許淇帶著弟弟玩鬧,揶揄著小高和晚櫻的曖昧,個把星期給那天為被地為床的寡淡老爹通電話,過著平平淡淡小日子的時候。木晨曦、方敏抒、李佑宣和範婕正坐在蒲月酒館裏,書稿已經寫完了,範婕專程來酒館裏表達她的欣賞之情的。
“……是否對遙遠的童年還留有印象,那時候總是會突發奇想設計出一個漏洞百出的遊戲,然後興高采烈地跟小夥伴們講。這時候大家都會很興奮,雖然這個遊戲漏洞百出,但是大家很樂意在玩鬧的時候一起想辦法來修補其中的漏洞。”
“電子遊戲的開發和我們小時候設計那些想象力豐富的遊戲一樣,都是先做出來一個原型……”
“……可以在紙上做,也可以做出實物模型,至於遊戲的規則,甚至可以寫一份《規則手冊》,重要的是先玩起來……”
“……任何種類的遊戲,都有一個最基本的設計出發點——心流。玩家的心流狀態在他進入遊戲的那一刻起就建立了,作為遊戲設計者,必須想足夠的辦法維持玩家的心流。”
“玩家在打開你的遊戲時,他就已經做好了迎接挑戰的準備,所以我們會發現,幾乎世界上所有的遊戲都是從簡單到難……我們可以設計這樣一種機製,玩家在某一個場景組中一旦到達了某個數值臨界點,那麽就可以用某種形式引導玩家進入下一個階段……”
“在rpg遊戲中,可以是全圖的獎勵都被玩家獲取;也可以是當玩家經驗值到達某個閾值之後削減戰鬥獎勵。而在開放式遊戲中,還有一種方法是讓敵人的實力隨著玩家實力的增強而增強,這也是一個對玩家保持壓力的辦法……像《文明》係列那樣的slg遊戲,則是一套以核心數值為錨點的負反饋機製。”
“……數值、文本、規則、劇情、美術、機製、關卡會共同構成一個有機的遊戲世界。千萬不要拍腦門子亂來,否則最直接的後果就是遊戲不好玩。下麵我們以模擬經營養成遊戲《臨安打工人模擬器》為例,讓我們看看靈光乍現的點子是如何成為一款賺到錢的遊戲的……”
“首先,我們掏出初中數學知識,y=kx+b,y就是玩家得分,注意,現在的很多遊戲沒有計分係統,並不是取消了計分機製,而是隱藏起來了,換了個概念。在《打工人模擬器》裏,這個玩家得分其實就是玩家角色數值乘以修正值之後再加玩家財富值,遊戲中所有的劇情觸發都以得分為基準。x就是玩家的操作次數,k是遊戲難度,常數b可以視為開局起始狀況。”
“由此,我們可以得到一條勻速上升的得分曲線,但是沒有任何波折。一個一次函數不可能貫穿一款遊戲的所有生命周期。我們可以利用x或者y的值來改變遊戲節奏。這會產生完全不同的效果。如果以x為基準,那麽,玩家的操作次數實際上是受到限製的,這會造成玩家的緊迫感。如果利用y,那麽玩家不會有壓力,遊戲就會很休閑。很顯然,遊戲的節奏,是設計者經過了一次次的調整和計算最終給出來的……”
“一次函數簡單,一條直線沒有波折也沒有起伏,但是平淡。如果我們想讓玩家在遊戲過程中體會一下命運的無常,可以考慮一下對數函數。就好像我們在人生中總會遇到點難關一樣,利用對數函數讓玩家體會一下人生總不會一帆風順,指不定什麽時候就會遇見歎息之牆也不是一件壞事。遊戲太順利,就會很無聊。但是遊戲和人生也不大一樣,遊戲能迴檔,遊戲裏遇上歎息之牆了,我們就該知道,設計師是想讓我們去別的地圖開啟新的旅程了,開個玩笑,輕鬆一下……”
……
範婕放下手裏那一摞打印出來的a4紙書稿,喝了一大口手邊的飲料,“讀起來真是順暢……搞得口幹舌燥的。我入行這麽久,第一次讀到這麽生動有趣的書。謝謝你們。”
李佑宣說,“審稿你們是專業的,我也得說一聲謝謝。”
木晨曦笑著舉起手裏的杯子,“那我們就是互相謝謝。不如碰一個好了。”
“對對對,”範婕附和著舉起手裏的玻璃杯笑道,“還沉浸在剛剛念稿子的狀態裏,完全沒想到碰一下。”
於是,三個玻璃杯碰在了一起,發出一聲脆響。
“沒有什麽問題了,”範婕說,“下午下班前,總編就已經在審稿意見上簽字了。所以……”
她想了想,還是選擇站起來,伸出了右手,“還是恭喜兩位大觸了。”
她和兩人分別握了手。
這才籲了一口氣又坐迴卡座上,“這個項目終於可以移交了,社裏麵對這個項目還是挺上心的,上市日期肯定會提前,到時候我通知你們。”
五車說,“那就辛苦範老師了。”
“沒事沒事,”範婕擺擺手,“都是合作關係,應該的。不過,我倒是有個事情想問問二位。”
木晨曦看見她臉上泛出笑容,隨即她從包裏拿出來兩份文件,遞到了他和五車的麵前。
“這啥?”木晨曦低頭一看,“《個人作品優先出版合約》?”
“是啊,”範婕說,“其實類似於獨家出版邀約,相當於是邀請兩位成為我們出版社的簽約作者。其實權益還是很多的,比如起印量上有一個保底,如果這本書的碼洋能超過一百萬的話,還有一個開題費用,也就是兩位如果要寫什麽新書的話,我們出版社會有專人,也就是我,跟你們對接,選題通過的話,我們出版社可以先支付一筆開題費用,就不用像現在這樣,要等到銷售利潤出來了之後才發稿費。”
木晨曦和五車哥對視了一眼,兩個人不約而同地輕笑了一下。
“啊?”範婕有點驚訝,以為他們兩個人還有自己地打算,就解釋道,“兩位不用急著決定,這個合同也是模板合同。裏麵的條款可以拿迴去慢慢看了之後再考慮。”
木晨曦笑道,“我們也不是拒絕呀。”
“嗨……”範婕靠到卡座靠背上,“我可能是最近項目多,有點神經質,我看你們剛剛笑了一下,還以為你們不想談。”
李佑宣這才解釋道,“我們隻是忽然想到了四個字——無心插柳。”
木晨曦補充道,“對我來說還有點柳暗花明的意思。”
三人都笑了一會兒。
後來木晨曦說,其實比起出版社的開題費,他更想能拿到發行商的版金。
範婕問,“版金是什麽?”
“就是做出遊戲原型之後給發行商,簽了發行合約以後,發行商支付的前期開發費用。”
“噢,原來是一個意思的。”
……
“……是否對遙遠的童年還留有印象,那時候總是會突發奇想設計出一個漏洞百出的遊戲,然後興高采烈地跟小夥伴們講。這時候大家都會很興奮,雖然這個遊戲漏洞百出,但是大家很樂意在玩鬧的時候一起想辦法來修補其中的漏洞。”
“電子遊戲的開發和我們小時候設計那些想象力豐富的遊戲一樣,都是先做出來一個原型……”
“……可以在紙上做,也可以做出實物模型,至於遊戲的規則,甚至可以寫一份《規則手冊》,重要的是先玩起來……”
“……任何種類的遊戲,都有一個最基本的設計出發點——心流。玩家的心流狀態在他進入遊戲的那一刻起就建立了,作為遊戲設計者,必須想足夠的辦法維持玩家的心流。”
“玩家在打開你的遊戲時,他就已經做好了迎接挑戰的準備,所以我們會發現,幾乎世界上所有的遊戲都是從簡單到難……我們可以設計這樣一種機製,玩家在某一個場景組中一旦到達了某個數值臨界點,那麽就可以用某種形式引導玩家進入下一個階段……”
“在rpg遊戲中,可以是全圖的獎勵都被玩家獲取;也可以是當玩家經驗值到達某個閾值之後削減戰鬥獎勵。而在開放式遊戲中,還有一種方法是讓敵人的實力隨著玩家實力的增強而增強,這也是一個對玩家保持壓力的辦法……像《文明》係列那樣的slg遊戲,則是一套以核心數值為錨點的負反饋機製。”
“……數值、文本、規則、劇情、美術、機製、關卡會共同構成一個有機的遊戲世界。千萬不要拍腦門子亂來,否則最直接的後果就是遊戲不好玩。下麵我們以模擬經營養成遊戲《臨安打工人模擬器》為例,讓我們看看靈光乍現的點子是如何成為一款賺到錢的遊戲的……”
“首先,我們掏出初中數學知識,y=kx+b,y就是玩家得分,注意,現在的很多遊戲沒有計分係統,並不是取消了計分機製,而是隱藏起來了,換了個概念。在《打工人模擬器》裏,這個玩家得分其實就是玩家角色數值乘以修正值之後再加玩家財富值,遊戲中所有的劇情觸發都以得分為基準。x就是玩家的操作次數,k是遊戲難度,常數b可以視為開局起始狀況。”
“由此,我們可以得到一條勻速上升的得分曲線,但是沒有任何波折。一個一次函數不可能貫穿一款遊戲的所有生命周期。我們可以利用x或者y的值來改變遊戲節奏。這會產生完全不同的效果。如果以x為基準,那麽,玩家的操作次數實際上是受到限製的,這會造成玩家的緊迫感。如果利用y,那麽玩家不會有壓力,遊戲就會很休閑。很顯然,遊戲的節奏,是設計者經過了一次次的調整和計算最終給出來的……”
“一次函數簡單,一條直線沒有波折也沒有起伏,但是平淡。如果我們想讓玩家在遊戲過程中體會一下命運的無常,可以考慮一下對數函數。就好像我們在人生中總會遇到點難關一樣,利用對數函數讓玩家體會一下人生總不會一帆風順,指不定什麽時候就會遇見歎息之牆也不是一件壞事。遊戲太順利,就會很無聊。但是遊戲和人生也不大一樣,遊戲能迴檔,遊戲裏遇上歎息之牆了,我們就該知道,設計師是想讓我們去別的地圖開啟新的旅程了,開個玩笑,輕鬆一下……”
……
範婕放下手裏那一摞打印出來的a4紙書稿,喝了一大口手邊的飲料,“讀起來真是順暢……搞得口幹舌燥的。我入行這麽久,第一次讀到這麽生動有趣的書。謝謝你們。”
李佑宣說,“審稿你們是專業的,我也得說一聲謝謝。”
木晨曦笑著舉起手裏的杯子,“那我們就是互相謝謝。不如碰一個好了。”
“對對對,”範婕附和著舉起手裏的玻璃杯笑道,“還沉浸在剛剛念稿子的狀態裏,完全沒想到碰一下。”
於是,三個玻璃杯碰在了一起,發出一聲脆響。
“沒有什麽問題了,”範婕說,“下午下班前,總編就已經在審稿意見上簽字了。所以……”
她想了想,還是選擇站起來,伸出了右手,“還是恭喜兩位大觸了。”
她和兩人分別握了手。
這才籲了一口氣又坐迴卡座上,“這個項目終於可以移交了,社裏麵對這個項目還是挺上心的,上市日期肯定會提前,到時候我通知你們。”
五車說,“那就辛苦範老師了。”
“沒事沒事,”範婕擺擺手,“都是合作關係,應該的。不過,我倒是有個事情想問問二位。”
木晨曦看見她臉上泛出笑容,隨即她從包裏拿出來兩份文件,遞到了他和五車的麵前。
“這啥?”木晨曦低頭一看,“《個人作品優先出版合約》?”
“是啊,”範婕說,“其實類似於獨家出版邀約,相當於是邀請兩位成為我們出版社的簽約作者。其實權益還是很多的,比如起印量上有一個保底,如果這本書的碼洋能超過一百萬的話,還有一個開題費用,也就是兩位如果要寫什麽新書的話,我們出版社會有專人,也就是我,跟你們對接,選題通過的話,我們出版社可以先支付一筆開題費用,就不用像現在這樣,要等到銷售利潤出來了之後才發稿費。”
木晨曦和五車哥對視了一眼,兩個人不約而同地輕笑了一下。
“啊?”範婕有點驚訝,以為他們兩個人還有自己地打算,就解釋道,“兩位不用急著決定,這個合同也是模板合同。裏麵的條款可以拿迴去慢慢看了之後再考慮。”
木晨曦笑道,“我們也不是拒絕呀。”
“嗨……”範婕靠到卡座靠背上,“我可能是最近項目多,有點神經質,我看你們剛剛笑了一下,還以為你們不想談。”
李佑宣這才解釋道,“我們隻是忽然想到了四個字——無心插柳。”
木晨曦補充道,“對我來說還有點柳暗花明的意思。”
三人都笑了一會兒。
後來木晨曦說,其實比起出版社的開題費,他更想能拿到發行商的版金。
範婕問,“版金是什麽?”
“就是做出遊戲原型之後給發行商,簽了發行合約以後,發行商支付的前期開發費用。”
“噢,原來是一個意思的。”
……