公測首日破50萬,


    3天後,突破100萬,正式成為華夏首個最高在線玩家數破百萬的網遊。


    這就是武俠世界免費公測後交出的答卷。


    所有媒體看到武俠世界官網和上的戰報,雖然有所預感,覺得理所當然,畢竟這可是內測就達到30萬的怪物。


    但破百萬來的如此迅猛還是有些出乎他們的意料,這才3天啊。


    其實他們媒體人的職責無非兩種,一種就是沒有特殊要求,寫一些大家喜歡看的文章,以事實或部分事實或沒有事實的基礎上麵,撒上一層名叫噱頭、熱點、誇張、狗血等等佐料,就能整一盤看上去色香俱全的硬菜。


    主打一個秀色可餐,一切為流量服務。


    武俠世界能有這麽好的數據,這就更簡單的,順風仗就是栓條狗都能贏,無腦誇就完了,這種工作他們最喜歡了。


    但苦了另一種人,拿了錢被要求黑武俠世界的這幫媒體,騰訊遊戲頻道的小編就是其中之一,這兩天愁的頭發都白了。


    上麵的要求很抽象,隻有四個字,鋤強扶弱。


    他光理解這個命題就花了小半天,又不敢貿然去問,怕給上麵留下不好而印象。


    最後才勉強感覺是要他找武俠世界的缺點,打擊強敵,誇自家網遊的優點,吸引玩家。


    網絡遊戲尤其是3d類型的網遊,對比無非就是那老幾樣,什麽畫麵、戰鬥、音效、機製......


    沒有調查就沒有發言權,秉著實事求是的心態,這哥們準備先打入敵人內部,先是加了一個武俠世界玩家的yy群。


    結果整整兩天過去,yy群裏這幫家夥全是研究遊戲各種玩法,比如問物價的,研究職業玩法的、還是副本開車找隊友的等等,仿佛這遊戲就是一座挖之不盡的藏寶窟。


    偶爾他會冒泡故意提出問題,比如大家覺得武俠世界有什麽缺點啊?


    結果基本沒人理會,有個人還真說了個缺點,那就是武俠世界這款遊戲會對玩家施展一招時間消失術。


    他一天隻能上網3個小時,每次玩這個遊戲感覺3個小時嗖一下,就消失不見了,令他很是苦惱。


    這種說法引起了其他人的共鳴。


    基本上能進到玩家群的都是武俠世界的擁躉,讓他們說缺點,如同采訪一個lsp說美女有什麽缺點,對方肯定會說除了不讓玩之外沒啥缺點一樣。


    見這招無效,他隻能親自上陣玩起了武俠世界,結果越玩越心慌。


    他拿放大鏡對著屏幕找了兩天,翻來覆去隻看出了兩個字,天才。


    真不知道世紀互娛這個天璿工作室背後遊戲設計團隊有多少規模,門派、副本、戰鬥、劇情方方麵麵簡直是目前集市麵大成者於一身,其他網遊如果大而全反而死的更快,但武俠世界偏偏做到的如此平衡而統一,簡直是妖孽般的存在。


    許多遊戲機製都是獨創性的,可以開宗立派,廣收門徒的那種。


    隻要不是對武俠的題材有所抵觸,基本可以做到全類型玩家群體的通殺。


    pk黨、探險黨、劇情黨、休閑黨,都能在這裏麵找到歸宿。


    這尼瑪怎麽打?官大一級壓死人。


    小編暗自無奈,如果把要求反過來,他分分鍾就能寫出一篇錦繡文章,可這種逆風局確實太難輸出了。


    也就畫麵能說到一二,其他方麵都是被秒殺的份兒。


    玩了三天,憋出七個字,可今天下班就是最終交稿日期。


    反正伸頭縮頭都是一刀,他索性放開手腳,想啥寫啥。


    一個小時後,不出所料,他被主編劈頭蓋臉罵了一通,連人帶稿被趕了迴來。


    晚上的時候,騰訊遊戲頻道出現一片新的文章《嘩眾取寵,終究不會長久》。


    文章中直指某遊戲又是請體育明星和功夫明星代言,又是座談會,功夫和心思不花在遊戲本身的打造上,而是弄各種套路加噱頭,來吸引大眾的目光,別看現在風光無限,但小心無限風光在險峰,一不注意就容易跌得粉身碎骨。


    話風一轉開始介紹起自家為目前已上市網遊和即將上線的網遊,砸了多少錢,花了多少心血雲雲。


    這篇文章的署名正是主編本人,讓這個小編茅塞頓開,他還在糾結遊戲各種細節,看看人家高屋建瓴提綱掣肘的文章,格局就是不一樣。


    學廢了學廢了。


    這些通稿僅僅隻是掀起了一些小浪花就被淹沒在汪洋大勢中。


    這些玩家中根本沒有任何感覺。


    畢竟他們判定一款遊戲好壞的標準就是好玩和不好玩,樸實無華。


    尤其是那些關注過見麵會的玩家感受更加深刻,除了遊戲好玩外,遊戲商起碼真把他們當人。


    前兩天武俠公測當天,千萬代言為還願,官宣李連傑為武俠世界江湖接引人。


    然後公測新增優化了超多的內容,光更新文檔足足有十三頁,有貼心的玩家在論壇整理了一份精簡版的更新公告。


    當然也有不盡如人意的地方,那就是現如今生活水平提高了,網費也便宜,上網的遊戲玩家也太多了。


    導致即便武俠世界開了這麽多區和服務器,還是全部爆滿的狀態,讓他們每次登陸遊戲都得排隊,少則幾百,多則上三千,


    每次玩個遊戲都得等將近半個小時打底。


    許多玩家不禁暗自感歎,華夏別的不多,就是人多。


    排隊這個糟糕體驗,尤其令這些大城市的打工人想到了一些不太好的地點,比如火車票的售票點、醫院的掛號大廳、節假日的景區.......


    就拿火車票來說,年年買春節迴老家的車票,頭天晚上大棉襖小馬紮排在售票點第一位,哆哆嗦嗦凍了一宿等第二天上午放票,你猜怎麽著?


    嘿,售票點係統稍微卡那麽一下,臥鋪就賣光了,如果你排第十名左右,想買到硬座都得看老天爺給不給你麵子。


    很神奇就在於總有人能買到臥鋪、掛到想熱門科室的號、開車進到車輛禁行的景區中。


    現在互聯網越來越發達了,什麽這係統那係統的,要是弄個什麽火車售票係統、掛號係統啥的網上賣,是不是就能解決買票難的問題了。他們老百姓都能想到的事,怎麽有的人就想不到呢。


    雖然他們也知道武俠世界的玩家確實多,網吧基本快一半都在玩這個遊戲,而且網上新聞天天說在線人數過百萬、第一網遊什麽的。


    但世紀互娛吹噓什麽刀片服務器呢?就這?就這?


    不過看在遊戲好玩,而且目前還是免費的麵子上就先忍了。

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