第六十章
縱橫率土從獲得神豪係統開始 作者:無敵葉天帝 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【c值】:3
3c作為一個普通男性攻擊武將是很常見的,也意味著這樣的武將如果性價比不是特別高的話不會出現在前期隊伍中。
【攻擊】:良
孟獲作為一個起兵叛亂的武將頭領,初始攻擊1.86,攻擊成長隻有1.88,排在所有武將三十名開外,還不如他老婆祝融夫人高。按照排名給個良,按照期望甚至想給他個不及格。
【防禦】:及格\/不及格
孟獲初始防禦88,防禦成長1.62,在所有武將中排在中遊。所以可以給出合格的評價。如果把對比範圍縮的小一些,比如在步兵中對比的話,孟獲是倒數13名。如果在蠻族範圍中對比,他是倒數第二,隻比他老婆高。所以也可以認為孟獲的防禦屬性不合格,需要保護。
【謀略】:不及格
孟獲初始謀略34,謀略成長0.4,在所有武將中排名倒數第七,肯定是不及格的弱智武將。如果上場需要注意對策略傷害的保護。值得一提的是,他老婆排倒數第二,兩個人加起來謀略成長不到1,也難怪能被諸葛亮抓七次。
【速度】:不及格
孟獲作為一個步兵,理應對他的速度放寬標準。隻是0.48的速度成長實在讓人看不過去,你說你一個攻擊武將連華佗老爺爺都跑不過你好意思嗎?所以速度也是不及格。
【攻城】:及格\/不及格
1.26的攻城成長在整體武將中是合格的,放到步兵兵種中就是倒數。
孟獲綜合來看的話就是整體屬性偏弱的武將。該有優勢的地方(攻擊、防禦、攻城)他不強,該弱勢的地方(謀略,速度)他賊弱,哪怕當個拆遷在步兵中也是倒數,也難怪他除了特定劇本常年進不了主城五隊。
【拆解戰法】:
【健卒不殆】:受到普通攻擊進行反擊,滿級傷害率為40%。同時,有50%的幾率使本次受到的傷害降低50%。
【健卒不殆】在傷害率上不如【迴馬】,降低傷害的效果能使一些本來屬性不突出的武將站穩前鋒位,在之前版本中是征服賽季最熱門的戰法之一。在反擊機製改版之後熱度可能會下降,但不會下降太多,強度還是有保證的。
和孟獲相比,【健卒不殆】的價值更高。第一張孟獲可以優先拆解【健卒不殆】。
戰法解析
幸虧孟獲有個和蠻族契合度很高的主戰法,才能勉強上場。
【南蠻強襲】:戰鬥前三迴合,使自身與友軍單體無視敵軍的規避效果,攻擊傷害提高(受攻擊屬性影響),並於第三迴合恢複自身與友軍全體蠻兵、象兵、藤甲兵大量兵力。
【南蠻強襲】的第一段增傷效果的數值還是可以接受的。
測試時孟獲的攻擊屬性:335.1
增傷效果為:
隻是比較雞肋的一點是,這個增傷效果必定會施加給孟獲,而孟獲的屬性和戰法吃到這個加成收益不大。這個效果如果施加在馬超和祝融夫人身上,收益極大。
【南蠻強襲】第二段效果是為自身和蠻兵、象兵、藤甲兵恢複大量兵力。這個效果需要注意的是:
1、該效果在第三迴合孟獲行動前生效。
戰報中出現的三段“有效範圍內沒有目標”分別指的是在友軍中沒有蠻兵,沒有象兵和沒有藤甲兵。
2、該效果為ii類指揮效果,如果孟獲在戰鬥中陣亡,該效果不會發動。
以該場戰鬥為例,孟獲在本場戰鬥的第三迴合行動前陣亡。在本場戰鬥統計中,祝融夫人沒有恢複任何兵力,且第三迴合戰鬥中沒有【南蠻強襲】生效的信息。
3、該效果的恢複量取決於第三迴合孟獲行動前的兵力。
通過記錄5場演武戰報的數據,不難發現當孟獲自身兵力較低時,恢複兵力的數值也較低(1697-784)。當孟獲自身兵力較高時,恢複兵力也較高(4116-1297),且提高戰法等級對恢複兵力效果無明顯提高。如果把孟獲當作前鋒使用,一定要把好用的防禦戰法都給上,保證他有足夠的兵力恢複傷兵。
4、該效果可以為象兵恢複兵力。具體機製一句兩句講不清,不用太鑽牛角尖,把這個當成特例就成了。
為什麽這裏祝融夫人和木鹿大王恢複的兵力比孟獲多呢?
答:因為計算恢複量時孟獲的兵力不同。
【南蠻強襲】的恢複量不是所有對象同時計算的,而是先給孟獲單獨算出來,再計算友軍的恢複量。在計算孟獲的恢複量時,孟獲的兵力是7143-1483=5660。而計算友軍的恢複量時,孟獲的兵力是7143。
5、英雄縱橫特性孟獲可恢複全部傷兵,和當前兵力無關
英雄縱橫賽季,孟獲的特性使恢複兵力從大量變為極大量,和孫堅的主戰法【遺誌】的詞條相同。此時恢複兵力是將所有傷兵恢複,與自身兵力數量無關。所以英雄縱橫特性對孟獲是極大的加強。
戰法搭配
孟獲的使用率不高,基本是兩類隊伍。第一種是蠻兵菜刀隊,第二種是碰瓷菜刀隊。其他的用法目前看來效果不好。
蠻兵隊
蠻兵隊和菜刀隊一樣,搭配多的數不勝數。
核心戰法為【先驅突擊】、【衡軛】、【攻其不備】
可選戰法有【白刃】、【全軍突擊】、【威震逍遙】、【長兵方陣】、【反擊之策】、【一夫當關】、【並進】、【疾擊其後】、【怯心奪誌】
錦上添花的戰法為【反計之策】、【壘實迎擊】、【健卒不殆】、【渾水摸魚】。
雖然壘實和健卒的反擊效果會衝突,但是健卒壘實在蠻兵隊中主要的作用是防禦,還是建議一起帶比較好。我更推薦孟獲站前鋒帶健卒壘石。
在英雄縱橫劇本中,孟獲蠻兵隊的恢複效果太強力,可以算作t1隊伍。平常劇本中一般作為菜刀隊的下位代替品。
碰瓷隊
兩人碰瓷隊,孟獲隻要征2000-3000兵,馬超\/祝融夫人征滿兵,在戰場上直接懟就行了,不會吃虧的。前言:
本係列專解武將,寫一些大家比較感興趣但出勤率又不太高的冷門五星武將,如:張姬、鍾會、張飛、淩統等等,希望能夠幫助到有需要的玩家朋友們,集思廣益便於日後開發出更好的陣容。
本篇解說兀突骨,小編路人甲玩了很久發現很多玩家對這位老哥有一定的興趣,兀突骨在率土裏比較神秘,謎團較多。首先兀突骨爆卡率較低,能抽到說明人品不錯;其次兀突骨擁有率土唯一的高階藤甲兵;再有率土之濱一度被吐槽為“指揮之濱”,而兀突骨無視敵軍指揮戰法,這個效果就有點扯了;最後屬性平平的兀突骨,cost3.5排名位於最新版的武將圖鑒正數第7名,看來策劃對其是給予厚望的,不管怎麽說且聽小編給大家帶來群兀突骨步的解析。
武將分析:
兀突骨是《三國演義》裏老羅虛構的人物,參考下圖,列傳裏說連勝魏延15場,題外話,魏延真是不討老羅歡喜,我不管魏延是佯裝退卻還是誘敵深入蜀漢僅次於五虎的大將連敗15場也是挺扯的,兀突骨就沒一點懷疑?不過話說迴來兀突骨不怕指揮,魏延就是指揮戰法,克製安排。
先看屬性麵板,兀突骨是物理攻擊型武將,攻擊成長+2.01、防禦成長+1.87、速度成長+1.37、攻城屬性+1.49、謀略成長極低+0.38,非典型的“弱智”,兀突骨雖然是弱智但是又無視指揮戰法,高謀略的“神兵天降”“白衣渡江”“帝臨迴光”“眾謀不懈”拿他都沒用,傻人有傻福大概就是這個意思;不管怎麽說這樣的屬性成長不足以支撐其cost3.5的統帥力,但是兀突骨確確實實就是cost3.5隻有一點能夠解釋就是策劃認為其戰法兵種比較強;兀突骨攻擊距離2格,中規中矩,大數據顯示多數站位前鋒;高級兵種可以轉換為藤甲、蠻兵;大數據顯示有超70%的玩家轉藤甲兵。
這裏說說藤甲兵,除火攻外所有傷害降低30%,受到火攻後暴走2迴合;可以看出藤甲兵減傷非常多,避其鋒芒也就30%還僅僅是前三迴合,但是缺點是容易被暴走,很顯然這裏非常適合瞬發的四星戰法“移花接木”參考下圖。
戰法寶物分析:
兀突骨的核心玩法就是其傳奇般的被動型主戰法“藤甲突擊”參考下圖,首先注意作用對象是自己,不受敵方指揮戰法影響,同時每迴合自己首次發動主動戰法後,對距離4以內的敵軍群體發動一次攻擊傷害率100%,並使其下一次攻擊和策略攻擊的傷害降低50%。“藤甲突擊”這個戰法說實話用的好真的很強,用不好就廢了,其中需要注意的地方小編已經用tips的方式標注,大家熟讀,結論就是兀突骨最好需要帶瞬發的、發動率高、能夠減傷解控的主動戰法,比如“全軍突擊”“閃擊”“移花接木”“拒盾s2”;盡可能的保證每迴合都觸發“藤甲突擊”,每迴合打200%,8迴合能打8x200%=1600%,翻譯下就是兩發“一騎當千”,總的來說開發的價值很大。兀突骨最大的弱點就是怕火攻,吃了火攻後會暴走2迴合;不過數一數當下版本的陣容裏“極火佐攻”很少出現,黃月英很少出現,大喬很少出現,唯一的勞模是都督陸遜,但是都督對戰兀突骨,神兵、白衣、反計、眾謀對兀突骨又沒用,總之陸遜雖然天克兀突骨,但是克製程度有限,打也能打。
寶物攜帶上暫時沒什麽最憂解,可以參考坦克型輸出的標杆前排王者皇甫嵩,帶輔助類增加生存的“錘子”可以,帶增加攻擊的“雙刃斧”“精鐵戟”也可以,玩家根據自身實際情況進行篩選,這裏不做太多講解。
藤甲兀對陣都督陸遜的戰報,當然一張戰報證明不了什麽,畢竟陸遜天克兀突,但是最起碼這樣的克製關係不同於壘實克普攻克的那麽誇張,還是有的一拚。
這是上古時期沒改版前的兀突骨,顯然現版本提高很多
實戰搭配分析:
率土五年,但是目前兀突骨還沒有固定的成型思路,目前有頭緒的組隊方法是1、扛線防守思路利用藤甲突擊刮痧刀取武勳;2、蠻刀思路配合蠻兵孟獲、木鹿、祝融幹就完事;3、群陣國家隊思路,配合妲己、甄洛、群賈、群貂溫水煮青蛙跟敵軍打消耗玩控製4、走詭異的黑科技比如有大神研究的搭配四星文聘的玩法。但是這些玩法目前來看都不是特別強還有待大夥集思廣益再開發。
最後上戰報結束,歡迎喜歡兀突骨、喜歡藤甲兵的朋友留言推薦新陣容搭配。武將背景
戰法解讀
戰法推薦
隊伍推薦
結語
武將背景
軻比能(2世紀?-235年),為中國三國時期的鮮卑首領之一。
軻比能出身鮮卑支部,因他作戰勇敢,執法公平,不貪財物,所以被鮮卑民眾推舉為大人。軻比能因其部落近塞,所以他抓住有利條件積極學習漢族先進技術和文化,促進了鮮卑族的進步和北方的民族融合。
軻比能統率下的部眾,戰守有法,戰鬥力相當強大。自曹操北征後向曹氏進貢表示效忠。魏文帝時,軻比能受封附義王。軻比能在進行部落統一戰爭時,受魏國幹涉,受沉重打擊,於是對魏懷貳,獻書魏帝表忠,以麻痹魏庭,使之放鬆警惕。此後,軻比能的部眾變得強盛,控弦十餘萬騎,為害魏國邊境。每次鈔略得財物,軻比能都公開透明地均平分配,所以得部眾死力,各部大人都敬畏之。實力強大後,他繼續部落統一戰爭,於是威行諸部落,建立起強大的鮮卑族政權。深感威脅的魏國幽州刺史王雄派刺客韓龍將其刺殺,其政權立刻崩潰,鮮卑民族再次陷入混戰。
戰法解讀
戰法效果:戰鬥第2迴合,移除我軍前鋒指揮、主動及追擊戰法的有益及有害效果,第3迴合,移除我軍中軍指揮、主動及追擊戰法的有害效果,第4迴合起,使我軍全體防禦屬性提升20(受速度屬性影響),持續至戰鬥結束。
主戰法為指揮戰法,效果分為三段
1.在第二迴合移除前鋒正麵\/負麵效果。(包括指揮、主動、追擊)
2.在第三迴合移除中軍負麵效果。(包括指揮、主動、追擊)
3.第四迴合起提升我軍全體防禦屬性(受速度屬性影響),全局有效。
從戰法上就可以看出來這個武將的設計就是為了針對法刀隊的,【明法禦狄】可以將【白衣渡江】【帝臨迴光】【匠心不竭】等1類指揮戰法施加於前鋒中軍的效果移除,相當於把前鋒和中軍變成了象兵。
戰法推薦
不過此類效果對我方並非完全有益,由於會被移除正麵\/負麵效果,所以在搭配戰法時要求更加嚴苛,盡量選擇作用目標為敵軍的戰法,避免與軻比能衝突。
我推薦的戰法是【攻其不備】【反計之策】
其中【反計之策】可酌情調換為主動控製戰法如【妖術】【渾水摸魚】等等。
占用主流戰法過多,低配戰法效果又不好,這也是現在軻比能幾(已)乎(經)絕跡的原因。
隊伍推薦
在陣容搭配上我們盡量選擇軻比能中軍,然後大營選擇能夠轉象兵的武將,以此來形成對法刀的全麵克製。前鋒則選擇像孫策、群董、張繡、魏關羽這樣的能夠輸出的武將來補充傷害。
結語
克製對象太過單一,戰法需求高,在現版本隊伍繁多的情況下軻比能已經逐漸退出曆史舞台。不推薦優先組湖人隊,如果組的話一定要盯著法刀打,不然必定白給。
3c作為一個普通男性攻擊武將是很常見的,也意味著這樣的武將如果性價比不是特別高的話不會出現在前期隊伍中。
【攻擊】:良
孟獲作為一個起兵叛亂的武將頭領,初始攻擊1.86,攻擊成長隻有1.88,排在所有武將三十名開外,還不如他老婆祝融夫人高。按照排名給個良,按照期望甚至想給他個不及格。
【防禦】:及格\/不及格
孟獲初始防禦88,防禦成長1.62,在所有武將中排在中遊。所以可以給出合格的評價。如果把對比範圍縮的小一些,比如在步兵中對比的話,孟獲是倒數13名。如果在蠻族範圍中對比,他是倒數第二,隻比他老婆高。所以也可以認為孟獲的防禦屬性不合格,需要保護。
【謀略】:不及格
孟獲初始謀略34,謀略成長0.4,在所有武將中排名倒數第七,肯定是不及格的弱智武將。如果上場需要注意對策略傷害的保護。值得一提的是,他老婆排倒數第二,兩個人加起來謀略成長不到1,也難怪能被諸葛亮抓七次。
【速度】:不及格
孟獲作為一個步兵,理應對他的速度放寬標準。隻是0.48的速度成長實在讓人看不過去,你說你一個攻擊武將連華佗老爺爺都跑不過你好意思嗎?所以速度也是不及格。
【攻城】:及格\/不及格
1.26的攻城成長在整體武將中是合格的,放到步兵兵種中就是倒數。
孟獲綜合來看的話就是整體屬性偏弱的武將。該有優勢的地方(攻擊、防禦、攻城)他不強,該弱勢的地方(謀略,速度)他賊弱,哪怕當個拆遷在步兵中也是倒數,也難怪他除了特定劇本常年進不了主城五隊。
【拆解戰法】:
【健卒不殆】:受到普通攻擊進行反擊,滿級傷害率為40%。同時,有50%的幾率使本次受到的傷害降低50%。
【健卒不殆】在傷害率上不如【迴馬】,降低傷害的效果能使一些本來屬性不突出的武將站穩前鋒位,在之前版本中是征服賽季最熱門的戰法之一。在反擊機製改版之後熱度可能會下降,但不會下降太多,強度還是有保證的。
和孟獲相比,【健卒不殆】的價值更高。第一張孟獲可以優先拆解【健卒不殆】。
戰法解析
幸虧孟獲有個和蠻族契合度很高的主戰法,才能勉強上場。
【南蠻強襲】:戰鬥前三迴合,使自身與友軍單體無視敵軍的規避效果,攻擊傷害提高(受攻擊屬性影響),並於第三迴合恢複自身與友軍全體蠻兵、象兵、藤甲兵大量兵力。
【南蠻強襲】的第一段增傷效果的數值還是可以接受的。
測試時孟獲的攻擊屬性:335.1
增傷效果為:
隻是比較雞肋的一點是,這個增傷效果必定會施加給孟獲,而孟獲的屬性和戰法吃到這個加成收益不大。這個效果如果施加在馬超和祝融夫人身上,收益極大。
【南蠻強襲】第二段效果是為自身和蠻兵、象兵、藤甲兵恢複大量兵力。這個效果需要注意的是:
1、該效果在第三迴合孟獲行動前生效。
戰報中出現的三段“有效範圍內沒有目標”分別指的是在友軍中沒有蠻兵,沒有象兵和沒有藤甲兵。
2、該效果為ii類指揮效果,如果孟獲在戰鬥中陣亡,該效果不會發動。
以該場戰鬥為例,孟獲在本場戰鬥的第三迴合行動前陣亡。在本場戰鬥統計中,祝融夫人沒有恢複任何兵力,且第三迴合戰鬥中沒有【南蠻強襲】生效的信息。
3、該效果的恢複量取決於第三迴合孟獲行動前的兵力。
通過記錄5場演武戰報的數據,不難發現當孟獲自身兵力較低時,恢複兵力的數值也較低(1697-784)。當孟獲自身兵力較高時,恢複兵力也較高(4116-1297),且提高戰法等級對恢複兵力效果無明顯提高。如果把孟獲當作前鋒使用,一定要把好用的防禦戰法都給上,保證他有足夠的兵力恢複傷兵。
4、該效果可以為象兵恢複兵力。具體機製一句兩句講不清,不用太鑽牛角尖,把這個當成特例就成了。
為什麽這裏祝融夫人和木鹿大王恢複的兵力比孟獲多呢?
答:因為計算恢複量時孟獲的兵力不同。
【南蠻強襲】的恢複量不是所有對象同時計算的,而是先給孟獲單獨算出來,再計算友軍的恢複量。在計算孟獲的恢複量時,孟獲的兵力是7143-1483=5660。而計算友軍的恢複量時,孟獲的兵力是7143。
5、英雄縱橫特性孟獲可恢複全部傷兵,和當前兵力無關
英雄縱橫賽季,孟獲的特性使恢複兵力從大量變為極大量,和孫堅的主戰法【遺誌】的詞條相同。此時恢複兵力是將所有傷兵恢複,與自身兵力數量無關。所以英雄縱橫特性對孟獲是極大的加強。
戰法搭配
孟獲的使用率不高,基本是兩類隊伍。第一種是蠻兵菜刀隊,第二種是碰瓷菜刀隊。其他的用法目前看來效果不好。
蠻兵隊
蠻兵隊和菜刀隊一樣,搭配多的數不勝數。
核心戰法為【先驅突擊】、【衡軛】、【攻其不備】
可選戰法有【白刃】、【全軍突擊】、【威震逍遙】、【長兵方陣】、【反擊之策】、【一夫當關】、【並進】、【疾擊其後】、【怯心奪誌】
錦上添花的戰法為【反計之策】、【壘實迎擊】、【健卒不殆】、【渾水摸魚】。
雖然壘實和健卒的反擊效果會衝突,但是健卒壘實在蠻兵隊中主要的作用是防禦,還是建議一起帶比較好。我更推薦孟獲站前鋒帶健卒壘石。
在英雄縱橫劇本中,孟獲蠻兵隊的恢複效果太強力,可以算作t1隊伍。平常劇本中一般作為菜刀隊的下位代替品。
碰瓷隊
兩人碰瓷隊,孟獲隻要征2000-3000兵,馬超\/祝融夫人征滿兵,在戰場上直接懟就行了,不會吃虧的。前言:
本係列專解武將,寫一些大家比較感興趣但出勤率又不太高的冷門五星武將,如:張姬、鍾會、張飛、淩統等等,希望能夠幫助到有需要的玩家朋友們,集思廣益便於日後開發出更好的陣容。
本篇解說兀突骨,小編路人甲玩了很久發現很多玩家對這位老哥有一定的興趣,兀突骨在率土裏比較神秘,謎團較多。首先兀突骨爆卡率較低,能抽到說明人品不錯;其次兀突骨擁有率土唯一的高階藤甲兵;再有率土之濱一度被吐槽為“指揮之濱”,而兀突骨無視敵軍指揮戰法,這個效果就有點扯了;最後屬性平平的兀突骨,cost3.5排名位於最新版的武將圖鑒正數第7名,看來策劃對其是給予厚望的,不管怎麽說且聽小編給大家帶來群兀突骨步的解析。
武將分析:
兀突骨是《三國演義》裏老羅虛構的人物,參考下圖,列傳裏說連勝魏延15場,題外話,魏延真是不討老羅歡喜,我不管魏延是佯裝退卻還是誘敵深入蜀漢僅次於五虎的大將連敗15場也是挺扯的,兀突骨就沒一點懷疑?不過話說迴來兀突骨不怕指揮,魏延就是指揮戰法,克製安排。
先看屬性麵板,兀突骨是物理攻擊型武將,攻擊成長+2.01、防禦成長+1.87、速度成長+1.37、攻城屬性+1.49、謀略成長極低+0.38,非典型的“弱智”,兀突骨雖然是弱智但是又無視指揮戰法,高謀略的“神兵天降”“白衣渡江”“帝臨迴光”“眾謀不懈”拿他都沒用,傻人有傻福大概就是這個意思;不管怎麽說這樣的屬性成長不足以支撐其cost3.5的統帥力,但是兀突骨確確實實就是cost3.5隻有一點能夠解釋就是策劃認為其戰法兵種比較強;兀突骨攻擊距離2格,中規中矩,大數據顯示多數站位前鋒;高級兵種可以轉換為藤甲、蠻兵;大數據顯示有超70%的玩家轉藤甲兵。
這裏說說藤甲兵,除火攻外所有傷害降低30%,受到火攻後暴走2迴合;可以看出藤甲兵減傷非常多,避其鋒芒也就30%還僅僅是前三迴合,但是缺點是容易被暴走,很顯然這裏非常適合瞬發的四星戰法“移花接木”參考下圖。
戰法寶物分析:
兀突骨的核心玩法就是其傳奇般的被動型主戰法“藤甲突擊”參考下圖,首先注意作用對象是自己,不受敵方指揮戰法影響,同時每迴合自己首次發動主動戰法後,對距離4以內的敵軍群體發動一次攻擊傷害率100%,並使其下一次攻擊和策略攻擊的傷害降低50%。“藤甲突擊”這個戰法說實話用的好真的很強,用不好就廢了,其中需要注意的地方小編已經用tips的方式標注,大家熟讀,結論就是兀突骨最好需要帶瞬發的、發動率高、能夠減傷解控的主動戰法,比如“全軍突擊”“閃擊”“移花接木”“拒盾s2”;盡可能的保證每迴合都觸發“藤甲突擊”,每迴合打200%,8迴合能打8x200%=1600%,翻譯下就是兩發“一騎當千”,總的來說開發的價值很大。兀突骨最大的弱點就是怕火攻,吃了火攻後會暴走2迴合;不過數一數當下版本的陣容裏“極火佐攻”很少出現,黃月英很少出現,大喬很少出現,唯一的勞模是都督陸遜,但是都督對戰兀突骨,神兵、白衣、反計、眾謀對兀突骨又沒用,總之陸遜雖然天克兀突骨,但是克製程度有限,打也能打。
寶物攜帶上暫時沒什麽最憂解,可以參考坦克型輸出的標杆前排王者皇甫嵩,帶輔助類增加生存的“錘子”可以,帶增加攻擊的“雙刃斧”“精鐵戟”也可以,玩家根據自身實際情況進行篩選,這裏不做太多講解。
藤甲兀對陣都督陸遜的戰報,當然一張戰報證明不了什麽,畢竟陸遜天克兀突,但是最起碼這樣的克製關係不同於壘實克普攻克的那麽誇張,還是有的一拚。
這是上古時期沒改版前的兀突骨,顯然現版本提高很多
實戰搭配分析:
率土五年,但是目前兀突骨還沒有固定的成型思路,目前有頭緒的組隊方法是1、扛線防守思路利用藤甲突擊刮痧刀取武勳;2、蠻刀思路配合蠻兵孟獲、木鹿、祝融幹就完事;3、群陣國家隊思路,配合妲己、甄洛、群賈、群貂溫水煮青蛙跟敵軍打消耗玩控製4、走詭異的黑科技比如有大神研究的搭配四星文聘的玩法。但是這些玩法目前來看都不是特別強還有待大夥集思廣益再開發。
最後上戰報結束,歡迎喜歡兀突骨、喜歡藤甲兵的朋友留言推薦新陣容搭配。武將背景
戰法解讀
戰法推薦
隊伍推薦
結語
武將背景
軻比能(2世紀?-235年),為中國三國時期的鮮卑首領之一。
軻比能出身鮮卑支部,因他作戰勇敢,執法公平,不貪財物,所以被鮮卑民眾推舉為大人。軻比能因其部落近塞,所以他抓住有利條件積極學習漢族先進技術和文化,促進了鮮卑族的進步和北方的民族融合。
軻比能統率下的部眾,戰守有法,戰鬥力相當強大。自曹操北征後向曹氏進貢表示效忠。魏文帝時,軻比能受封附義王。軻比能在進行部落統一戰爭時,受魏國幹涉,受沉重打擊,於是對魏懷貳,獻書魏帝表忠,以麻痹魏庭,使之放鬆警惕。此後,軻比能的部眾變得強盛,控弦十餘萬騎,為害魏國邊境。每次鈔略得財物,軻比能都公開透明地均平分配,所以得部眾死力,各部大人都敬畏之。實力強大後,他繼續部落統一戰爭,於是威行諸部落,建立起強大的鮮卑族政權。深感威脅的魏國幽州刺史王雄派刺客韓龍將其刺殺,其政權立刻崩潰,鮮卑民族再次陷入混戰。
戰法解讀
戰法效果:戰鬥第2迴合,移除我軍前鋒指揮、主動及追擊戰法的有益及有害效果,第3迴合,移除我軍中軍指揮、主動及追擊戰法的有害效果,第4迴合起,使我軍全體防禦屬性提升20(受速度屬性影響),持續至戰鬥結束。
主戰法為指揮戰法,效果分為三段
1.在第二迴合移除前鋒正麵\/負麵效果。(包括指揮、主動、追擊)
2.在第三迴合移除中軍負麵效果。(包括指揮、主動、追擊)
3.第四迴合起提升我軍全體防禦屬性(受速度屬性影響),全局有效。
從戰法上就可以看出來這個武將的設計就是為了針對法刀隊的,【明法禦狄】可以將【白衣渡江】【帝臨迴光】【匠心不竭】等1類指揮戰法施加於前鋒中軍的效果移除,相當於把前鋒和中軍變成了象兵。
戰法推薦
不過此類效果對我方並非完全有益,由於會被移除正麵\/負麵效果,所以在搭配戰法時要求更加嚴苛,盡量選擇作用目標為敵軍的戰法,避免與軻比能衝突。
我推薦的戰法是【攻其不備】【反計之策】
其中【反計之策】可酌情調換為主動控製戰法如【妖術】【渾水摸魚】等等。
占用主流戰法過多,低配戰法效果又不好,這也是現在軻比能幾(已)乎(經)絕跡的原因。
隊伍推薦
在陣容搭配上我們盡量選擇軻比能中軍,然後大營選擇能夠轉象兵的武將,以此來形成對法刀的全麵克製。前鋒則選擇像孫策、群董、張繡、魏關羽這樣的能夠輸出的武將來補充傷害。
結語
克製對象太過單一,戰法需求高,在現版本隊伍繁多的情況下軻比能已經逐漸退出曆史舞台。不推薦優先組湖人隊,如果組的話一定要盯著法刀打,不然必定白給。