第三百七十八章 你們打,我負責後勤
重生互聯網:從遊戲開始 作者:挨踢的老臣 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“6比1,少數服從多數。下一個議題,公測時間延期多久?”
“我記得校長說過,一款遊戲熟悉的周期是在一周左右。既然他們選擇了8月8日公測,我們往後推七天。”
其中一人想了下,發表自己的見解,“往後7天是周日也不好,其實往前一天,周六公測最好,正好是假期的第一天,玩家最多。”
“附議。”“可以!”“沒問題!”
學長把信息記錄下來,說道,“公測定在8月13日,周六,下一項,什麽時候對外公布公測消息?”
“肯定是最為萬眾矚目的時候公布,效果最好。”
“按你這麽說,那肯定8月8它們公測當天最好。”
“不不不,雖然公測當天也不錯,但最好的在它們公測前一天,這樣既可以分散注意力,同時給這些玩家種下一個種子。”
“我就擔心有不要臉的跟我們一樣。”
“就像校長教導我們,不用管別人,做好我們自己的事情。”
隨後幾人嘰嘰喳喳,又添枝加葉完善著後續方案等等。
幾分鍾後,學長把方案最終確定整理稿,恭敬地交給一旁的周曉。
“老大,這是我們討論整理的《跑跑卡丁車》公測執行方案,請您過目。”
花了1分鍾,周曉看完方案,對麵前這些得力的幹將很是滿意,“沒問題,考慮挺全麵,證明之前的課沒白上,月底再把實踐結果進行記錄,在下堂課上進行複盤總結。”
麵前的幾個年輕人,低頭稱是。
周曉嗯了一聲,“表現不錯,去做事吧。”
看著這些年輕人出去,周曉臉上很是欣慰,老大的世紀大學真是一招妙手,這些學生本來底子就好,而且肯努力,每人都好似一株不斷繼續養分壯大自己的小樹,在以極其驚人的速度成長著。
給自己省了不少精力,再來兩次,他就可以徹底放手交給這些小家夥們去折騰。
看來自己也要抓緊充充電了,否則再過兩年,就被這些後浪拍死在沙灘上。
8月7日,媒體和玩家期盼已久的消息終於傳來。
世紀互娛官宣,合家歡休閑競速網遊《跑跑卡丁車》對外官宣8月13日競速來襲,同時開啟注冊送賽車活動,並宣布體育明星劉翔為製定代言人,一起見證速度!
上來就是公測+代言+活動一套不解釋連招。
隨後第九城市也進來摻一腳不甘寂寞,雖然它家沒有新遊,但魔獸世界不甘寂寞,宣布8月8日起,限時免費暢玩一周,拉攏玩家人氣。
晚上18時,騰訊終於出招,奇跡正統續作,大型次時代3d巔峰巨作《奇跡世界sun》定檔8月13日公測,並在8月12日舉行公測慶典。
屆時,素有“奇跡之父”之稱的製作人洪仁均將遠道從韓國趕來,和廣大中國玩家共享盛舉!
報道大肆介紹《奇跡世界(sun)》能成功地把東西方文化完美地結合在一起,並提出了創新獨特的戰場係統概念,提供酣暢的戰鬥感和絕佳的聲光享受,是一款韓國巔峰級3d網遊。
在遊戲結構上融合了mm、視頻遊戲和單機遊戲的特點;
在畫麵構圖上,將真實的光影效果、細膩的人物皮膚紋理、精致的遊戲場景,甚至連武器因為撞擊而產生的裂痕都清晰的展現在了玩家麵前。
在音樂呈現上,邀請了“奧斯卡獎”獲得者---電影《指環王》音樂指導霍華·蕭進行創作,並以俄羅斯國立交響樂團的演奏為主力,完成了大作奇跡世界(sun)的全部音樂的製作。
巴拉巴拉吹了一堆,主打一個高端大氣上檔次,玩奇跡世界的玩家就是,高端玩家。
從公告中可見騰訊對此遊戲的看重和對市場勢在必得的野心。
還未開測,奇跡世界就成為了最令玩家期待的新遊。
8月網遊如井噴,發布新遊的速度是之前幾個月之和,對玩家來說,說是過年並不為過。
隨著時間的推移,各家遊戲開始公測,戰況如比人們預想的還要激烈,各家使出渾身解數想要搶占玩家,各種活動和新聞鋪天蓋地,打得很是熱鬧。
公測抽獎、限免福利等等活動不一而足。
資訊站很體貼的聯合大眾軟件進行遊戲數據統計,推出每日新遊排行榜,成為了這場網遊大戰的風向標。
每日新遊榜,盛大兩款遊戲《彩虹島ol》和《街頭籃球》基本沒掉出前三,後麵被其他幾家瓜分,每天排名不斷變化。
當世紀互娛和騰訊加入戰場的時候,仿佛燃燒的烈火交了一層熱油,成了白熱化的趨勢。
《奇跡世界》公測即奪魁,直接空降榜首,《跑跑卡丁車》緊隨其後,然後才是其他家。
接下來幾天,在大力活動和媒體宣傳的加持下,新遊榜《奇跡世界》牢牢把持榜首的位置,《街頭籃球》《彩虹島ol》緊隨其後,其他幾家在後麵不分勝負,顛鸞倒鳳。
唯獨比較奇怪的是《跑跑卡丁車》還按照世紀互娛之前的風格,不慌不忙,按部就班的開測,除了官方慶公測,送了一輛尖峰c1賽車,然後就木有然後了。
跟其他幾家比起來不顯山不露水,一點也不起眼,所以除了剛開測保持第二名,後續就開始掉隊,慢慢成了吊尾車。
但這非常符合大眾的預期,看吧,陳昊定律果然生效了,他之前看中的網遊都火了,尤其是當時跟騰訊沒爭過的奇跡世界,直接成了第一。
雖然幾個月前勁舞團爆火可能運氣好,但現在看來跑跑卡丁車果然是個替代品。
甚至有些媒體放出了《跑跑卡丁車將會成為世紀互娛的滑鐵盧》唱衰的言論。
現如今網遊市場,國內玩家數量近3000萬,而國內各大網遊才幾十款。
比較火的頭部就那麽十幾款,占據了將近80%的玩家規模。
所以現在是供不應求,新出的網遊根本不缺人玩,
不同於盛大、騰訊、世紀互娛這些老牌網遊大廠,像魔都昊嘉、九遊、遊戲橘子這些初來乍到的網遊新秀顯然沒有預料到如此火爆的市場,服務器那是開一個滿一個,很快就把他們儲備的服務器給耗盡了,剩下等待他們遊戲玩家的就是卡頓和不滿。
為什麽他們遊戲會掉隊,不是因為遊戲品質,因為玩家新鮮感還沒過,隻不過是因為服務器限製了他們的規模。
這都是吃了沒經驗的虧,在這個大戰正酣的關鍵節點糧草一斷,結果可想而知。
這幾家企業的老板後知後覺明白了服務器的重要性,但這時再采購明顯來不及,最起碼得十天半個月,黃花菜都涼了。
如果因為遊戲不好玩,他們也就認了,可現在活動整挺好,人數爆滿,卻因為斷糧導致戰敗這就很傷士氣。
就在他們人困馬乏,士氣低落之際,一個裝滿糧草的車隊從旁邊經過,
上書世紀巨硬幾個大字的旗幟在風中獵獵作響。
“我記得校長說過,一款遊戲熟悉的周期是在一周左右。既然他們選擇了8月8日公測,我們往後推七天。”
其中一人想了下,發表自己的見解,“往後7天是周日也不好,其實往前一天,周六公測最好,正好是假期的第一天,玩家最多。”
“附議。”“可以!”“沒問題!”
學長把信息記錄下來,說道,“公測定在8月13日,周六,下一項,什麽時候對外公布公測消息?”
“肯定是最為萬眾矚目的時候公布,效果最好。”
“按你這麽說,那肯定8月8它們公測當天最好。”
“不不不,雖然公測當天也不錯,但最好的在它們公測前一天,這樣既可以分散注意力,同時給這些玩家種下一個種子。”
“我就擔心有不要臉的跟我們一樣。”
“就像校長教導我們,不用管別人,做好我們自己的事情。”
隨後幾人嘰嘰喳喳,又添枝加葉完善著後續方案等等。
幾分鍾後,學長把方案最終確定整理稿,恭敬地交給一旁的周曉。
“老大,這是我們討論整理的《跑跑卡丁車》公測執行方案,請您過目。”
花了1分鍾,周曉看完方案,對麵前這些得力的幹將很是滿意,“沒問題,考慮挺全麵,證明之前的課沒白上,月底再把實踐結果進行記錄,在下堂課上進行複盤總結。”
麵前的幾個年輕人,低頭稱是。
周曉嗯了一聲,“表現不錯,去做事吧。”
看著這些年輕人出去,周曉臉上很是欣慰,老大的世紀大學真是一招妙手,這些學生本來底子就好,而且肯努力,每人都好似一株不斷繼續養分壯大自己的小樹,在以極其驚人的速度成長著。
給自己省了不少精力,再來兩次,他就可以徹底放手交給這些小家夥們去折騰。
看來自己也要抓緊充充電了,否則再過兩年,就被這些後浪拍死在沙灘上。
8月7日,媒體和玩家期盼已久的消息終於傳來。
世紀互娛官宣,合家歡休閑競速網遊《跑跑卡丁車》對外官宣8月13日競速來襲,同時開啟注冊送賽車活動,並宣布體育明星劉翔為製定代言人,一起見證速度!
上來就是公測+代言+活動一套不解釋連招。
隨後第九城市也進來摻一腳不甘寂寞,雖然它家沒有新遊,但魔獸世界不甘寂寞,宣布8月8日起,限時免費暢玩一周,拉攏玩家人氣。
晚上18時,騰訊終於出招,奇跡正統續作,大型次時代3d巔峰巨作《奇跡世界sun》定檔8月13日公測,並在8月12日舉行公測慶典。
屆時,素有“奇跡之父”之稱的製作人洪仁均將遠道從韓國趕來,和廣大中國玩家共享盛舉!
報道大肆介紹《奇跡世界(sun)》能成功地把東西方文化完美地結合在一起,並提出了創新獨特的戰場係統概念,提供酣暢的戰鬥感和絕佳的聲光享受,是一款韓國巔峰級3d網遊。
在遊戲結構上融合了mm、視頻遊戲和單機遊戲的特點;
在畫麵構圖上,將真實的光影效果、細膩的人物皮膚紋理、精致的遊戲場景,甚至連武器因為撞擊而產生的裂痕都清晰的展現在了玩家麵前。
在音樂呈現上,邀請了“奧斯卡獎”獲得者---電影《指環王》音樂指導霍華·蕭進行創作,並以俄羅斯國立交響樂團的演奏為主力,完成了大作奇跡世界(sun)的全部音樂的製作。
巴拉巴拉吹了一堆,主打一個高端大氣上檔次,玩奇跡世界的玩家就是,高端玩家。
從公告中可見騰訊對此遊戲的看重和對市場勢在必得的野心。
還未開測,奇跡世界就成為了最令玩家期待的新遊。
8月網遊如井噴,發布新遊的速度是之前幾個月之和,對玩家來說,說是過年並不為過。
隨著時間的推移,各家遊戲開始公測,戰況如比人們預想的還要激烈,各家使出渾身解數想要搶占玩家,各種活動和新聞鋪天蓋地,打得很是熱鬧。
公測抽獎、限免福利等等活動不一而足。
資訊站很體貼的聯合大眾軟件進行遊戲數據統計,推出每日新遊排行榜,成為了這場網遊大戰的風向標。
每日新遊榜,盛大兩款遊戲《彩虹島ol》和《街頭籃球》基本沒掉出前三,後麵被其他幾家瓜分,每天排名不斷變化。
當世紀互娛和騰訊加入戰場的時候,仿佛燃燒的烈火交了一層熱油,成了白熱化的趨勢。
《奇跡世界》公測即奪魁,直接空降榜首,《跑跑卡丁車》緊隨其後,然後才是其他家。
接下來幾天,在大力活動和媒體宣傳的加持下,新遊榜《奇跡世界》牢牢把持榜首的位置,《街頭籃球》《彩虹島ol》緊隨其後,其他幾家在後麵不分勝負,顛鸞倒鳳。
唯獨比較奇怪的是《跑跑卡丁車》還按照世紀互娛之前的風格,不慌不忙,按部就班的開測,除了官方慶公測,送了一輛尖峰c1賽車,然後就木有然後了。
跟其他幾家比起來不顯山不露水,一點也不起眼,所以除了剛開測保持第二名,後續就開始掉隊,慢慢成了吊尾車。
但這非常符合大眾的預期,看吧,陳昊定律果然生效了,他之前看中的網遊都火了,尤其是當時跟騰訊沒爭過的奇跡世界,直接成了第一。
雖然幾個月前勁舞團爆火可能運氣好,但現在看來跑跑卡丁車果然是個替代品。
甚至有些媒體放出了《跑跑卡丁車將會成為世紀互娛的滑鐵盧》唱衰的言論。
現如今網遊市場,國內玩家數量近3000萬,而國內各大網遊才幾十款。
比較火的頭部就那麽十幾款,占據了將近80%的玩家規模。
所以現在是供不應求,新出的網遊根本不缺人玩,
不同於盛大、騰訊、世紀互娛這些老牌網遊大廠,像魔都昊嘉、九遊、遊戲橘子這些初來乍到的網遊新秀顯然沒有預料到如此火爆的市場,服務器那是開一個滿一個,很快就把他們儲備的服務器給耗盡了,剩下等待他們遊戲玩家的就是卡頓和不滿。
為什麽他們遊戲會掉隊,不是因為遊戲品質,因為玩家新鮮感還沒過,隻不過是因為服務器限製了他們的規模。
這都是吃了沒經驗的虧,在這個大戰正酣的關鍵節點糧草一斷,結果可想而知。
這幾家企業的老板後知後覺明白了服務器的重要性,但這時再采購明顯來不及,最起碼得十天半個月,黃花菜都涼了。
如果因為遊戲不好玩,他們也就認了,可現在活動整挺好,人數爆滿,卻因為斷糧導致戰敗這就很傷士氣。
就在他們人困馬乏,士氣低落之際,一個裝滿糧草的車隊從旁邊經過,
上書世紀巨硬幾個大字的旗幟在風中獵獵作響。