獸陷阱的製作,所以他的思路很簡單,就是挖坑,挖一個大概能容納住對麵身體而且不容易爬出來的坑洞即可。
在兩人合力之下,很快一個大概3米深2米長寬的坑洞就出現在這片林地當中,這是經過估算後最貼近對方體型的大小,如果忽略掉接下來布置的利器,這就是一個專門為獵物定做的棺材坑。
土撥鼠對這個設計很滿意,挖好坑之後,他又簡單搭了幾個支架,在上麵覆蓋了一層泥土,這樣表麵看去除了泥土顏色比較新以外,並沒有太多特殊的地方。
他站上去簡單地跳了一跳進行著測試,沒想到這陷阱效果非常顯著,噗通兩聲,兩隻猴瞬間掉了下去……
夜墨更是直接被捅了個對穿,如果沒人解救估計就活不下去了。