第566章 新世界,新征程
玩家幹的,關我戰爭之神什麽事 作者:空鏡流羽 投票推薦 加入書簽 留言反饋
當神棍帶領著自己的隊伍完成了第一階段任務的時候,中央聖城這邊已經差不多過去兩個月了。
和海族這邊這塊陸地相同的是,中央聖城再度迎來了冬季,隻不過這次中央聖城的冬季和之前的冬季已經發生了不小的變化。
原因無它,海邊的眾神終於知道了軍事力量的重要性,特別是常規軍事力量的重要性。
神是種族的保護神這一點確實沒錯,但種族的安危不能全部都靠神來自己幹吧,每次遇到什麽問題,都是神親自跑過去解決,打確實是打得過,但這不純純大炮打蚊子麽。
而且除了戰爭之神之外,其他神直接靠著自己的神力去擊殺敵人,完完全全是負收益行為,一口氣輸出一大堆神力,結果一點神力都賺不迴來,戰爭之神都希望自己能多存點神力好幹大事呢,其他神難不成都是鹹魚麽。
於是海邊眾神終於不再放養戰爭之神,雖然戰爭之神才誕生幾年,與他們這幫最低都快一百年的老登相比太過於稚嫩,但沒辦法,誰讓戰爭之神的神職是戰爭呢。
對此,生命之神直接大開糧倉,甚至連運費都不要了,戰爭之神要多少她運多少過去。
智慧之神也加大了力度,說你們中央聖城要多少設備直接說,甚至要建廠,建魔法大陣我都派人過去給你建了。
反正主打一個要什麽就說,隻要我們能給,馬上給你安排上。
隻是這種好事戰爭之神聽了卻覺得有些苦惱。
因為他自己搞的生產和工業體係已經搞了一小半了,發展起來的希望就在眼前,智慧之神和生命之神突然這麽搞,那我之前弄的那些豈不是都作廢?
就像自己淪落到一個荒島上,求救唿喊了快三年都沒人理你,正當你拋棄幻想,準備在這個荒島上過一輩子,甚至都開始種地養雞了的時候,卻發現這個荒島原來隻是一個旅遊景區,島後邊就是一個小鎮。
理性上來說,戰爭之神肯定是願意接受海邊眾神的援建的,畢竟這能讓中央生產快速與海邊接軌,雖然海邊的生產力也還達不到現代化的地步,但肯定比他們這個才剛脫離原始社會的中央聖城好多了。
但在感性上來說,戰爭之神還是想自己慢慢玩,中央聖城現在戰鬥力十分可觀,一萬名平均等級在二十級的玩家,橫掃個獸人在戰爭之神心中完全輕輕鬆鬆,要不是因為那個係統的任務讓戰爭之神總覺得獸人有什麽大招還沒放,而且橫掃獸人除了神力收益外的地方全是負收益,不然戰爭之神早就拿獸人開刀了。
食物什麽的,缺是缺,但是還沒有到缺得鬧饑荒的地步,隻是單純的糧食種類不豐富,所以生活水平比較低而已,餓還是餓不死的。
北部種植區在上一年所產出的糧食其實占全年玩家所食用的糧食比率比較低,蔬菜類倒是還好,占到了這一年的百分之三十多,但是主糧類,也就是小麥大米這些的占比隻有百分之十一了,倒不是說產量低,主要是這地產出來的小麥啥的,都是後麵才收割出來才得吃的,前麵這些作物正在成長的時候又不可能說就餓著,所以就要吃海邊來的糧了。
所以冬季剛開始時,戰爭之神再次開啟了一次伐木活動,一塊地不夠就多開幾塊唄。
而玩家們由於這段時間都沒啥特別大的活動,也沒啥事情幹,也就做做日常任務賺點錢好買飯吃,而伐木任務給的獎勵也確實豐厚,於是如同去年一樣的人形伐木推土機再次降臨到了中央森林裏邊,甚至比去年還要誇張。
因為今年的人數是去年的好幾倍就不說了,大夥的等級也是上來了好多好多級,兩者加在一起,倒黴的就是中央森林了,大片大片的樹木被一斧頭直接幹倒在地,甚至連木樁子都要掘起來。
掘木樁子這個行為與其說是因為這片地要種田,倒不如說是一種神秘的傳統,據說這個遊戲剛開服的時候,大夥砍樹就已經必須要掘木樁子了,於是後麵的人都有樣學樣的都要把木樁子掘起來,不掘就感覺渾身難受,還挺奇怪的。
而且由於去年的時候那群無聊的玩家甚至把土裏的石頭啥的全給挑了出去,不明所以的新玩家照著去年的攻略去抄,也把這些石頭石子啥的全挑了出來,雖然不知道有什麽用就是。
除了這些老活動之外,兩個月過去之後,中央聖城的大熔爐還是沒修好,甚至新的硫酸廠都建好了,都產出一批了,雖然說這批硫酸的質量拉跨的要命,但是隻要知道原因是什麽,改良就好了。
其實如果嚴格來說,大熔爐是修好了的,但大熔爐就和這個硫酸廠一樣,第一次試生產的時候,出了嚴重的岔子。
畢竟大夥全是半吊子水平,就算確實有些人在藍星上是這方麵的專家,但是在藍星上煉鋼能和這遊戲裏麵的土法煉鋼一樣麽,理論是理論,實踐是實踐,所以第一爐鋼水就給這幫人煉報廢了。
但這個和硫酸可完全不一樣,硫酸沒煉好改良一下操作重新來就是,但爐子裏的鋼水沒煉好問題就大了,直接把這修了好久的爐子給幹報廢了。
對此修爐子的這幫人及其的難繃,但是有什麽辦法呢,你就算把當事人全部抓起來判刑也無濟於事啊,先不說大夥都是玩家你判誰刑呢,就算判死刑,這爐子就能重新變迴來麽。
那沒啥辦法,還好雪封他們當初大采購買到的建材足夠多,別說修第二個爐子了,修十個都夠,於是花了好幾天把壞爐子拆了之後,又開始繼續修新爐子了。
有時候等待會把人等到絕望的,中央生產現在也不指望這爐子能在開春之前能夠工作了,能替代的替代,實在替代不了的自己小爐子硬敲一些來用,將就著來吧。
所以看著玩家們折騰得這麽辛苦,戰爭之神實在不好意思讓智慧之神喊人過來修廠,因為這些玩意都讓智慧之神修了,到時候玩家們能幹嘛呢,讓他們進廠打工嗎?修東西還行,畢竟過程還是挺有意思的,但打工這種事情,最多體驗個一個星期就全跑路了,所以戰爭之神覺得還是優先保證玩家們的工作。
不過戰爭之神也沒有全部拒絕,中央生產這邊就先這樣吧,但海邊缺少的東西可不能不修。
目前來說,中央生產的陸軍已經能在這個世界算是前三了,空軍麽,因為這個世界也沒什麽正兒八經的空軍,就不去討論了,但是海軍一定是人類的弱點。
還好海族被嚇到了,被跑了之後就沒有來過,如果換戰爭之神的話,對方這種海軍力量相當於沒有,全靠神撐臉麵的種族,我直接喊船往你的航線上堵著,要麽你過來打我,要麽你放棄海路運輸,就算打不贏也要惡心惡心你。
海軍可就不比陸軍了,玩家們的等級雖然高,但是這麽多玩家裏麵,能在海麵上如履平地的就隻有一個,其他人掉水裏也隻能遊泳,如果不會遊泳說不定會淹死,在這種情況下,沒有船你在海上是大不了一點。
於是人類的三位主神就開始聯手,戰爭之神出技術,另外兩神出錢和人,開始準備研發下一代新的海軍艦船,目標是連跨三代,從木頭船直接跨越到鐵甲艦,都什麽年代了,還在用木頭當船體。
這也相當於也要改良海邊的鋼鐵生產工藝以及零件生產工藝,這倆一改良其他地方也都得跟著動,所以戰爭之神先預計整個五年吧,這玩意急不得,急了也搞不定,畢竟是人類範圍內的改動。
至於中央聖城都搞不出來,海邊就能搞出來麽這件事,戰爭之神隻能說,誰讓海邊牛馬多呢,玩家們隻需要給他們搞定原理上的難題,其他實踐上的問題就讓海邊人自己實踐了,那邊錢多人多的,肯定比中央聖城好搞多了。
那麽既然都把事情丟給海邊來搞了,中央聖城就繼續延續著之前的節奏,開始緩慢但一步一個腳印的進行著科技樹的攀爬。
工業發展方麵是這樣,農業發展的話,戰爭之神就不得不接受生命之神的援助了。
糧食方麵戰爭之神覺得隻靠生命之神的糧食,有點吃軟飯的味道,但戰爭之神也還是同意了生命之神的糧食支援,同時也表示授人以魚不如授人以漁,多塞點人過來種地才是硬道理,不然一直這麽從海邊運糧食過來,運費都比糧食貴了,這也太浪費資源了點,有錢也不是這麽用的。
於是生命之神就開展了西部拓荒計劃,說穿了就是往戰爭之神這邊塞人,塞一些因為各種事情失去家園無家可歸的農民,反正在哪種地不是種,去中央聖城那邊種也挺好的。
但有人的地方就有江湖,如果中央聖城這邊出現大量非玩家角色,中央聖城這邊的各種缺失的經濟項目就都要補充起來,對此戰爭之神雖然有些苦惱,但覺得這都是應該的,確實是需要製造出一些需求來推動中央聖城的發展了。
而且問題也不是就在眼前,遷移人口再怎麽說也不會在冬季進行遷移,肯定開春再說了,還有不少時間去思考該怎麽去做。
神眷世界人類的事情處理了個大概後,就該輪到玩家們的事情了,目前玩家們最大的問題就是,一直在論壇上詢問下一個大型活動什麽時候開。
距離上一個大型活動已經過去好幾個月了,雖然說每次大型活動大夥都玩得不上不下的,說好玩吧,也不咋好玩,說不好玩吧,不參與一下又感覺少了什麽,但是閑久了還是覺得有個活動才能有動力去激發熱情去肝遊戲。
戰爭之神這麽豬逼的神能想出之前那些拉跨活動已經是他的想象力極限了,對此戰爭之神總感覺自己的智商是不是又有所下降,於是在玩家們需要大型活動的壓力,以及對世界本源的雙重需求下,戰爭之神和空法師又開始研究起了異世界打洞。
上一次那個世界到底是為什麽突然被關閉的,到現在一神一骷髏都還是沒研究目標,這通道突然就不穩定然後斷開鏈接,還好當初那些玩家都出來了以後這個通道才徹底崩塌的,就算那個世界迴不去了也不可惜,但後麵的世界總不能老是像這樣莫名崩塌吧。
研究不出來的原因戰爭之神覺得可能是樣本數量太少了,說不定多崩幾次就能看出所以然,於是放棄研究,直接開始鑿起了下一個洞。
其實打洞這個事,對於戰爭之神和空法師來說,也不算什麽難事,麻煩確實麻煩了點,但原理上還是差不多搞明白了的,所以籌備了半個月後,就做好了連接一個全新世界的準備。
但從上次連接新世界的時候連了一個高科技世界就知道,這個洞是去什麽世界的這件事戰爭之神和空法師根本控製不了,完全就是在抽獎。
他們唯一能夠控製的就是在打洞在之前可以從目標世界傳來的氣息去簡單判斷一下大概是什麽世界。
上一次,戰爭之神感覺目標世界有種熟悉感,於是就決定是那個世界,結果熟悉確實熟悉,過去之後全是人,就是這個世界不太友好,簡單來說就是說亂又不亂,幹架是能幹,但都隻能說是小打小鬧,完全上升不到戰爭這種局麵。
沒有戰爭,戰爭之神從什麽地方大量的拿神力,沒有戰爭如何讓這麽多玩家都參與進去,所以這次打洞,戰爭之神決定一定要選擇一個好世界。
“這個沒感覺,繼續往下。”
“這個太熟悉了點,往下。”
“這個..感覺不太行,繼續!”
“..繼續!”但是空法師連續換了二十多個空間坐標,戰爭之神總感覺不太好,而且他也說不上來哪裏不好了,就是感覺。
但有一個問題就是,如果你選擇繼續,那麽剛才那個世界可就算是永遠被丟棄了,想後悔去連接剛才那個世界可做不到。
因為世界數量多得要命,想要重新找迴那個世界,確實和大海撈針差不多。
所以戰爭之神越選越後悔,後麵的這些世界還不如一開始那幾個世界給他帶來的感覺好呢,早知道選一開始的那一批了。
“行了行了,就這個吧。”基於這種情況,戰爭之神是真不敢繼續往下選了,萬一後麵的世界更不行怎麽辦,這打洞又不是一直可以打的,窗口期過了就要重新再來了,那就又得是半個月時間,所以戰爭之神發現一個給他感覺勉強還湊合的世界時,戰爭之神決定就是這個了。
這個世界給戰爭之神的感覺其實挺不明了的,說熟悉吧,也不咋熟悉,說感覺詭異吧其實也還好,所以他也摸不準這是什麽世界,但是管他呢,打都打了,派人過去看看再說。
那麽派什麽人過去先看看這個世界怎麽迴事這件事,就不用多說了,因為戰爭之神壓根沒得選。
和海族這邊這塊陸地相同的是,中央聖城再度迎來了冬季,隻不過這次中央聖城的冬季和之前的冬季已經發生了不小的變化。
原因無它,海邊的眾神終於知道了軍事力量的重要性,特別是常規軍事力量的重要性。
神是種族的保護神這一點確實沒錯,但種族的安危不能全部都靠神來自己幹吧,每次遇到什麽問題,都是神親自跑過去解決,打確實是打得過,但這不純純大炮打蚊子麽。
而且除了戰爭之神之外,其他神直接靠著自己的神力去擊殺敵人,完完全全是負收益行為,一口氣輸出一大堆神力,結果一點神力都賺不迴來,戰爭之神都希望自己能多存點神力好幹大事呢,其他神難不成都是鹹魚麽。
於是海邊眾神終於不再放養戰爭之神,雖然戰爭之神才誕生幾年,與他們這幫最低都快一百年的老登相比太過於稚嫩,但沒辦法,誰讓戰爭之神的神職是戰爭呢。
對此,生命之神直接大開糧倉,甚至連運費都不要了,戰爭之神要多少她運多少過去。
智慧之神也加大了力度,說你們中央聖城要多少設備直接說,甚至要建廠,建魔法大陣我都派人過去給你建了。
反正主打一個要什麽就說,隻要我們能給,馬上給你安排上。
隻是這種好事戰爭之神聽了卻覺得有些苦惱。
因為他自己搞的生產和工業體係已經搞了一小半了,發展起來的希望就在眼前,智慧之神和生命之神突然這麽搞,那我之前弄的那些豈不是都作廢?
就像自己淪落到一個荒島上,求救唿喊了快三年都沒人理你,正當你拋棄幻想,準備在這個荒島上過一輩子,甚至都開始種地養雞了的時候,卻發現這個荒島原來隻是一個旅遊景區,島後邊就是一個小鎮。
理性上來說,戰爭之神肯定是願意接受海邊眾神的援建的,畢竟這能讓中央生產快速與海邊接軌,雖然海邊的生產力也還達不到現代化的地步,但肯定比他們這個才剛脫離原始社會的中央聖城好多了。
但在感性上來說,戰爭之神還是想自己慢慢玩,中央聖城現在戰鬥力十分可觀,一萬名平均等級在二十級的玩家,橫掃個獸人在戰爭之神心中完全輕輕鬆鬆,要不是因為那個係統的任務讓戰爭之神總覺得獸人有什麽大招還沒放,而且橫掃獸人除了神力收益外的地方全是負收益,不然戰爭之神早就拿獸人開刀了。
食物什麽的,缺是缺,但是還沒有到缺得鬧饑荒的地步,隻是單純的糧食種類不豐富,所以生活水平比較低而已,餓還是餓不死的。
北部種植區在上一年所產出的糧食其實占全年玩家所食用的糧食比率比較低,蔬菜類倒是還好,占到了這一年的百分之三十多,但是主糧類,也就是小麥大米這些的占比隻有百分之十一了,倒不是說產量低,主要是這地產出來的小麥啥的,都是後麵才收割出來才得吃的,前麵這些作物正在成長的時候又不可能說就餓著,所以就要吃海邊來的糧了。
所以冬季剛開始時,戰爭之神再次開啟了一次伐木活動,一塊地不夠就多開幾塊唄。
而玩家們由於這段時間都沒啥特別大的活動,也沒啥事情幹,也就做做日常任務賺點錢好買飯吃,而伐木任務給的獎勵也確實豐厚,於是如同去年一樣的人形伐木推土機再次降臨到了中央森林裏邊,甚至比去年還要誇張。
因為今年的人數是去年的好幾倍就不說了,大夥的等級也是上來了好多好多級,兩者加在一起,倒黴的就是中央森林了,大片大片的樹木被一斧頭直接幹倒在地,甚至連木樁子都要掘起來。
掘木樁子這個行為與其說是因為這片地要種田,倒不如說是一種神秘的傳統,據說這個遊戲剛開服的時候,大夥砍樹就已經必須要掘木樁子了,於是後麵的人都有樣學樣的都要把木樁子掘起來,不掘就感覺渾身難受,還挺奇怪的。
而且由於去年的時候那群無聊的玩家甚至把土裏的石頭啥的全給挑了出去,不明所以的新玩家照著去年的攻略去抄,也把這些石頭石子啥的全挑了出來,雖然不知道有什麽用就是。
除了這些老活動之外,兩個月過去之後,中央聖城的大熔爐還是沒修好,甚至新的硫酸廠都建好了,都產出一批了,雖然說這批硫酸的質量拉跨的要命,但是隻要知道原因是什麽,改良就好了。
其實如果嚴格來說,大熔爐是修好了的,但大熔爐就和這個硫酸廠一樣,第一次試生產的時候,出了嚴重的岔子。
畢竟大夥全是半吊子水平,就算確實有些人在藍星上是這方麵的專家,但是在藍星上煉鋼能和這遊戲裏麵的土法煉鋼一樣麽,理論是理論,實踐是實踐,所以第一爐鋼水就給這幫人煉報廢了。
但這個和硫酸可完全不一樣,硫酸沒煉好改良一下操作重新來就是,但爐子裏的鋼水沒煉好問題就大了,直接把這修了好久的爐子給幹報廢了。
對此修爐子的這幫人及其的難繃,但是有什麽辦法呢,你就算把當事人全部抓起來判刑也無濟於事啊,先不說大夥都是玩家你判誰刑呢,就算判死刑,這爐子就能重新變迴來麽。
那沒啥辦法,還好雪封他們當初大采購買到的建材足夠多,別說修第二個爐子了,修十個都夠,於是花了好幾天把壞爐子拆了之後,又開始繼續修新爐子了。
有時候等待會把人等到絕望的,中央生產現在也不指望這爐子能在開春之前能夠工作了,能替代的替代,實在替代不了的自己小爐子硬敲一些來用,將就著來吧。
所以看著玩家們折騰得這麽辛苦,戰爭之神實在不好意思讓智慧之神喊人過來修廠,因為這些玩意都讓智慧之神修了,到時候玩家們能幹嘛呢,讓他們進廠打工嗎?修東西還行,畢竟過程還是挺有意思的,但打工這種事情,最多體驗個一個星期就全跑路了,所以戰爭之神覺得還是優先保證玩家們的工作。
不過戰爭之神也沒有全部拒絕,中央生產這邊就先這樣吧,但海邊缺少的東西可不能不修。
目前來說,中央生產的陸軍已經能在這個世界算是前三了,空軍麽,因為這個世界也沒什麽正兒八經的空軍,就不去討論了,但是海軍一定是人類的弱點。
還好海族被嚇到了,被跑了之後就沒有來過,如果換戰爭之神的話,對方這種海軍力量相當於沒有,全靠神撐臉麵的種族,我直接喊船往你的航線上堵著,要麽你過來打我,要麽你放棄海路運輸,就算打不贏也要惡心惡心你。
海軍可就不比陸軍了,玩家們的等級雖然高,但是這麽多玩家裏麵,能在海麵上如履平地的就隻有一個,其他人掉水裏也隻能遊泳,如果不會遊泳說不定會淹死,在這種情況下,沒有船你在海上是大不了一點。
於是人類的三位主神就開始聯手,戰爭之神出技術,另外兩神出錢和人,開始準備研發下一代新的海軍艦船,目標是連跨三代,從木頭船直接跨越到鐵甲艦,都什麽年代了,還在用木頭當船體。
這也相當於也要改良海邊的鋼鐵生產工藝以及零件生產工藝,這倆一改良其他地方也都得跟著動,所以戰爭之神先預計整個五年吧,這玩意急不得,急了也搞不定,畢竟是人類範圍內的改動。
至於中央聖城都搞不出來,海邊就能搞出來麽這件事,戰爭之神隻能說,誰讓海邊牛馬多呢,玩家們隻需要給他們搞定原理上的難題,其他實踐上的問題就讓海邊人自己實踐了,那邊錢多人多的,肯定比中央聖城好搞多了。
那麽既然都把事情丟給海邊來搞了,中央聖城就繼續延續著之前的節奏,開始緩慢但一步一個腳印的進行著科技樹的攀爬。
工業發展方麵是這樣,農業發展的話,戰爭之神就不得不接受生命之神的援助了。
糧食方麵戰爭之神覺得隻靠生命之神的糧食,有點吃軟飯的味道,但戰爭之神也還是同意了生命之神的糧食支援,同時也表示授人以魚不如授人以漁,多塞點人過來種地才是硬道理,不然一直這麽從海邊運糧食過來,運費都比糧食貴了,這也太浪費資源了點,有錢也不是這麽用的。
於是生命之神就開展了西部拓荒計劃,說穿了就是往戰爭之神這邊塞人,塞一些因為各種事情失去家園無家可歸的農民,反正在哪種地不是種,去中央聖城那邊種也挺好的。
但有人的地方就有江湖,如果中央聖城這邊出現大量非玩家角色,中央聖城這邊的各種缺失的經濟項目就都要補充起來,對此戰爭之神雖然有些苦惱,但覺得這都是應該的,確實是需要製造出一些需求來推動中央聖城的發展了。
而且問題也不是就在眼前,遷移人口再怎麽說也不會在冬季進行遷移,肯定開春再說了,還有不少時間去思考該怎麽去做。
神眷世界人類的事情處理了個大概後,就該輪到玩家們的事情了,目前玩家們最大的問題就是,一直在論壇上詢問下一個大型活動什麽時候開。
距離上一個大型活動已經過去好幾個月了,雖然說每次大型活動大夥都玩得不上不下的,說好玩吧,也不咋好玩,說不好玩吧,不參與一下又感覺少了什麽,但是閑久了還是覺得有個活動才能有動力去激發熱情去肝遊戲。
戰爭之神這麽豬逼的神能想出之前那些拉跨活動已經是他的想象力極限了,對此戰爭之神總感覺自己的智商是不是又有所下降,於是在玩家們需要大型活動的壓力,以及對世界本源的雙重需求下,戰爭之神和空法師又開始研究起了異世界打洞。
上一次那個世界到底是為什麽突然被關閉的,到現在一神一骷髏都還是沒研究目標,這通道突然就不穩定然後斷開鏈接,還好當初那些玩家都出來了以後這個通道才徹底崩塌的,就算那個世界迴不去了也不可惜,但後麵的世界總不能老是像這樣莫名崩塌吧。
研究不出來的原因戰爭之神覺得可能是樣本數量太少了,說不定多崩幾次就能看出所以然,於是放棄研究,直接開始鑿起了下一個洞。
其實打洞這個事,對於戰爭之神和空法師來說,也不算什麽難事,麻煩確實麻煩了點,但原理上還是差不多搞明白了的,所以籌備了半個月後,就做好了連接一個全新世界的準備。
但從上次連接新世界的時候連了一個高科技世界就知道,這個洞是去什麽世界的這件事戰爭之神和空法師根本控製不了,完全就是在抽獎。
他們唯一能夠控製的就是在打洞在之前可以從目標世界傳來的氣息去簡單判斷一下大概是什麽世界。
上一次,戰爭之神感覺目標世界有種熟悉感,於是就決定是那個世界,結果熟悉確實熟悉,過去之後全是人,就是這個世界不太友好,簡單來說就是說亂又不亂,幹架是能幹,但都隻能說是小打小鬧,完全上升不到戰爭這種局麵。
沒有戰爭,戰爭之神從什麽地方大量的拿神力,沒有戰爭如何讓這麽多玩家都參與進去,所以這次打洞,戰爭之神決定一定要選擇一個好世界。
“這個沒感覺,繼續往下。”
“這個太熟悉了點,往下。”
“這個..感覺不太行,繼續!”
“..繼續!”但是空法師連續換了二十多個空間坐標,戰爭之神總感覺不太好,而且他也說不上來哪裏不好了,就是感覺。
但有一個問題就是,如果你選擇繼續,那麽剛才那個世界可就算是永遠被丟棄了,想後悔去連接剛才那個世界可做不到。
因為世界數量多得要命,想要重新找迴那個世界,確實和大海撈針差不多。
所以戰爭之神越選越後悔,後麵的這些世界還不如一開始那幾個世界給他帶來的感覺好呢,早知道選一開始的那一批了。
“行了行了,就這個吧。”基於這種情況,戰爭之神是真不敢繼續往下選了,萬一後麵的世界更不行怎麽辦,這打洞又不是一直可以打的,窗口期過了就要重新再來了,那就又得是半個月時間,所以戰爭之神發現一個給他感覺勉強還湊合的世界時,戰爭之神決定就是這個了。
這個世界給戰爭之神的感覺其實挺不明了的,說熟悉吧,也不咋熟悉,說感覺詭異吧其實也還好,所以他也摸不準這是什麽世界,但是管他呢,打都打了,派人過去看看再說。
那麽派什麽人過去先看看這個世界怎麽迴事這件事,就不用多說了,因為戰爭之神壓根沒得選。