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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
雖說給了玩家很多讓利,但這些錢都是分成,也就是對虧損沒有任何幫助啊!
嗯?給玩家很多讓利?
裴謙突然意識到自己好像是忽略了某個很關鍵的信息。
「等等,你剛才說,創意被採納後最高的獎勵是?」
第503章 何老師,能否分享一下失敗的經驗?
葉之舟迴答道:「該英雄所有皮膚純收益的5%,還有相應英雄的頭銜,裴總。」
裴謙沉默了。
其他的獎勵他完全不關心,但這個皮膚純收益的5%……
用腳想也知道這不會是一筆小錢啊!
最關鍵的是,這個獎勵是終身的、永久的,gog隻要還在運營中,皮膚的分成就會源源不斷地下發。
對於其他人來說,可能還免不了要懷疑一下遊戲的壽命問題。
畢竟從目前的行業現狀來看,能夠持續運營十年還保持保持旺盛生命力的遊戲實在太少了,可以說是鳳毛麟角。
因為遊戲行業本來就是瞬息萬變的,一款成功遊戲要麵臨的競爭對手不僅僅是同類型的競品遊戲,還有其他的遊戲類型。
就像曾經人們認為mmorpg就是網路遊戲的終極形態,但moba遊戲的橫空出世將人們的固有印象給完全打破。
對於目前的人們來說,他們又如何確定moba遊戲會像mmorpg一樣確立長久的統治,而不是像某些火爆一時的遊戲一樣,很快銷聲匿跡呢?
但裴謙非常清楚,gog一定會長久地運營下去!
如果gog幸運地在跟ioi的競爭中敗下陣來,沒人玩了,那就意味著它將會進入長時間的虧損,裴謙高興還來不及,當然會讓它一直運營下去,不斷燒錢。
隻要它是一個有盈利點的遊戲項目,係統就不會阻止。
而如果gog不幸地在跟ioi的競爭中勝出,那麽作為一個盈利項目,裴謙也沒有適當理由停止運營,它還是會繼續運營下去。
也就是說,這5%的收益多半會在有生之年一直持續下去。
裴謙心動了。
之前為了減少遊戲營收,裴謙把gog的皮膚價格定得很低,而閔靜超為了調動玩家積極性,又進一步給皮膚打了折。
但不管這筆收入再怎麽降、再怎麽少,那也都是針對營收能力強大的遊戲公司來說的。
對於裴謙個人來說,再怎麽說也絕對不少啊!
裴謙腦海中不由得浮現出各種備受歡迎的成功英雄,例如託兒索、兒童劫、魔力瞎等等。
這要是全都搬過來,豈不是原地升天?
但是很快,裴謙又考慮到了其他的問題。
「等一下,要冷靜,不能被區區一個5%的數字沖昏頭腦……」
「如果真把這些英雄全都一股腦地搬過來,ioi是不是有可能被徹底打死?」
「英雄製作的周期很長,一個月最多製作兩個英雄,後期隻會越來越慢。」
「英雄到達一定數量之後,每出一個新英雄,它的機製都要跟其他的所有英雄產生聯繫,平衡性會越來越難做,同樣也會讓後期製作英雄的節奏大幅減慢。」
「也就是說,能夠拿到這個獎勵的人數是有限的。」
「如果我瘋狂搬運,把這個獎勵的收益全都獨占了,其他的玩家怎麽辦?」
「這本來是一個鼓勵玩家參與、同時迴饋玩家的活動,我把羊毛都薅了,這似乎也不太合適啊。」
裴謙考慮到,如果自己真的開始搬運,憑藉自己的記憶,不說把所有英雄全都搬過來,搬七八十個是沒問題的。
那樣的話,這個活動就完全沒有其他玩家什麽事了。
這樣做似乎有點太過分了。
「而且,現在ioi本來情況就很危險,萬一我這一出手,ioi直接被幹趴下了呢?」
「雖說皮膚5%的收入很香,但真把gog搞成一棵搖錢樹的話,我以後估計也別想著虧錢了,一輩子隻能吃那千分之一的轉換率了。」
「萬一係統再根據馬太效應調整轉換率呢?雖說可能性不大,但也得考慮在內……」
「嗯,還是得稍微考慮一下長遠目標。」
裴謙綜合考慮了一下,如果他變成搬運工瘋狂搬運經典英雄,至少有三方麵的顧慮:
首先,在可預見的未來,英雄數量是一定的、英雄製作的速度是一定的,那麽獎勵自然也相對固定,裴謙等於是在跟玩家搶福利,心裏過意不去。
畢竟裴總有這麽多產業,可以通過撒幣、虧錢來獲得收入,而大部分玩家做不到。
裴總要臉,不好意思伸這個手。
其次,如果搬運得太過火了,gog極有可能火得不受控製、變成一個極度吸金的遊戲,那就相當於未來幾乎沒有虧錢的可能性了。
現在裴謙是有選擇的,虧錢顯然更賺,但不管是賺還是虧,他可以在一定程度上自己選擇。
而如果gog過於火爆,有可能會讓裴謙沒有選擇,隻能賺,從長遠角度考慮完全丟掉了一種可能性,很不劃算。
最後,把ioi打死了,林晚怎麽辦……
這次ioi的國服是林晚負責運營的,如果全力以赴之後失敗,她肯定要認為自己的水平還差得遠,必須留在騰達繼續學習,堅決不迴去。
到那個時候,鬼知道她的姐姐、哥哥和老爺子為了「全力支持她的事業」,能再幹出什麽可怕的事情來……
嗯?給玩家很多讓利?
裴謙突然意識到自己好像是忽略了某個很關鍵的信息。
「等等,你剛才說,創意被採納後最高的獎勵是?」
第503章 何老師,能否分享一下失敗的經驗?
葉之舟迴答道:「該英雄所有皮膚純收益的5%,還有相應英雄的頭銜,裴總。」
裴謙沉默了。
其他的獎勵他完全不關心,但這個皮膚純收益的5%……
用腳想也知道這不會是一筆小錢啊!
最關鍵的是,這個獎勵是終身的、永久的,gog隻要還在運營中,皮膚的分成就會源源不斷地下發。
對於其他人來說,可能還免不了要懷疑一下遊戲的壽命問題。
畢竟從目前的行業現狀來看,能夠持續運營十年還保持保持旺盛生命力的遊戲實在太少了,可以說是鳳毛麟角。
因為遊戲行業本來就是瞬息萬變的,一款成功遊戲要麵臨的競爭對手不僅僅是同類型的競品遊戲,還有其他的遊戲類型。
就像曾經人們認為mmorpg就是網路遊戲的終極形態,但moba遊戲的橫空出世將人們的固有印象給完全打破。
對於目前的人們來說,他們又如何確定moba遊戲會像mmorpg一樣確立長久的統治,而不是像某些火爆一時的遊戲一樣,很快銷聲匿跡呢?
但裴謙非常清楚,gog一定會長久地運營下去!
如果gog幸運地在跟ioi的競爭中敗下陣來,沒人玩了,那就意味著它將會進入長時間的虧損,裴謙高興還來不及,當然會讓它一直運營下去,不斷燒錢。
隻要它是一個有盈利點的遊戲項目,係統就不會阻止。
而如果gog不幸地在跟ioi的競爭中勝出,那麽作為一個盈利項目,裴謙也沒有適當理由停止運營,它還是會繼續運營下去。
也就是說,這5%的收益多半會在有生之年一直持續下去。
裴謙心動了。
之前為了減少遊戲營收,裴謙把gog的皮膚價格定得很低,而閔靜超為了調動玩家積極性,又進一步給皮膚打了折。
但不管這筆收入再怎麽降、再怎麽少,那也都是針對營收能力強大的遊戲公司來說的。
對於裴謙個人來說,再怎麽說也絕對不少啊!
裴謙腦海中不由得浮現出各種備受歡迎的成功英雄,例如託兒索、兒童劫、魔力瞎等等。
這要是全都搬過來,豈不是原地升天?
但是很快,裴謙又考慮到了其他的問題。
「等一下,要冷靜,不能被區區一個5%的數字沖昏頭腦……」
「如果真把這些英雄全都一股腦地搬過來,ioi是不是有可能被徹底打死?」
「英雄製作的周期很長,一個月最多製作兩個英雄,後期隻會越來越慢。」
「英雄到達一定數量之後,每出一個新英雄,它的機製都要跟其他的所有英雄產生聯繫,平衡性會越來越難做,同樣也會讓後期製作英雄的節奏大幅減慢。」
「也就是說,能夠拿到這個獎勵的人數是有限的。」
「如果我瘋狂搬運,把這個獎勵的收益全都獨占了,其他的玩家怎麽辦?」
「這本來是一個鼓勵玩家參與、同時迴饋玩家的活動,我把羊毛都薅了,這似乎也不太合適啊。」
裴謙考慮到,如果自己真的開始搬運,憑藉自己的記憶,不說把所有英雄全都搬過來,搬七八十個是沒問題的。
那樣的話,這個活動就完全沒有其他玩家什麽事了。
這樣做似乎有點太過分了。
「而且,現在ioi本來情況就很危險,萬一我這一出手,ioi直接被幹趴下了呢?」
「雖說皮膚5%的收入很香,但真把gog搞成一棵搖錢樹的話,我以後估計也別想著虧錢了,一輩子隻能吃那千分之一的轉換率了。」
「萬一係統再根據馬太效應調整轉換率呢?雖說可能性不大,但也得考慮在內……」
「嗯,還是得稍微考慮一下長遠目標。」
裴謙綜合考慮了一下,如果他變成搬運工瘋狂搬運經典英雄,至少有三方麵的顧慮:
首先,在可預見的未來,英雄數量是一定的、英雄製作的速度是一定的,那麽獎勵自然也相對固定,裴謙等於是在跟玩家搶福利,心裏過意不去。
畢竟裴總有這麽多產業,可以通過撒幣、虧錢來獲得收入,而大部分玩家做不到。
裴總要臉,不好意思伸這個手。
其次,如果搬運得太過火了,gog極有可能火得不受控製、變成一個極度吸金的遊戲,那就相當於未來幾乎沒有虧錢的可能性了。
現在裴謙是有選擇的,虧錢顯然更賺,但不管是賺還是虧,他可以在一定程度上自己選擇。
而如果gog過於火爆,有可能會讓裴謙沒有選擇,隻能賺,從長遠角度考慮完全丟掉了一種可能性,很不劃算。
最後,把ioi打死了,林晚怎麽辦……
這次ioi的國服是林晚負責運營的,如果全力以赴之後失敗,她肯定要認為自己的水平還差得遠,必須留在騰達繼續學習,堅決不迴去。
到那個時候,鬼知道她的姐姐、哥哥和老爺子為了「全力支持她的事業」,能再幹出什麽可怕的事情來……