第三百七十七章 這個8月,群雄逐鹿
重生互聯網:從遊戲開始 作者:挨踢的老臣 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在世紀縱橫海外公司全球同步電話會議中,
陳昊做出指示,“國內和國外的環境有很大的不同,我們做遊戲,最終做的是市場,做的是本地化。
光遊戲品質好是遠遠不夠的,所以兩個方麵尤其重要,一個就是翻譯,要拿出當初我們翻譯魔獸世界的那種態度來,第二個就是渠道和法律法規,這點周曉、錢均你們是專業的,尤其要注意!
距離年底還有4個月的時間,我希望看到這些遊戲要準備就緒,明年初就是世紀縱橫的出海之年,屆時我會投放大量資源在推廣上,希望不要讓這些錢打了水漂,大家精誠協作,一起加油!”
雖然陳昊對自家的遊戲很有信心,還是跟大家打了下預防針。
除了遊戲,他還讓李武把世紀友緣網進行了拆分,
把目前改版中的微博單獨拷貝出來一份,隻保留核心功能,弄一個無比簡潔的國際版微博,起名mblog,全程microblog。
現如今社交媒體類網站除了blog和臉書,其他都是傳統的媒體網站。
臉書現在僅僅在北美校園內流行,還沒有放開和全世界接軌。
接下來的幾天,陳昊把後續半年到一年的工作都確定完畢。
陳昊此次出海之行,先是接觸一些當今高端領域人才,能挖就挖,挖不動就鬆鬆土。然後親自各地站台給自家企業造勢,扛起民族主義大旗,順便鍍層金。最後則是把國外事情的框架和接下來的脈絡捋順,能讓下麵人按照既定目標去執行。
順便跟媳婦旅旅遊,走走比較大的城市。
這個一套下來,算了算日子,出門將近一個月,各種事情進展的還算圓滿,也該到了打道迴府的時候了。
返程前,陳昊單獨把舊金山分公司的負責人段建業叫到跟前,拍了拍對方的肩膀,語重心長地說道,
“北美是我最看重的市場,以後這邊就交給你全權打理,可以充分發揮你的能力,但我的要求你要做到,至於你怎麽做我不管。我隻看結果不看過程!”
“第一、遊戲年底前準備好。第二、跟當地一些合作機構保持良好的關係。第三、保持橫向跟其他海外辦事處溝通和同步,每半個月向周曉電話匯報一次。”
“建業,你國內出生,國外長大,尤其你這個名字起的很好,希望你人如其名,為世紀縱橫建功立業。咱們的而最終目的,你還記得麽?”
段建業抿著嘴點著頭,“幾天前,您開會的第一句話就說了,我們要站著還把老外的money掙了!”
陳昊輕輕捶了對方胸口一拳,笑了笑,“沒錯,去忙吧!”
交代完畢,陳昊一行二十幾人啟程迴國,結束了此次海外之旅。
8月的京城,夏日炎炎。
比氣溫還火熱的是國內的網遊市場。
早在7月,各大發布新遊的廠商紛紛發動輿論攻勢,通稿買的飛起,為自家遊戲宣傳造勢,在7月進行的內測算是初戰,由於規模不大,半斤八兩,都摩拳擦掌在為在8月公測的網遊做最後的準備工作。
8月初,盛大官宣繼冒險島後的又一休閑網遊《彩虹島ol》,競技體育類網遊《街頭籃球》將於8月8日開啟快樂公測,與廣大玩家見麵。
盛大成為第一家官宣公測的企業,這也打響了這個月網遊爭霸戰的第一槍。
好像不讓盛大專美於前,魔都昊嘉的《挑戰ol》、九遊的《快樂西遊》、遊戲橘子的《無盡的任務2》都在先後發布了自家公測的時間。
不知是否商量好一般,都定在了8月8日同時公測,跟電影上院線定檔一樣,每家都憋著一口氣,想要打倒其他對手的同時,掀翻上麵名叫世紀係網遊的高山。
現在市場中《武俠世界》和《三國ol》依舊坐在頭兩把交椅。
終於到了見真章的時候,各大媒體很期待這些遊戲公測後的表現,尤其是陳昊的反應,畢竟他們可知道這幾家的這些遊戲當初可都是從陳昊手中搶來的。
這段時間,各種類似新聞鋪天蓋地的宣傳。
把將在8日公測的這些遊戲吹的地表最強,地上無雙的架勢,跨時代、開創性,各種高端詞匯能蹭就蹭。
給等待這些新遊的玩家心裏期待感拔的高高的。
互聯網沒有記憶,但媒體有啊,一些媒體把幾個月之前各大遊戲廠商的代理風波又翻出來整理發布。
《被截胡的世紀互娛,是否能笑到最後?》
《為他人做嫁衣,陳昊是否後悔?》
《1vs6,世紀互娛能否突破重圍,逃出生天?》
.......
報道裏繪聲繪色描述幾個月前,各大廠商搶奪原屬於世紀互娛想要代理的遊戲,最終讓後者隻能飲恨選擇了一些替代品。
現在終於到了新仇舊恨一並結算的時候,讓這個月的網遊之戰更加充滿了話題度。
這些報道也激活了廣大網民曾經的記憶,呦嗬,這波主打一個恩怨局,這下有意思了。
不光各大媒體、網遊企業,甚至連平日裏不怎麽關心這些的玩家有些關注網遊的走勢了。
網遊格局是濤聲依舊還是地覆天翻?關他們鳥事,他們主要是想看這種跌宕起伏的熱鬧。
到了8月5日,即將在8日發布遊戲而廠商在緊鑼密鼓,做著最後的籌備,氣氛愈發緊張。
但媒體發現,還有兩家遲遲未見動作,世紀互娛出品的《跑跑卡丁車》和騰訊的《奇跡世界》這倆貨怎麽沒個動靜?
世紀互娛這邊還在討論著公測日期。
世紀縱橫產業園,世代事業部。
周曉領著幾個核心管理人員在開會,會議的主題就是跑跑卡丁車,平穩起步,一騎絕塵戰略!
其他環節都沒有什麽問題,隻是在公測時間大家有了一些分歧。
下麵人在討論著,周曉就坐在角落看戲,也不吭聲,讓他們自由發揮。
“它們什麽檔次,我們不要湊熱鬧,讓它們先打一輪,咱們的卡丁車再以王者之師的形象出現。就跟擂主與挑戰者的關係一樣。哪有擂主上來就跟一幫挑戰者打群架的。”
“不過讓這些遊戲提前占據市場,容易令咱們處於被動的局麵。這就跟電影排期一樣,為啥同期上映,怕後麵上映的影片,排片都被搶光了。”
“你那是偷換概念,場景都不一樣,首先電影是一次性,而遊戲是可持續的,其次院線有人管排片,網遊市場都是玩家自主選擇。我就問你,如果你是玩家碰到這樣的情況,同時公測五六個遊戲,你怎麽選?”
“我肯定選我感興趣的,幾款先嚐試一下,哪個好玩玩哪個。”
“對啊,玩了幾天,基本好不好玩你都知道了,這是突然冒出一家王牌公司出品的遊戲,你會不會嚐試?”
“那肯定不論喜不喜歡玩都跑去試試啊。”
“著啊,這不就完事了麽,看到一個問題要切換不同的視角來進行思考,然後分析利弊找出最優解。咱上個月剛上的課你就忘了?”
一個戴眼鏡的青年牢牢把控著會議的流程和節奏,他是遊學堂第一批學員,是這些人的學長,也是世代事業部的運營總監,在這幾個人中很有聲望,
看沒人說話,學長示意大家舉手表決,
“延期公測,誰讚成誰反對?”
陳昊做出指示,“國內和國外的環境有很大的不同,我們做遊戲,最終做的是市場,做的是本地化。
光遊戲品質好是遠遠不夠的,所以兩個方麵尤其重要,一個就是翻譯,要拿出當初我們翻譯魔獸世界的那種態度來,第二個就是渠道和法律法規,這點周曉、錢均你們是專業的,尤其要注意!
距離年底還有4個月的時間,我希望看到這些遊戲要準備就緒,明年初就是世紀縱橫的出海之年,屆時我會投放大量資源在推廣上,希望不要讓這些錢打了水漂,大家精誠協作,一起加油!”
雖然陳昊對自家的遊戲很有信心,還是跟大家打了下預防針。
除了遊戲,他還讓李武把世紀友緣網進行了拆分,
把目前改版中的微博單獨拷貝出來一份,隻保留核心功能,弄一個無比簡潔的國際版微博,起名mblog,全程microblog。
現如今社交媒體類網站除了blog和臉書,其他都是傳統的媒體網站。
臉書現在僅僅在北美校園內流行,還沒有放開和全世界接軌。
接下來的幾天,陳昊把後續半年到一年的工作都確定完畢。
陳昊此次出海之行,先是接觸一些當今高端領域人才,能挖就挖,挖不動就鬆鬆土。然後親自各地站台給自家企業造勢,扛起民族主義大旗,順便鍍層金。最後則是把國外事情的框架和接下來的脈絡捋順,能讓下麵人按照既定目標去執行。
順便跟媳婦旅旅遊,走走比較大的城市。
這個一套下來,算了算日子,出門將近一個月,各種事情進展的還算圓滿,也該到了打道迴府的時候了。
返程前,陳昊單獨把舊金山分公司的負責人段建業叫到跟前,拍了拍對方的肩膀,語重心長地說道,
“北美是我最看重的市場,以後這邊就交給你全權打理,可以充分發揮你的能力,但我的要求你要做到,至於你怎麽做我不管。我隻看結果不看過程!”
“第一、遊戲年底前準備好。第二、跟當地一些合作機構保持良好的關係。第三、保持橫向跟其他海外辦事處溝通和同步,每半個月向周曉電話匯報一次。”
“建業,你國內出生,國外長大,尤其你這個名字起的很好,希望你人如其名,為世紀縱橫建功立業。咱們的而最終目的,你還記得麽?”
段建業抿著嘴點著頭,“幾天前,您開會的第一句話就說了,我們要站著還把老外的money掙了!”
陳昊輕輕捶了對方胸口一拳,笑了笑,“沒錯,去忙吧!”
交代完畢,陳昊一行二十幾人啟程迴國,結束了此次海外之旅。
8月的京城,夏日炎炎。
比氣溫還火熱的是國內的網遊市場。
早在7月,各大發布新遊的廠商紛紛發動輿論攻勢,通稿買的飛起,為自家遊戲宣傳造勢,在7月進行的內測算是初戰,由於規模不大,半斤八兩,都摩拳擦掌在為在8月公測的網遊做最後的準備工作。
8月初,盛大官宣繼冒險島後的又一休閑網遊《彩虹島ol》,競技體育類網遊《街頭籃球》將於8月8日開啟快樂公測,與廣大玩家見麵。
盛大成為第一家官宣公測的企業,這也打響了這個月網遊爭霸戰的第一槍。
好像不讓盛大專美於前,魔都昊嘉的《挑戰ol》、九遊的《快樂西遊》、遊戲橘子的《無盡的任務2》都在先後發布了自家公測的時間。
不知是否商量好一般,都定在了8月8日同時公測,跟電影上院線定檔一樣,每家都憋著一口氣,想要打倒其他對手的同時,掀翻上麵名叫世紀係網遊的高山。
現在市場中《武俠世界》和《三國ol》依舊坐在頭兩把交椅。
終於到了見真章的時候,各大媒體很期待這些遊戲公測後的表現,尤其是陳昊的反應,畢竟他們可知道這幾家的這些遊戲當初可都是從陳昊手中搶來的。
這段時間,各種類似新聞鋪天蓋地的宣傳。
把將在8日公測的這些遊戲吹的地表最強,地上無雙的架勢,跨時代、開創性,各種高端詞匯能蹭就蹭。
給等待這些新遊的玩家心裏期待感拔的高高的。
互聯網沒有記憶,但媒體有啊,一些媒體把幾個月之前各大遊戲廠商的代理風波又翻出來整理發布。
《被截胡的世紀互娛,是否能笑到最後?》
《為他人做嫁衣,陳昊是否後悔?》
《1vs6,世紀互娛能否突破重圍,逃出生天?》
.......
報道裏繪聲繪色描述幾個月前,各大廠商搶奪原屬於世紀互娛想要代理的遊戲,最終讓後者隻能飲恨選擇了一些替代品。
現在終於到了新仇舊恨一並結算的時候,讓這個月的網遊之戰更加充滿了話題度。
這些報道也激活了廣大網民曾經的記憶,呦嗬,這波主打一個恩怨局,這下有意思了。
不光各大媒體、網遊企業,甚至連平日裏不怎麽關心這些的玩家有些關注網遊的走勢了。
網遊格局是濤聲依舊還是地覆天翻?關他們鳥事,他們主要是想看這種跌宕起伏的熱鬧。
到了8月5日,即將在8日發布遊戲而廠商在緊鑼密鼓,做著最後的籌備,氣氛愈發緊張。
但媒體發現,還有兩家遲遲未見動作,世紀互娛出品的《跑跑卡丁車》和騰訊的《奇跡世界》這倆貨怎麽沒個動靜?
世紀互娛這邊還在討論著公測日期。
世紀縱橫產業園,世代事業部。
周曉領著幾個核心管理人員在開會,會議的主題就是跑跑卡丁車,平穩起步,一騎絕塵戰略!
其他環節都沒有什麽問題,隻是在公測時間大家有了一些分歧。
下麵人在討論著,周曉就坐在角落看戲,也不吭聲,讓他們自由發揮。
“它們什麽檔次,我們不要湊熱鬧,讓它們先打一輪,咱們的卡丁車再以王者之師的形象出現。就跟擂主與挑戰者的關係一樣。哪有擂主上來就跟一幫挑戰者打群架的。”
“不過讓這些遊戲提前占據市場,容易令咱們處於被動的局麵。這就跟電影排期一樣,為啥同期上映,怕後麵上映的影片,排片都被搶光了。”
“你那是偷換概念,場景都不一樣,首先電影是一次性,而遊戲是可持續的,其次院線有人管排片,網遊市場都是玩家自主選擇。我就問你,如果你是玩家碰到這樣的情況,同時公測五六個遊戲,你怎麽選?”
“我肯定選我感興趣的,幾款先嚐試一下,哪個好玩玩哪個。”
“對啊,玩了幾天,基本好不好玩你都知道了,這是突然冒出一家王牌公司出品的遊戲,你會不會嚐試?”
“那肯定不論喜不喜歡玩都跑去試試啊。”
“著啊,這不就完事了麽,看到一個問題要切換不同的視角來進行思考,然後分析利弊找出最優解。咱上個月剛上的課你就忘了?”
一個戴眼鏡的青年牢牢把控著會議的流程和節奏,他是遊學堂第一批學員,是這些人的學長,也是世代事業部的運營總監,在這幾個人中很有聲望,
看沒人說話,學長示意大家舉手表決,
“延期公測,誰讚成誰反對?”