深夜,北鬥閣6層,燈火通明。


    《大老板親自參加賭鬥,北鬥閣6層,速來圍觀!》的帖子在世紀縱橫內網論壇迅速傳播,瞬間成為熱帖。


    無數世紀縱橫員工把6層圍的水泄不通,一些沒啥事的領導都前來吃瓜,甚至徐鵬鯤也跑來湊熱鬧。


    原有的對站台和下麵幾十個座位早已不堪重荷,陳昊沒幹預,任其發展。


    沒想到鬧得越來越大,徐裴亮趕緊動員相關人士進行相關籌備工作。


    在各方通力配合下,每個大會議室內的投影都可以直播這場比賽。


    外麵的辦公區直接把畫麵投在牆上,供人們觀看,這陣仗比部門內舉辦的年會都熱鬧幾分。


    一個小時後,各項工作終於準備就緒,觀眾或站或坐,聚精會神。


    大戰即將拉開帷幕,


    雙方摩拳擦掌,嚴陣以待,而許多員工都紛紛打聽哪個是老板?


    不讓選擇程咬金的陳昊,直接選擇了上一局比賽中給他留下深刻印象的關羽,因為技能風格他很喜歡,除了有個招式是撩斬,會把人擊飛。


    大招叫飛龍在天,跟劍聖的劍刃風暴似的範圍aoe傷害,免疫控製,持續5秒,在魔獸爭霸3他就喜歡玩劍聖。


    這次他在藍色方,看紅色方鎖定了程咬金,陳昊笑了笑,這局主打一個正反手教學。


    雖然據徐裴亮所言,從紙麵實力上來看,對麵明顯高於這邊。


    但陳昊還是很有信心,主要是他發現了一個目前英雄榮耀的問題,那就是在缺少召喚師技能(閃現、疾跑等)的情況下,遊戲內半肉戰士是無敵的存在,碰到脆皮就是秒。


    這個不成熟的遊戲,除了英雄不平衡外,連職業也是差距如鴻溝。


    陳昊想了想,他跟其他四個隊友溝通了一番,了解了一下情況後,陳昊製定了一個策略。


    雙方英雄選定後,進入遊戲。


    比賽剛開始,場下就發出了陣陣驚唿。


    陳昊聽到了場下的聲音,剛奇怪線上怎麽沒人,就被斜刺裏殺出來5個猛男,幹翻在地。


    其他線都不要了就位給自己一個下馬威,你們至於不.....


    那就讓你們看看什麽叫做究極團戰四保一陣容!


    接下來的幾分鍾,雙方對線平穩發育,雖然紅色方實力明顯要比上一局的選手強上一個檔次。


    在對線期陳昊憑借妖嬈的走位和精妙的操作,經濟遙遙領先,讓對方兩人組也體會到了反補的苦果。


    10分鍾後陳昊吹響集結號,藍色方開始中路5人提前抱團。


    憑借對線期積攢的經濟優勢轉化為裝備上的碾壓,陳昊在四名輔助類英雄的護衛下,哪裏不服打哪裏。


    紅色方團戰團不過,隻能被迫防守,竭力抵抗,壓力大到甚至不敢分人出去帶線,被打的連門都不出了,節節敗退退守高地。


    在沒有視野的機製下,陳昊指揮其中兩人在對方門前故布疑陣,其他三人把四大聖獸打了個遍。


    隨後5人化作曆史的車輪滾滾向前,平推過去。


    當紅方皇宮轟然倒塌,前方關羽身披五彩霞光如武聖再世。


    遊戲時間定格在22分鍾,甚至比上一局用時還短。


    美中不足是火柴人的體型有點墜了些許氣勢,連胡須都沒有。


    遊戲結束,北鬥閣整個第六層,爆發出熱烈的歡唿聲和此起彼伏的哀歎和惋惜。


    而紅色方5個技術男還坐在座位上,臉色茫然,怎麽就擋不住呢?


    對麵也就老板的水平比他們能高上一些,其他四人在以往都是隨便虐。


    這局比賽每一次團戰,隻能殺掉對麵一兩個就被老板的關羽收割了.....


    看著場中除了參加參加賭約的幹係人,其他看熱鬧的觀眾還沉浸在剛才戰鬥的餘韻中,興奮的交談著剛才的團戰和各種精彩的操作。


    陳昊示意徐裴亮看著場下很是興奮的人們,問著,“看出什麽了麽?”


    “網遊...不,英雄榮耀不隻是可以玩,也具備觀賞性。或許這也是一個發展方向。”


    陳昊讚許的看了看這個思維還算活躍的年輕人,答到點上了,“早在2003年11月18日,國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。類似英雄榮耀這種遊戲,可能在未來不僅僅是遊戲。


    你可以讓下麵運營開始做一些籌備性質的工作了。比如遊戲公測一段時間後,舉辦一些諸如網吧賽,全國賽等等賽事.....”


    徐裴亮聽聞若有所思,點了點頭,表示明白。


    遊戲還沒上線,起碼他們部門已經具有舉辦小型比賽的實操經驗了。


    後續還會成立負責電子競技的公司,來統一管理,這個陳昊沒有說,現在土壤還不成熟,屆時再說。


    好戲散場,看熱鬧的人走的時候紛紛感歎不虛此行,老板怪不得是老板,不光治理公司、製作遊戲有一套。


    現在連玩遊戲都是大神,同樣是人,差距咋就這麽大呢?


    晚上9點多,還是同樣的培訓教室。


    不過氛圍跟之前截然不同,現在屬於冰火兩重天。


    技術負責人率先開口,“願賭服輸,我們放棄英雄榮耀的反補機製。”


    場內整個技術團隊每個人的臉上都很是失落。


    原本很興奮的另一方人員,也有些於心不忍。


    場麵陷入沉默,陳昊見狀士氣低落還如何開展工作。


    之前他就有一些朦朧的想法,想了一下大手一揮,“再做一個帶反補的遊戲不完了麽!小孩子才做選擇,我全都要!”


    底下人聽完一愣,嗯?老板是怎麽個意思?


    他們知道老板後麵肯定還要說什麽,紛紛抬起頭來。


    不光場下人驚詫,徐裴亮也一臉懵逼,再做一款?這就是老板的魄力麽?


    陳昊沒管台下人員的反應,繼續侃侃而談,


    “從技術層麵底層基礎架構等進行複用,在上層研發兩款遊戲,一個就是英雄榮耀,這款遊戲按照賭約去掉反補機製,目標用戶定位普通玩家,娛樂大眾。


    另一款遊戲,除了保留反補機製外,比如剛才誰提到的利用地形可以卡位卡視野,反補防禦塔、己方英雄等都安排上。此遊戲麵對的用戶群體是那些喜歡競技類的玩家。”


    陳昊一發不可收拾,越說腦海中的思路愈發清晰,“從組織機構上,天璣工作室各團隊一分為二。兩個項目齊頭並進,黑板上的這些機製全部保留,這些不變。


    建模、世界觀背景設定、人物、技能、符合競技類網遊的特點需要創新。”


    徐裴亮若有所思,“其他多好說,但新遊的世界觀背景還請老板進行下確定。”


    “英雄榮耀既然是以華夏五千年各豪傑,那麽新遊戲就來個中西方神話人物的碰撞,什麽孫悟空、盤古、宙斯、雅典娜等等,具體你們構思策劃。”


    “那遊戲名字呢?”


    陳昊想了下,迴頭把中間部分擦掉,寫下了四個大字,


    諸!神!聯!盟!

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