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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
如果實體店隻搞一件事情,比如隻搞網咖、餐廳、酒吧、外賣……在裴謙的這種大肆投入之下,還真有可能會慢慢扭虧為盈的。
畢竟係統對裴謙有諸多限製,不能以次充好,所以不論花錢多少,服務和商品都會在合理範圍之內波動,不管價格是高是低,都會有相應的目標人群。
而把摸魚網咖搞成大雜燴,自然可以讓幾個部分之間互相拖後腿,這樣才能很好地完成裴謙要虧損的目標。
摸魚網咖現在的狀態,裴謙就非常滿意。
而這其中,餐飲的狀態裴謙是最滿意的,自然要繼續發揚光大。
多養幾個大廚花不了多少錢,但再多養幾個外賣配送小哥、養幾個餐具清洗消毒工、養幾個網站及app的開發人員呢?
到時候有幾個摸魚網咖,虧損就再乘幾,這種好事去哪找?
裴謙把這個重任交給老馬,可以說是對老馬寄予厚望了。
正好給老馬找點事幹,省得每天因為陳壘走了的事暴飲暴食,萬一吃胖了那多不好。
安排好了接下來一段時間的任務,裴謙這才算是放下心來,摸魚網咖有一點點星星之火,被裴總及時發現、果斷撲滅,沒有發展成燎原之勢,完美!
……
6月10日。
騰達網絡技術有限公司。
裴謙稍微關心了一下幾款遊戲的新版本開發進度。
距離原本預定的開發截止時間還有一周多點,還要稍微留出幾天時間進行測試,所以到現在,大部分功能的開發工作都已經差不多完成了。
美術資源方麵倒是還沒有全部交工,畢竟《鬼將》那邊的原畫全都交給了阮光建,這是個慢工出細活的事情,著急不得。
隻要等6月18日新版本更新之前,這些美術資源全都到位就可以了。
畢竟美術資源這東西跟程序功能不一樣,不會有bug,不會影響玩家的遊戲體驗。
裴謙大致地跑了一遍新版本的各個新功能,看了看要賣的新道具。
反正知道這幾個遊戲的新版本大致是要賺錢的,賺錢的額度也都在預期範圍之內,裴謙也就沒那麽上心了。
更新的內容不少,但主要都是美術資源方麵的。
《孤獨的沙漠公路》加了十套新地圖場景,加了無盡模式,這個在裴謙看起來是最不可能賺錢的,雖然1塊錢的dlc售價很良心,但裴謙覺得應該不會有太多人買dlc換個場景再跑一趟。
《鬼將》更新了五十個武將,算在dlc裏麵,賣5塊錢,這個在裴謙看來屬於賺錢概率中等偏高的,不過考慮到五十個武將本身造價就高,足足花了25萬,也就是說賣10萬套才能迴本。
裴謙估計,多半能迴本,但要賺太多,可能性應該也不大。
《遊戲製作人》的dlc賣5塊錢,基本上也是在賺與不賺之間上下浮動。
問題最大的,就是《海上堡壘》了。
《海上堡壘》加了新劇情、新場景、新角色、新槍,這些全都是免費的,唯一的收費點就是一把新的史詩武器,而且還限量。
888塊的東西一個月限量500把,也就是說這一個月去掉平台分成和扣稅,裴謙最多也就賺20來萬。
《海上堡壘》的主要收入,來自於用戶群的快速膨脹以及由此引發的火麒麟銷量,每個月新增個幾萬的玩家,其中一小部分買火麒麟,這也是一大筆錢。
這麽算起來,新史詩武器賺的這點錢,其實隻是灑灑水。
僅從一個月來看,這20萬的收入是很難收迴新版本開發成本的,但係統並未判定違規,主要是因為這是個長期的買賣。
新內容一開,未來的幾個月,每個月都能賺這麽多,但新版本開發費用卻不會再加,考慮到新版本對遊戲的宣傳作用、當前玩家的熱度延續、老玩家迴流等等因素,從長遠來看,這並不算是惡意虧損。
所以,《海上堡壘》的新史詩武器100%會被氪爆,但玩家們再怎麽氪爆,也隻是玩家們互相之間搶購,騰達是一分錢都不會多賺的,裴謙一點不慌。
繼上次推出火麒麟之後,這次《海上堡壘》推出的新史詩武器是巴雷特·毀滅。
看到這把騷包的狙擊槍,裴謙不由得會心一笑。
他仿佛能夠從這把槍身上,看到呂明亮深深的怨念。
之前呂明亮就匯報過,說《海上堡壘》新史詩武器限量500把的消息引發了玩家們的激烈抗議,能否改成限量5000把,被裴謙駁迴了。
顯然呂明亮在這把槍上費了不少心血,卯足了勁地想給裴謙賺錢。
作為一把狙擊槍,巴雷特·毀滅不管是造型還是實用性都比火麒麟要高,但高又怎麽樣?
但裴謙根本不在乎這個,500把就是500把,多賣一把算我輸!
限量了,總不能再給我賺錢了吧?
檢查完了所有的新版本更新,裴謙表示很滿意,至少騰達這塊,還是盡在掌握。
觴洋遊戲那邊,老遊戲口碑倒是起死迴生了,但盈利點砍得太多,暫時想迴本還是很困難的,裴謙估摸著,這次結算前應該不會鬧出什麽麽蛾子來。
以後繼續嚴防死守,時刻關注遊戲的盈利數據,也就沒問題了。
黃思博那邊拍的是紀錄片,就算賺了錢,裴謙憑藉著五個穩定虧損的摸魚網咖,抵掉所有的盈餘估計也是綽綽有餘。
畢竟係統對裴謙有諸多限製,不能以次充好,所以不論花錢多少,服務和商品都會在合理範圍之內波動,不管價格是高是低,都會有相應的目標人群。
而把摸魚網咖搞成大雜燴,自然可以讓幾個部分之間互相拖後腿,這樣才能很好地完成裴謙要虧損的目標。
摸魚網咖現在的狀態,裴謙就非常滿意。
而這其中,餐飲的狀態裴謙是最滿意的,自然要繼續發揚光大。
多養幾個大廚花不了多少錢,但再多養幾個外賣配送小哥、養幾個餐具清洗消毒工、養幾個網站及app的開發人員呢?
到時候有幾個摸魚網咖,虧損就再乘幾,這種好事去哪找?
裴謙把這個重任交給老馬,可以說是對老馬寄予厚望了。
正好給老馬找點事幹,省得每天因為陳壘走了的事暴飲暴食,萬一吃胖了那多不好。
安排好了接下來一段時間的任務,裴謙這才算是放下心來,摸魚網咖有一點點星星之火,被裴總及時發現、果斷撲滅,沒有發展成燎原之勢,完美!
……
6月10日。
騰達網絡技術有限公司。
裴謙稍微關心了一下幾款遊戲的新版本開發進度。
距離原本預定的開發截止時間還有一周多點,還要稍微留出幾天時間進行測試,所以到現在,大部分功能的開發工作都已經差不多完成了。
美術資源方麵倒是還沒有全部交工,畢竟《鬼將》那邊的原畫全都交給了阮光建,這是個慢工出細活的事情,著急不得。
隻要等6月18日新版本更新之前,這些美術資源全都到位就可以了。
畢竟美術資源這東西跟程序功能不一樣,不會有bug,不會影響玩家的遊戲體驗。
裴謙大致地跑了一遍新版本的各個新功能,看了看要賣的新道具。
反正知道這幾個遊戲的新版本大致是要賺錢的,賺錢的額度也都在預期範圍之內,裴謙也就沒那麽上心了。
更新的內容不少,但主要都是美術資源方麵的。
《孤獨的沙漠公路》加了十套新地圖場景,加了無盡模式,這個在裴謙看起來是最不可能賺錢的,雖然1塊錢的dlc售價很良心,但裴謙覺得應該不會有太多人買dlc換個場景再跑一趟。
《鬼將》更新了五十個武將,算在dlc裏麵,賣5塊錢,這個在裴謙看來屬於賺錢概率中等偏高的,不過考慮到五十個武將本身造價就高,足足花了25萬,也就是說賣10萬套才能迴本。
裴謙估計,多半能迴本,但要賺太多,可能性應該也不大。
《遊戲製作人》的dlc賣5塊錢,基本上也是在賺與不賺之間上下浮動。
問題最大的,就是《海上堡壘》了。
《海上堡壘》加了新劇情、新場景、新角色、新槍,這些全都是免費的,唯一的收費點就是一把新的史詩武器,而且還限量。
888塊的東西一個月限量500把,也就是說這一個月去掉平台分成和扣稅,裴謙最多也就賺20來萬。
《海上堡壘》的主要收入,來自於用戶群的快速膨脹以及由此引發的火麒麟銷量,每個月新增個幾萬的玩家,其中一小部分買火麒麟,這也是一大筆錢。
這麽算起來,新史詩武器賺的這點錢,其實隻是灑灑水。
僅從一個月來看,這20萬的收入是很難收迴新版本開發成本的,但係統並未判定違規,主要是因為這是個長期的買賣。
新內容一開,未來的幾個月,每個月都能賺這麽多,但新版本開發費用卻不會再加,考慮到新版本對遊戲的宣傳作用、當前玩家的熱度延續、老玩家迴流等等因素,從長遠來看,這並不算是惡意虧損。
所以,《海上堡壘》的新史詩武器100%會被氪爆,但玩家們再怎麽氪爆,也隻是玩家們互相之間搶購,騰達是一分錢都不會多賺的,裴謙一點不慌。
繼上次推出火麒麟之後,這次《海上堡壘》推出的新史詩武器是巴雷特·毀滅。
看到這把騷包的狙擊槍,裴謙不由得會心一笑。
他仿佛能夠從這把槍身上,看到呂明亮深深的怨念。
之前呂明亮就匯報過,說《海上堡壘》新史詩武器限量500把的消息引發了玩家們的激烈抗議,能否改成限量5000把,被裴謙駁迴了。
顯然呂明亮在這把槍上費了不少心血,卯足了勁地想給裴謙賺錢。
作為一把狙擊槍,巴雷特·毀滅不管是造型還是實用性都比火麒麟要高,但高又怎麽樣?
但裴謙根本不在乎這個,500把就是500把,多賣一把算我輸!
限量了,總不能再給我賺錢了吧?
檢查完了所有的新版本更新,裴謙表示很滿意,至少騰達這塊,還是盡在掌握。
觴洋遊戲那邊,老遊戲口碑倒是起死迴生了,但盈利點砍得太多,暫時想迴本還是很困難的,裴謙估摸著,這次結算前應該不會鬧出什麽麽蛾子來。
以後繼續嚴防死守,時刻關注遊戲的盈利數據,也就沒問題了。
黃思博那邊拍的是紀錄片,就算賺了錢,裴謙憑藉著五個穩定虧損的摸魚網咖,抵掉所有的盈餘估計也是綽綽有餘。