媒體從業者是最擅長聯想和揣測的群體。


    如果小馬哥是憑借數據和對陳昊的了解,反應過來被套路。


    那個別記者小編則是憑借出色的敏感度和直覺來行事。


    《遊戲·人》的編輯張成功就是其中的佼佼者。


    《遊戲·人》是今年初剛創刊的雜誌期刊,強調遊戲,文化與人的三方交集,比較小眾。


    遊戲嘛怎麽能離得開網遊領域媒體人的衣食父母,世紀互娛呢?


    他自己隻有一個特點,那就是想要成功,就得從一而終!


    所以張成功從年初到現在,隻幹一件事,那就是關注著世紀互娛的一舉一動,好在對方也爭氣,不斷爆出大事件,讓他每個月賺了不少稿費。


    而現在他正在調查一件大事情,如果真是如此,那下半年的生活費都有著落了。


    他剛跟主編打完報告,迴到貼滿世紀互娛各種新聞的工位。


    桌麵上放著零散的市麵上披露的遊戲數據。


    張成功收拾著桌上的東西,從自己上鎖的櫃子裏麵調出一些材料,挑挑揀揀往包裏塞。


    旁邊同事看了,問道,


    “張哥,又要出差啊?”


    “嗯,這次出趟遠門....”


    笑著打完招唿,把包甩在背上,直接出門打車出發,奔赴機場。


    這次的遠門,是去韓國。


    他想要印證下心中的那個結論。


    ......


    幾天後,張成功在一家小酒店裏喃喃自語,果然是這樣。


    房間不大,十來平,裏充斥著雜亂無章的各種材料,隻有一張桌子上很是整潔,擺著根據時間線捋出來的對應事件,連成一串。


    這幾天他實地走訪了這些韓遊企業,調查包括門衛在內的相關人員,通過這些人的描述,整個事件的全貌漸漸清晰。


    接下來的一天,張成功把自己關在這間小屋子裏,哪都沒出去,寫著稿子。


    一天後,稿件出爐,他傳真迴雜誌社。


    隨後最新一期《遊戲·人》雜誌中一篇名為《世紀互娛下的一盤大棋,可惜結局早在半年前就已注定》的文章,在整個網遊圈產生了震動。


    許多媒體聯係《遊戲·人》雜誌尋求授權轉載,甚至有等不及的直接二次創作。


    報道內容內容不多,隻是一個時間線和一段總結,


    但牽扯數家網遊企業老牌大廠,或後起新貴,涉及金額高達10位數,可謂影響甚深。


    「2005年2月,世紀互娛成立韓國辦事處,目的是尋求新的代理遊戲,來為遊戲業務添加新鮮血液。


    2005年3月24日,世紀縱橫董事長陳昊出訪韓國,經披露是跟選中的代理遊戲進行商談。其他國內競爭對手聞風而動。


    2005年3月27日,世紀互娛原計劃簽約的《熱血江湖》《挑戰ol》《街頭籃球》《奇跡世界》被其他競爭對手截胡,簽約失敗,其中最為關注的奇跡世界,更是以5100萬美元的天價被騰訊收入囊中,在當時引起轟動。


    世紀互娛代理韓遊計劃失敗,顆粒無收。


    下麵還貼著當時報道,照片中陳昊落寞的神情和騰訊代表的誌得意滿形成強烈的對比。


    2005年3月29日,韓國遊戲廠商追逐世紀互娛陳昊,趨之若鶩。


    2005年3月31日,代理拍賣會再次進行,世紀互娛陳昊最終淪為配角,目標遊戲依舊被其他幾家聯合瓜分,隻拿到沒人要的邊角料《穿越火線》。


    2005年4月6日,世紀互娛出乎意料地官宣新遊計劃,除了《穿越火線》,還有《勁舞團》《跑跑卡丁車》《地下城與勇士》三款作品,令當時人們猜測紛紛。


    2005年5月,《勁舞團》《熱血江湖》公測,其中前者引發青少年現象級狂熱而爆火,後者表現平平,中規中矩,遠沒當初預計那般火熱。


    此時媒體評論大都是,世紀互娛運氣好雲雲。


    2005年8月,網遊大戰開打,到如今塵埃落定,世紀互娛還是那個世紀互娛,強者恆強,餘者已如昨日黃花。


    經過本人走訪調查後,發現一個細節,那就是在上述時間之前,早在2005年3月25日,《勁舞團》《地下城與勇士》就已跟世紀互娛簽下代理協議,而從了解到的小道消息《跑跑卡丁車》更早在一年前立項時就被世紀互娛所看中,並簽了意向協議。


    從目前各大網遊數據情況,可以看出,世紀互娛的目標一直就是《勁舞團》《跑跑卡丁車》《地下城與勇士》和《穿越火線》。


    而其他諸如《熱血江湖》《奇跡世界》不過是陳昊明修棧道的障眼法而已。


    奇跡、仙境傳說、泡泡堂,傳3,到現在的勁舞團、跑跑卡丁車,陳昊證明了一件事,那就是他的眼光從未錯過,不是如傳言所說靠的是運氣。


    雖然《地下城與勇士》《穿越火線》《天空戰記》《路尼亞戰記》《戰地之王2》等遊戲還未公測,現在僅過半場,現在下結論開香檳還過早,但筆者斷定往後這些遊戲的結局在今年3月份就早已被注定。


    至於是否如此,將交由時間來評判。


    本報編輯:張成功」


    報道內容有數據,有事例,來龍去脈清晰,大膽假設,謹慎求證,一時間《遊戲·人》這期雜誌直接賣脫銷了,供不應求,可見吃瓜群雄不少。


    最終這篇報道被擺在各網遊企業老板的桌前。


    沒參與代理之爭的網遊企業老板幸災樂禍。


    參與但沒搶到遊戲代理權的老板,當時後悔不已,現在卻有種劫後餘生的慶幸。


    隻是苦了那些搶到代理的老板們,一時不知道是加大投入還是割肉止損。


    騰訊總部。


    奇跡世界項目負責人看boss發呆,出聲提醒,“老板?老板?”


    看小馬哥迴神,“下個月奇跡世界活動推廣方案,還請您確認。”


    小馬哥看著上麵各種活動和推廣,尤其是最下方的預算500萬,臉上陰晴不定。


    當然他不會一篇報道就嚇住,他又不是廈大畢業的。


    覺得奇跡世界還能再搶救一下,


    我就不信邪了,小馬哥一咬牙,直接把預算翻倍,“再加一項,玩遊戲送q幣!下個月就是用錢砸,也要把奇跡世界砸進前五!跟韓國那邊溝通,市場表現不如預期,催促他們加快版本迭代速度!”


    隨後叫來另一個項目的負責人,小馬哥問道,“qq幻想準備的如何了?”


    “一切都在按計劃進行。”


    “代言人、發布會和媒體資源全部啟動。”


    電子商務剛剛起步,起勢不錯,網遊市場可不能掉鏈子。


    畢竟這是當初自己一己之力進行的轉型之舉。


    不容有失!


    騰訊家大業大,抗風險能力也強,


    慘的是那些初涉網遊的企業,比如魔都昊嘉、九遊和遊戲橘子這三家的老板,目前這幾家遊戲的玩家人數跟巔峰比少了70%的人。


    采購的服務器還沒捂熱乎就涼的透透的,


    他們這下傷筋動骨,沒有一年半載可緩不過來這口氣.....


    這天殺的陳昊,不光騙他們代理遊戲,還騙他們買服務器。


    挖坑不夠還埋點土,


    不等他們罵完,忽聽下麵人來報,說是世紀巨硬在樓底下叫喊著迴收廢舊服務器。


    這幫企業家差點一口老血噴出來,陳昊,你們做個人吧!


    他們就是把服務器賣廢鐵也丟不起這人!

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