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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
所以裴謙考慮了一番,覺得不能被gog項目組吸引玩家的這點魚餌給勾引到,要保持淡定,綜合長遠考慮,深思熟慮之後再做決定。
先考慮一周再說。
就算要搬,也不能厚顏無恥地把玩家們的福利全都搶光,稍微搬那麽一兩個補充一下自己的收入就可以了。
「我隻搬一個,就一個,應該不會對大局產生太大影響吧?」
……
……
4月28日,周四。
漢東大學附近的咖啡館。
何安對「馬洋」的第一次授課,正式開始。
裴謙看了一眼時間,現在是下午1點鍾,講課再加上休息、閑聊的時間,持續到下午5點鍾結束,一共是四個小時。
畢竟一節課的價格可是20萬,何安大概也覺得不宜太短。
何安手上拿著兩份列印好的材料,遞給裴謙一份。
裴謙接過來稍微翻閱了一下,發現何總竟然還認真地備課了,把所有自己要講的東西全都整理成了資料、列印了出來。
可見大佬就是大佬,決定來講課就認認真真地準備,完全不會有「糊弄一下拿錢走人」的這種想法。
裴謙當然高興。
因為係統最後會根據裴謙在學習中的提升,判定他是否「學有所成」,達成目標才能獲得獎勵。
何安教得越認真,裴謙在最後通過係統檢驗的可能性就越高。
然而裴謙高興了還沒兩分鍾,表情就漸漸凝固了。
因為他看到了這份教材的標題。
《成功案例講解第一課:騰達遊戲的營銷之道》!
裴謙的嘴角微微抽動。
完了,之前不好的預感成真了!
上周,何安給裴謙出了幾道測試題,全都跟騰達的遊戲有關。
那時候裴謙還沒有太在意,一廂情願地覺得測試題跟正式的教材肯定不一樣。
畢竟何安有那麽多成功項目,就算要講,也是講自己的成功項目經歷吧?
但是這教材標題是什麽鬼!
專講騰達遊戲嗎?
我花20萬一節課,就為了學我自己的營銷之道?
更何況我特麽根本就沒有什麽營銷之道啊!
裴謙有些尷尬:「何老師,我們就學這個?」
「嗯?」何安似乎沒想到「馬洋」會有此一問,「學這個有什麽問題嗎?」
裴謙輕咳兩聲:「何老師,您有沒有那種失敗項目,能夠分享一下失敗的經驗?俗話說,失敗是成功之母,我想學一學母親的知識。」
何安嗬嗬一笑:「馬總啊,你這是典型的門外漢思想。」
裴謙:「……」
何安解釋道:「我確實走過一些彎路,但所謂的『失敗是成功之母』,是說你通過試錯之後找到正確的道路。如果正確的道路就在眼前,你又何必再去故意走一遍彎路呢?」
「你這是倒因為果了。你覺得很多人的成功是因為他們從失敗中汲取了經驗教訓,但其實,隻是因為他們找到了正確的道路而已。」
「馬總啊,千萬不要去刻意地了解那些『教訓』。」
「因為不知道失敗案例,你就不會往那邊去想;而知道太多的失敗案例之後,它們反而會幹擾你的思路、動搖你的決心。」
裴謙:「……」
幹擾思路、動搖覺醒?
你這麽一說,我更想學了怎麽辦……
裴謙還是不死心:「何總,那也沒必要一定要學騰達的案例吧?」
何安微微一笑:「要學當然是學最新、最尖端的設計理念,哪有學過時理念的道理?更何況你本來就是騰達的員工,學習騰達的設計理念,對你來說應該更容易理解和掌握。」
裴謙:「可是……」
何安臉色一沉:「馬總,不要好高騖遠!既然你讓我來講課,那就要認真學習我講的內容,否則還是另請高明吧!」
裴謙沒話說了。
看來這位何總是鐵了心地要講關於騰達的內容了。
不過轉念一想也對,人家費了這麽大勁整理出來第一節課的教材,自己卻不願意學,人家可不是得發飆麽?
算了,給老前輩一個麵子吧,也說不定這裏頭有一些知識用得上。
再說了,這隻是第一節課,後邊應該還會有其他的內容……吧?
第504章 又迴到熟悉的地點
裴謙點點頭:「行,何老師,那我們開始吧。」
何安麵色稍霽:「嗯,這才是一個求學者應該有的態度。」
「今天要講的內容,實際上是遊戲設計理論基礎概念的一部分。」
「這個基礎概念,就是『配合』!」
「所謂的配合,就是針對不同的遊戲群體、選擇不同的設計思路和類型,選用不同的宣傳方式。」
「總之,關於遊戲的一切環節,都要相配。」
「一旦有任何一環出現錯位,都可能會造成遊戲暴死的結果,馬虎不得。」
裴謙:「?」
任何一環出現錯位都有可能暴死?
那我怎麽全都爆火了呢?
意思是我完美避開了所有正確答案唄?
裴謙的嘴角微微抽動,總感覺這位何老師在鞭屍自己。
何安完全沒有察覺「馬洋」表情上的任何異常,繼續說道:「在這方麵,騰達的幾款遊戲可以說是教科書般的典範案例!」
先考慮一周再說。
就算要搬,也不能厚顏無恥地把玩家們的福利全都搶光,稍微搬那麽一兩個補充一下自己的收入就可以了。
「我隻搬一個,就一個,應該不會對大局產生太大影響吧?」
……
……
4月28日,周四。
漢東大學附近的咖啡館。
何安對「馬洋」的第一次授課,正式開始。
裴謙看了一眼時間,現在是下午1點鍾,講課再加上休息、閑聊的時間,持續到下午5點鍾結束,一共是四個小時。
畢竟一節課的價格可是20萬,何安大概也覺得不宜太短。
何安手上拿著兩份列印好的材料,遞給裴謙一份。
裴謙接過來稍微翻閱了一下,發現何總竟然還認真地備課了,把所有自己要講的東西全都整理成了資料、列印了出來。
可見大佬就是大佬,決定來講課就認認真真地準備,完全不會有「糊弄一下拿錢走人」的這種想法。
裴謙當然高興。
因為係統最後會根據裴謙在學習中的提升,判定他是否「學有所成」,達成目標才能獲得獎勵。
何安教得越認真,裴謙在最後通過係統檢驗的可能性就越高。
然而裴謙高興了還沒兩分鍾,表情就漸漸凝固了。
因為他看到了這份教材的標題。
《成功案例講解第一課:騰達遊戲的營銷之道》!
裴謙的嘴角微微抽動。
完了,之前不好的預感成真了!
上周,何安給裴謙出了幾道測試題,全都跟騰達的遊戲有關。
那時候裴謙還沒有太在意,一廂情願地覺得測試題跟正式的教材肯定不一樣。
畢竟何安有那麽多成功項目,就算要講,也是講自己的成功項目經歷吧?
但是這教材標題是什麽鬼!
專講騰達遊戲嗎?
我花20萬一節課,就為了學我自己的營銷之道?
更何況我特麽根本就沒有什麽營銷之道啊!
裴謙有些尷尬:「何老師,我們就學這個?」
「嗯?」何安似乎沒想到「馬洋」會有此一問,「學這個有什麽問題嗎?」
裴謙輕咳兩聲:「何老師,您有沒有那種失敗項目,能夠分享一下失敗的經驗?俗話說,失敗是成功之母,我想學一學母親的知識。」
何安嗬嗬一笑:「馬總啊,你這是典型的門外漢思想。」
裴謙:「……」
何安解釋道:「我確實走過一些彎路,但所謂的『失敗是成功之母』,是說你通過試錯之後找到正確的道路。如果正確的道路就在眼前,你又何必再去故意走一遍彎路呢?」
「你這是倒因為果了。你覺得很多人的成功是因為他們從失敗中汲取了經驗教訓,但其實,隻是因為他們找到了正確的道路而已。」
「馬總啊,千萬不要去刻意地了解那些『教訓』。」
「因為不知道失敗案例,你就不會往那邊去想;而知道太多的失敗案例之後,它們反而會幹擾你的思路、動搖你的決心。」
裴謙:「……」
幹擾思路、動搖覺醒?
你這麽一說,我更想學了怎麽辦……
裴謙還是不死心:「何總,那也沒必要一定要學騰達的案例吧?」
何安微微一笑:「要學當然是學最新、最尖端的設計理念,哪有學過時理念的道理?更何況你本來就是騰達的員工,學習騰達的設計理念,對你來說應該更容易理解和掌握。」
裴謙:「可是……」
何安臉色一沉:「馬總,不要好高騖遠!既然你讓我來講課,那就要認真學習我講的內容,否則還是另請高明吧!」
裴謙沒話說了。
看來這位何總是鐵了心地要講關於騰達的內容了。
不過轉念一想也對,人家費了這麽大勁整理出來第一節課的教材,自己卻不願意學,人家可不是得發飆麽?
算了,給老前輩一個麵子吧,也說不定這裏頭有一些知識用得上。
再說了,這隻是第一節課,後邊應該還會有其他的內容……吧?
第504章 又迴到熟悉的地點
裴謙點點頭:「行,何老師,那我們開始吧。」
何安麵色稍霽:「嗯,這才是一個求學者應該有的態度。」
「今天要講的內容,實際上是遊戲設計理論基礎概念的一部分。」
「這個基礎概念,就是『配合』!」
「所謂的配合,就是針對不同的遊戲群體、選擇不同的設計思路和類型,選用不同的宣傳方式。」
「總之,關於遊戲的一切環節,都要相配。」
「一旦有任何一環出現錯位,都可能會造成遊戲暴死的結果,馬虎不得。」
裴謙:「?」
任何一環出現錯位都有可能暴死?
那我怎麽全都爆火了呢?
意思是我完美避開了所有正確答案唄?
裴謙的嘴角微微抽動,總感覺這位何老師在鞭屍自己。
何安完全沒有察覺「馬洋」表情上的任何異常,繼續說道:「在這方麵,騰達的幾款遊戲可以說是教科書般的典範案例!」