虛實二重天的設計,虛在於,對外界的消息是:這是一個體量十分恐怖的遊戲,而這個遊戲的服務器就在這裏。沒錯,為了完成這個實驗,各個國家其實先造了一個遊戲。製造的這個遊戲名為《宇宙》,上下四方謂之宇,古往今來謂之宙,這個遊戲的體量極大,是一款極為自由的遊戲。


    為了配合這款遊戲的運行,天上的衛星都發射了數百顆,與之相對應的,《宇宙》遊戲的數據量極大,計算量恐怖。不過運行這款遊戲的設備卻非常輕便,一副眼鏡而已。


    眼鏡很平常,並沒有多麽高科技,不過是一副全覆蓋的vr眼鏡加上一個信號接收器罷了,很簡單。眼鏡很簡單,為之負重前行的便是這天上的衛星和地麵上大型的服務器了。


    現實世界的秩序,經曆了十三年的騷亂,已經很難再修複了。獲得永生後,人民的需求大幅度減少,國家政府已經很難形成約束了。為了各個國家地區相對的穩定,構建人民的精神需求十分必要,《宇宙》遊戲的研發勢在必行。其次,各個國家政府還希望能通過遊戲世界建立現實世界的約束。大棒已經很難揮舞起來了,隻能無奈地給他們洞穴填滿胡蘿卜了,維持著脆弱的平和。


    在人權和政府對立的十三年裏,數量龐大的民眾和政府人員之間產生了巨大的隔閡,非常難以彌補。還活著的民眾大多罪孽不淺,活著的政府人員也不是什麽省油的燈。隻是現在,大家都想忘掉這十三年,所以都不想繼續保持這種對立了。


    為了維持住這種平和,國家政府隻能一味地選擇退讓。好在經曆了這十三年後,國與國之間團結了很多,沒有那麽多的勾心鬥角。他們估計也在反思吧,總體而言,似乎成了一場改變社會的契機一般。


    隻是可憐了這十三年中死亡的人民,隨著遺忘,成了不舒服的負擔,每每想起隻能無奈歎息。


    民眾獲得永生後,其實要求倒也沒有那麽多了。畢竟如今經濟,軍事武力,政治已經崩塌了,已經沒有太多的渴求了,活著,過自己的日子顯得那麽重要。這也是《宇宙》遊戲構建之初的願景。


    虛實二重天設計的第二層虛,在於空間的虛。為了盡量騰出更多的空間來鋪設實驗場,除了對外謊稱這裏有一個大型的服務器外,還稱這裏是全世界最大的《宇宙》體驗館,可同時接納兩百人一起體驗。接納人民體驗的房間對外號稱超過了八十平方米,而實際上每個房間僅僅五平方米。那麽消失的空間呢?很簡單,華麗的燈影效果和全方位的ar技術,以及超智能感應移動的地板。與之相對應配套的,還對房間門的空間設計做出了極為精密的調整。這使得任何一個走進體驗房間的人,都無法分辨房間的實際空間。


    主體的虛實二重天設計便是這些,當然,在之後很長的時間裏,做出過不少細微的調整。

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