第三百六十八章 沒有什麽是一局遊戲解決不了的
重生互聯網:從遊戲開始 作者:挨踢的老臣 投票推薦 加入書簽 留言反饋
陳昊寫完一麵黑板,下麵再也沒有人說話。
“你們沒問題了?那麽該我了。”
他伸手把上方空白的黑板往下一拉,上下對調,上方密密麻麻,下方嶄新如初。
陳昊拿起小本本,在黑板上快速的寫了起來,筆走龍蛇。
從地圖機製到分路定位,從野區概念到戰爭迷霧的設定。
台下這些員工看著看著瞠目結舌,他們這些問題都是之前攢了2個月的難題,才將將湊滿了一黑板。
老板隻是玩了一把遊戲就找出這麽多問題,也湊了一黑板,而且還不重複?這什麽腦袋?
你當這是寫小說呢,靈感如尿崩,隨手就來?
台下這幫人心裏有不服但更有期待,之前就聽聞其他同事說起過,能上老板的遊戲課,那是受益匪淺,他們也想見識一下。
整整兩麵黑板,內容密密麻麻,陳昊甩了甩有些發酸的手腕,好久都沒寫過這麽多字了。
看著上麵的內容,他還是很滿意的,跟下麵說道,“內容比較多,也比較雜,咱們先歸納整理,最後進行總結,裴亮,你弄個投屏,親自歸類。”
接下來,陳昊說,徐裴亮做,台下眾人看,配合默契,
把這些零散的點收束到各個分類下,界麵、遊戲機製、音樂音效、盈利模式....
其中遊戲機製成為了重災區,甚至列了三級分類。
整理完形成了一個超大的網狀結構圖。
新增野區怪物,並增設打野路....
防禦塔保護機製.....
嬴政大招削弱、程咬金大招削弱等英雄平衡性持續優化....
數值平衡優化...
新增隱藏視野草叢、視野守衛,千裏眼等道具....
四聖獸改成蒼龍和饕餮,提供不同增益....
在講解中,陳昊從頭到尾把控著整個流程,引導著節奏。
一條條的過,大家闡述理由,舉手表決少數服從多數。
英雄榮耀整體的架構逐漸完善,從一個嬰孩飛速成長著。
3個小時後,夕陽西下,整體全部過了一遍,其中負責會議記錄的妹紙也揉著自己的手腕。
在剛才的投票過程中有一個議題,雙方四六開,各持己見誰也不能說服誰,僵持不下,陳昊見狀隻能先行擱置,把後麵的問題先鏟平。
迴頭重提剛才這個未解決的問題,陳昊雙手杵在講台上,環顧一圈說道,“下麵就是剩下最後一個議題,那就是英雄榮耀到底要不要反補機製?咱們接著論!”
補兵又叫補刀,英文名sthit(最後一擊)是遊戲中的術語,指的是最後一次攻擊殺死小兵的技術,通過補兵可以使英雄獲得經驗和更多的經驗。補刀作為基本功,往往從一方麵反映了一個玩家的遊戲水平。
而補刀又分為正補和反補,正補是指最後一次攻擊殺死敵方小兵,反補是指最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢和經驗。
一進一出那就是雙倍的差距,這也是之前那局明明陳昊沒有殺人,等級和經濟卻遠超對麵一截,這就是補刀的重要性。
moba類遊戲,全稱multiyer otle arena:多人在線戰鬥競技場遊戲。
在這類遊戲中,強調的是前期的對線、中期的運營和後期的團戰。而補刀技術在前期屬於重中之重,如果前期對線對不過,參加後續的團戰相當於自斷一臂,說到底這玩意拚到最後拚的就是經濟和技術,不論遊戲還是戰爭!
當然也有不強調補刀的代表遊戲,比如風暴要火和農藥藥丸,都是快節奏的典範,平均20分鍾左右一局,主打一個上來就是幹。
陳昊暫時沒考慮做這些,等手遊時代再說。
隨後世紀縱橫首屆辯論賽,正式開始。
辯論主題:英雄榮耀是否要保留反補機製!
一方人大都以產品、美工、策劃、測試、運營等等為代表,遊戲水平普遍較為一般,屬於人數較多的一方。
他們一致建議取消遊戲反補機製!
“取消反補能降低遊戲門檻,讓稍弱的玩家有更好的遊戲體驗”
“沒有反補可以拉近玩家之間的水平差距,還避免優勢方雪球滾的越來越大,難以翻盤,隻有跌宕起伏的遊戲才是好遊戲,能讓處於劣勢的玩家看到希望。”
“英雄榮耀麵對的是廣大普通玩家,易上手,低門檻才是王道,反補可能會勸退一部分玩家,我們麵對的市場是廣大用戶不是部分遊戲大神!”
.......
一旁作為裁判的陳昊,聽完理由不禁點了點頭,有道理啊。
另一方建議保留反補機製的成員基本上都是以工程師為代表的技術人員,遊戲水平相對較高。
“反補的意義在於不僅要自己發育的好,還要讓對方發育不起來,與人鬥其樂無窮。”
“規則的增多,會使比賽具有多樣性。也使選手能夠在更多方麵進行發揮,突破操作上限,後續出個比賽錄像啥的放在論壇,可觀賞性大大增加。”
“如果我們不僅能反補小兵,中後期反補防禦塔,反補己方英雄是不是也可以?”
“我認為像這種競技類遊戲,菜是原罪,不能因為水平差就變相妥協,取消優秀的機製,劣幣驅逐良幣。”
......
聽完另一方的言論,陳昊又點了點頭,也沒問題。
公說公有理婆說婆有理,雙方唇槍舌戰互不相讓,爭論不休。
雙方論述一圈,誰也說服不了誰。
每人爭到最後都滿紅脖子粗,一副就是天王老子來了,也是我對的樣子。
上次就是這樣,最後產品妥協技術先添加上反補看看效果,結果就論到了現在。
徐裴亮很期待老板能給出什麽樣的解決方案,旋即瞅向了老板,“老板,您的看法呢?”
陳昊撓了撓頭,也有些糾結,隨後一拍手,“這樣,遊戲的問題遊戲內解決!沒有什麽事情是一場遊戲解決不了的!你們兩方各自派出5個代表,一局定勝負!誰贏了就聽誰的?大家覺得呢?”
“沒問題!”“好!”“就這麽定了!”“老板英明!”
同意的大多是技術那邊的人,他們仿佛勝券在握,都準備戰前開香檳了。
另一邊的產品聯隊有些不同意,因為大部分的高手都在對麵,他們這邊隻有寥寥兩三個能勉強稱之為高手的家夥。
陳昊一看,“那這樣,我加入產品這邊,這樣公平些!”
技術那邊已經把自認五個高手選出來了,他們看老板加入對麵,剛才那局對戰他們也看了,雖然麵露忌憚,依舊戰意滿滿。
“可以,不過我們有個要求,那就是老板不準使用程咬金!”
陳昊想了想,同意了對方的要求,“沒問題,裴亮去準備吧!”
讓你們看看什麽叫沒有最強的英雄,隻有最強的玩家!
“你們沒問題了?那麽該我了。”
他伸手把上方空白的黑板往下一拉,上下對調,上方密密麻麻,下方嶄新如初。
陳昊拿起小本本,在黑板上快速的寫了起來,筆走龍蛇。
從地圖機製到分路定位,從野區概念到戰爭迷霧的設定。
台下這些員工看著看著瞠目結舌,他們這些問題都是之前攢了2個月的難題,才將將湊滿了一黑板。
老板隻是玩了一把遊戲就找出這麽多問題,也湊了一黑板,而且還不重複?這什麽腦袋?
你當這是寫小說呢,靈感如尿崩,隨手就來?
台下這幫人心裏有不服但更有期待,之前就聽聞其他同事說起過,能上老板的遊戲課,那是受益匪淺,他們也想見識一下。
整整兩麵黑板,內容密密麻麻,陳昊甩了甩有些發酸的手腕,好久都沒寫過這麽多字了。
看著上麵的內容,他還是很滿意的,跟下麵說道,“內容比較多,也比較雜,咱們先歸納整理,最後進行總結,裴亮,你弄個投屏,親自歸類。”
接下來,陳昊說,徐裴亮做,台下眾人看,配合默契,
把這些零散的點收束到各個分類下,界麵、遊戲機製、音樂音效、盈利模式....
其中遊戲機製成為了重災區,甚至列了三級分類。
整理完形成了一個超大的網狀結構圖。
新增野區怪物,並增設打野路....
防禦塔保護機製.....
嬴政大招削弱、程咬金大招削弱等英雄平衡性持續優化....
數值平衡優化...
新增隱藏視野草叢、視野守衛,千裏眼等道具....
四聖獸改成蒼龍和饕餮,提供不同增益....
在講解中,陳昊從頭到尾把控著整個流程,引導著節奏。
一條條的過,大家闡述理由,舉手表決少數服從多數。
英雄榮耀整體的架構逐漸完善,從一個嬰孩飛速成長著。
3個小時後,夕陽西下,整體全部過了一遍,其中負責會議記錄的妹紙也揉著自己的手腕。
在剛才的投票過程中有一個議題,雙方四六開,各持己見誰也不能說服誰,僵持不下,陳昊見狀隻能先行擱置,把後麵的問題先鏟平。
迴頭重提剛才這個未解決的問題,陳昊雙手杵在講台上,環顧一圈說道,“下麵就是剩下最後一個議題,那就是英雄榮耀到底要不要反補機製?咱們接著論!”
補兵又叫補刀,英文名sthit(最後一擊)是遊戲中的術語,指的是最後一次攻擊殺死小兵的技術,通過補兵可以使英雄獲得經驗和更多的經驗。補刀作為基本功,往往從一方麵反映了一個玩家的遊戲水平。
而補刀又分為正補和反補,正補是指最後一次攻擊殺死敵方小兵,反補是指最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢和經驗。
一進一出那就是雙倍的差距,這也是之前那局明明陳昊沒有殺人,等級和經濟卻遠超對麵一截,這就是補刀的重要性。
moba類遊戲,全稱multiyer otle arena:多人在線戰鬥競技場遊戲。
在這類遊戲中,強調的是前期的對線、中期的運營和後期的團戰。而補刀技術在前期屬於重中之重,如果前期對線對不過,參加後續的團戰相當於自斷一臂,說到底這玩意拚到最後拚的就是經濟和技術,不論遊戲還是戰爭!
當然也有不強調補刀的代表遊戲,比如風暴要火和農藥藥丸,都是快節奏的典範,平均20分鍾左右一局,主打一個上來就是幹。
陳昊暫時沒考慮做這些,等手遊時代再說。
隨後世紀縱橫首屆辯論賽,正式開始。
辯論主題:英雄榮耀是否要保留反補機製!
一方人大都以產品、美工、策劃、測試、運營等等為代表,遊戲水平普遍較為一般,屬於人數較多的一方。
他們一致建議取消遊戲反補機製!
“取消反補能降低遊戲門檻,讓稍弱的玩家有更好的遊戲體驗”
“沒有反補可以拉近玩家之間的水平差距,還避免優勢方雪球滾的越來越大,難以翻盤,隻有跌宕起伏的遊戲才是好遊戲,能讓處於劣勢的玩家看到希望。”
“英雄榮耀麵對的是廣大普通玩家,易上手,低門檻才是王道,反補可能會勸退一部分玩家,我們麵對的市場是廣大用戶不是部分遊戲大神!”
.......
一旁作為裁判的陳昊,聽完理由不禁點了點頭,有道理啊。
另一方建議保留反補機製的成員基本上都是以工程師為代表的技術人員,遊戲水平相對較高。
“反補的意義在於不僅要自己發育的好,還要讓對方發育不起來,與人鬥其樂無窮。”
“規則的增多,會使比賽具有多樣性。也使選手能夠在更多方麵進行發揮,突破操作上限,後續出個比賽錄像啥的放在論壇,可觀賞性大大增加。”
“如果我們不僅能反補小兵,中後期反補防禦塔,反補己方英雄是不是也可以?”
“我認為像這種競技類遊戲,菜是原罪,不能因為水平差就變相妥協,取消優秀的機製,劣幣驅逐良幣。”
......
聽完另一方的言論,陳昊又點了點頭,也沒問題。
公說公有理婆說婆有理,雙方唇槍舌戰互不相讓,爭論不休。
雙方論述一圈,誰也說服不了誰。
每人爭到最後都滿紅脖子粗,一副就是天王老子來了,也是我對的樣子。
上次就是這樣,最後產品妥協技術先添加上反補看看效果,結果就論到了現在。
徐裴亮很期待老板能給出什麽樣的解決方案,旋即瞅向了老板,“老板,您的看法呢?”
陳昊撓了撓頭,也有些糾結,隨後一拍手,“這樣,遊戲的問題遊戲內解決!沒有什麽事情是一場遊戲解決不了的!你們兩方各自派出5個代表,一局定勝負!誰贏了就聽誰的?大家覺得呢?”
“沒問題!”“好!”“就這麽定了!”“老板英明!”
同意的大多是技術那邊的人,他們仿佛勝券在握,都準備戰前開香檳了。
另一邊的產品聯隊有些不同意,因為大部分的高手都在對麵,他們這邊隻有寥寥兩三個能勉強稱之為高手的家夥。
陳昊一看,“那這樣,我加入產品這邊,這樣公平些!”
技術那邊已經把自認五個高手選出來了,他們看老板加入對麵,剛才那局對戰他們也看了,雖然麵露忌憚,依舊戰意滿滿。
“可以,不過我們有個要求,那就是老板不準使用程咬金!”
陳昊想了想,同意了對方的要求,“沒問題,裴亮去準備吧!”
讓你們看看什麽叫沒有最強的英雄,隻有最強的玩家!