餘生難以抑製自己的興奮,將自己記在筆記本上的關鍵詞又瀏覽了一遍,便打開電腦中的word文檔將自己的想法編輯了下來。
標題:《生命就像一場遊戲》
生命就像一場遊戲,隻是不可重來。
上麵這句話是我本篇論文要講的論題,聽起來像句公益廣告詞,但確實是我要寫的論題。
原本我是想寫一篇關於長壽的論文的,於是我來到霞邑縣的有名的長壽村進行訪問。
訪問時間是2000年1月1日晚7點15分左右到9點左右,訪問對象是115歲的老人孫長貴,他的日常作息時間是早上6點到晚上7點;訪問的內容我不想說,我想說的是:我訪問完第二日天,老人就去世了。
我自然不會加害老人,也沒有誰會害這位可愛的老人,用村長的話說就是:老人活到頭兒了,屬於壽終正寢。
但後來我想了想,這可能和我是有點關係的,是我打攪了老人以往的作息時間,加速了老人的生命值消耗:假設老人生命值所剩100,老人以前早睡早起除了吃飯就是曬太陽無所事事的情況下,每天生命值消耗是1,那麽照這樣下去,老人應該還能活100天,而我的采訪讓老人感到興奮;讓他產生思考、迴憶,還打擾了他的休息,再加上那天吃得確實有點多,生命值消耗直接到了100,所以老人提前壽終正寢了。
這裏聲明一下:我已經賠付過對方錢了,目前沒有法律責任。
在采訪之前,我正在玩一款叫《忍者神龜》遊戲,正如曹操所言:神龜雖壽,猶有竟時;騰蛇乘霧,終為土灰。當遊戲中的神龜生命值被耗盡,就會gameover。
於是乎,機緣巧合之下,我有了一個新的觀點:生命就像是一場遊戲。
並總結出生命三定律:
定律一:遊戲開局是公平的,所有同類生物都有等同的初始生命值上限。
定律二:遊戲規則是不變的,生命值存在消耗和補充現象,且消耗始終大於補充。
定律三:遊戲難度是遞增的,生命值消耗會由量變引發質變。
以下是具體論述:
定律一:遊戲開局是公平的,所有同類生物都有等同的初始生命值上限。
我認為我們的生命就像一場遊戲,都會像遊戲剛開始那樣,有個初始生命值,而且我們同類生物的生命值是相等的。
為什麽要強調是同類生物?
很明顯,樹和草同樣是植物,一個能活幾萬年,一個就能從春天活到秋天,這顯然玩得不是同一款遊戲。
有人會說,同樣是人,有的人生下來就死了,為什麽會說同類生物是生命值相同呢?
假設:我們初始生命值為點,隻要生命形成,遊戲便宣布開始,也就意味著我們要開始消耗我們生命值,所以,為了盡可能活得長久,我們就要像玩遊戲一樣盡可能的躲避傷害,降低生命值的消耗。
如果我們受到大於的消耗,血槽就會立刻見底,生命值消耗殆盡,gameover。比如我們摔落山崖;被汽車碾壓;被一槍爆頭;被人一刀紮了透心涼。
這就像我們玩的遊戲中,比如掉進深坑,掉進熔岩和直接血槽見底是一樣的道理。
一生下來就夭折的生命,對不起,肯定是在你腹中受到了一萬點傷害。
……
定律二:遊戲規則是不變的,生命值存在消耗和補充現象,且消耗始終大於補充。
如果受到小於的消耗,我們的生命值就會減少,當然,有時候也可以到補充。
在遊戲中比如被小兵砍一刀,中個飛鏢什麽的,血槽會下降,但如果打到生命藥劑,就能補充一定生命值。
而在我們現實中,我們思考,走路,甚至心跳,唿吸睡覺都在消耗生命值,我們通過吃飯來補充生命值,而我們吃得蔬菜、昆蟲、雞鴨魚肉原先都是生命,它們身上可能有類似於遊戲中血瓶一樣的物質,可以為我們提供生命值補充。
不僅是動物,植物也存在用其他生命補充生命值的現象,莊稼地裏上糞長得好就是這個道理。
其他生物的殘留物中蘊含的生命值,會讓植物生長的更茂盛。
那麽,有人會說,我們不停的狂吃,不停的補充生命值,不就能長生不老了嗎?
這顯然不成立,我猜測:現實中的生命值可能是補充不全的,比如生命值損失了100,我們可能最多能補充到99,就像我們生了一場特別重的病,即便治愈,也很難恢複到有原來的狀態。
再比如我們平時碰傷會留下一個疤痕而不能迴到以前是一樣的道理。
也就是說生命值的上限隻能被不斷減少,不能增加。
通過食物補充生命值,可能是取決於生命值消耗與吸收的平衡,過多食物可能導致適得其反,隻得增大體型,加快生命的消耗。
所以消耗永遠大於補充。
……
定律三:遊戲難度是遞增的,生命值消耗會由量變引發質變。
每款遊戲的通關難度都是遞增的,我們生命損耗是會由量變引發質變的。
比如熬夜,熬一次夜可能損耗的生命值是0.1,微乎其微,但長期熬夜就不是0.1+0.1+0.1這麽簡單,一點一點的消耗量積累到一定程度,就有可能引發心力衰竭等能夠大量消耗生命值的疾病,甚至可能達到一定極限,會立刻消耗掉所有生命值。
這就是為什麽長期熬夜會出現猝死現象的原因。
再比如病毒破壞我們的細胞:一個細胞遭到破壞,對我們的生命值消耗可能隻有億萬分之一,但當我們一個器官或者組織,比如皮膚,比如心、肝、脾、肺、腎等任何一個髒器10%細胞被病毒入侵,就可能迅速將我們生命值消耗見底。
我們平時所說的注意飲食,保持好的心情,保持好的睡眠這些保健方法,都是為了減少生命值消耗,或者是保持生命值消耗和補充平衡的狀態。
而我們所說的亞健康狀態,就是存在生命值不正常的持續消耗,存在量變引發質變的可能性。
如果上述生命值理論成立,那麽我們想要長壽的方法也就便得極其簡單:一、減少生命值消耗;二、及時補充生命值。
既然生命值補充可能會取決於消耗與吸收的平衡,那麽唯一能夠延長生的方式就隻剩下了減少生命值消耗這一條。
比如我們的醫生急救病人的時候,大多是先安定病人的情緒,讓你放輕鬆,均勻唿吸,不要想太多,這都是讓人體減少生命值消耗的表現。
我們日常在生物學上有很多這樣的案例:
蜂鳥是非常迅捷的生物,飛行前進時速可達45公裏,振翅頻率由小型蜂鳥的每秒70-80次到大號蜂鳥的每秒10-15次。心跳同樣快速,由休息時的每分鍾500-600次到活動時的每分鍾1000多次,生命值消耗很大。
但為了減少這種過度的生命值消耗,蜂鳥會在夜中進入蟄伏狀態,它們的體溫在蟄伏期下降20-30c,心跳降低至每分鍾50次,唿吸也會大幅度減少。
由於較高的生命值消耗,蜂鳥一天之內可吸食相當於身體質量的花蜜,來補充消耗的生命值。
即便是這樣,蜂鳥的壽命也僅有4~5年。
而動作慢吞吞的烏龜,據史料記載可以活到800年,因為龜的壽命長,我們民間才有“千年王八萬年龜”的說法,而且烏龜不僅平時就動作慢喜歡休息來減緩生命值的消耗,在冬天北方種類烏龜還會進入冬眠狀態,進一步減少生命值的消耗。
無論是蜂鳥的蟄伏狀態,還烏龜的冬眠,都是減少生命值極致表現。
而且在我國佛教和道教的養生之道中,都講究的是心境平和,生活規律,這些也都是減少生命值消耗的表現。
……
我前麵沒有提到采訪內容,也是沒有價值的,我從采訪中發現:長壽的老人平時多都是無所事事,身體不需要過多的動作,大腦不需要過多的思考,孫長貴老人甚至下象棋這種思考都懶得做;並且他們會有足夠的時間來睡眠休息,孫長貴老人一天午休加晚休總共會有12小時是用來睡覺,所以生命值一直處於低耗狀態,這也許就是他長壽的原因吧。
……
這讓我想到了人體冬眠技術,據說世界上已經有很多科學組織在研究人體冬眠技術,我現在也很堅信這一點是可行的,如果人類能夠通過冬眠,將生命值消耗降低到一定程度,將像我們的遊戲可以按暫停鍵那樣,那麽我們實現永生,也是極有可能的。
還有,具長壽村的村長說,所有長壽的老人都喜歡長時間的曬太陽,我們知道植物是可以通過曬太陽來獲取能量進行光合作用的,這也是補充生命值的一種方式,但動物能不能呢?
還有很多生命的奧秘等著我們去揭開。
……
餘生從下午一直寫到深夜,才吃了點東西,滿意的睡去。
於是,他又夢見自己迴老家,一群村裏人拉著橫幅接待他的情形。
第二天一大早,餘生就被自己諾基亞手機裏的鬧鍾吵醒,
他洗漱完畢,再一次打開電腦看了看自己寫的文章,發現這一切真的不是在做夢。
照了照鏡子,看著鏡子中那個無比帥氣的自己十分滿意。
想到迴去見到和自己打賭的舍友的情形,餘生揚起下巴自言自語到:“嘿嘿,楊超,這次,屎是吃定了!”
餘生收拾好東西就高高興興出了旅館。
他望著村頭延伸遠方的那條土路,
感覺像極了自己將要踏上人生巔峰的那條路。
……
標題:《生命就像一場遊戲》
生命就像一場遊戲,隻是不可重來。
上麵這句話是我本篇論文要講的論題,聽起來像句公益廣告詞,但確實是我要寫的論題。
原本我是想寫一篇關於長壽的論文的,於是我來到霞邑縣的有名的長壽村進行訪問。
訪問時間是2000年1月1日晚7點15分左右到9點左右,訪問對象是115歲的老人孫長貴,他的日常作息時間是早上6點到晚上7點;訪問的內容我不想說,我想說的是:我訪問完第二日天,老人就去世了。
我自然不會加害老人,也沒有誰會害這位可愛的老人,用村長的話說就是:老人活到頭兒了,屬於壽終正寢。
但後來我想了想,這可能和我是有點關係的,是我打攪了老人以往的作息時間,加速了老人的生命值消耗:假設老人生命值所剩100,老人以前早睡早起除了吃飯就是曬太陽無所事事的情況下,每天生命值消耗是1,那麽照這樣下去,老人應該還能活100天,而我的采訪讓老人感到興奮;讓他產生思考、迴憶,還打擾了他的休息,再加上那天吃得確實有點多,生命值消耗直接到了100,所以老人提前壽終正寢了。
這裏聲明一下:我已經賠付過對方錢了,目前沒有法律責任。
在采訪之前,我正在玩一款叫《忍者神龜》遊戲,正如曹操所言:神龜雖壽,猶有竟時;騰蛇乘霧,終為土灰。當遊戲中的神龜生命值被耗盡,就會gameover。
於是乎,機緣巧合之下,我有了一個新的觀點:生命就像是一場遊戲。
並總結出生命三定律:
定律一:遊戲開局是公平的,所有同類生物都有等同的初始生命值上限。
定律二:遊戲規則是不變的,生命值存在消耗和補充現象,且消耗始終大於補充。
定律三:遊戲難度是遞增的,生命值消耗會由量變引發質變。
以下是具體論述:
定律一:遊戲開局是公平的,所有同類生物都有等同的初始生命值上限。
我認為我們的生命就像一場遊戲,都會像遊戲剛開始那樣,有個初始生命值,而且我們同類生物的生命值是相等的。
為什麽要強調是同類生物?
很明顯,樹和草同樣是植物,一個能活幾萬年,一個就能從春天活到秋天,這顯然玩得不是同一款遊戲。
有人會說,同樣是人,有的人生下來就死了,為什麽會說同類生物是生命值相同呢?
假設:我們初始生命值為點,隻要生命形成,遊戲便宣布開始,也就意味著我們要開始消耗我們生命值,所以,為了盡可能活得長久,我們就要像玩遊戲一樣盡可能的躲避傷害,降低生命值的消耗。
如果我們受到大於的消耗,血槽就會立刻見底,生命值消耗殆盡,gameover。比如我們摔落山崖;被汽車碾壓;被一槍爆頭;被人一刀紮了透心涼。
這就像我們玩的遊戲中,比如掉進深坑,掉進熔岩和直接血槽見底是一樣的道理。
一生下來就夭折的生命,對不起,肯定是在你腹中受到了一萬點傷害。
……
定律二:遊戲規則是不變的,生命值存在消耗和補充現象,且消耗始終大於補充。
如果受到小於的消耗,我們的生命值就會減少,當然,有時候也可以到補充。
在遊戲中比如被小兵砍一刀,中個飛鏢什麽的,血槽會下降,但如果打到生命藥劑,就能補充一定生命值。
而在我們現實中,我們思考,走路,甚至心跳,唿吸睡覺都在消耗生命值,我們通過吃飯來補充生命值,而我們吃得蔬菜、昆蟲、雞鴨魚肉原先都是生命,它們身上可能有類似於遊戲中血瓶一樣的物質,可以為我們提供生命值補充。
不僅是動物,植物也存在用其他生命補充生命值的現象,莊稼地裏上糞長得好就是這個道理。
其他生物的殘留物中蘊含的生命值,會讓植物生長的更茂盛。
那麽,有人會說,我們不停的狂吃,不停的補充生命值,不就能長生不老了嗎?
這顯然不成立,我猜測:現實中的生命值可能是補充不全的,比如生命值損失了100,我們可能最多能補充到99,就像我們生了一場特別重的病,即便治愈,也很難恢複到有原來的狀態。
再比如我們平時碰傷會留下一個疤痕而不能迴到以前是一樣的道理。
也就是說生命值的上限隻能被不斷減少,不能增加。
通過食物補充生命值,可能是取決於生命值消耗與吸收的平衡,過多食物可能導致適得其反,隻得增大體型,加快生命的消耗。
所以消耗永遠大於補充。
……
定律三:遊戲難度是遞增的,生命值消耗會由量變引發質變。
每款遊戲的通關難度都是遞增的,我們生命損耗是會由量變引發質變的。
比如熬夜,熬一次夜可能損耗的生命值是0.1,微乎其微,但長期熬夜就不是0.1+0.1+0.1這麽簡單,一點一點的消耗量積累到一定程度,就有可能引發心力衰竭等能夠大量消耗生命值的疾病,甚至可能達到一定極限,會立刻消耗掉所有生命值。
這就是為什麽長期熬夜會出現猝死現象的原因。
再比如病毒破壞我們的細胞:一個細胞遭到破壞,對我們的生命值消耗可能隻有億萬分之一,但當我們一個器官或者組織,比如皮膚,比如心、肝、脾、肺、腎等任何一個髒器10%細胞被病毒入侵,就可能迅速將我們生命值消耗見底。
我們平時所說的注意飲食,保持好的心情,保持好的睡眠這些保健方法,都是為了減少生命值消耗,或者是保持生命值消耗和補充平衡的狀態。
而我們所說的亞健康狀態,就是存在生命值不正常的持續消耗,存在量變引發質變的可能性。
如果上述生命值理論成立,那麽我們想要長壽的方法也就便得極其簡單:一、減少生命值消耗;二、及時補充生命值。
既然生命值補充可能會取決於消耗與吸收的平衡,那麽唯一能夠延長生的方式就隻剩下了減少生命值消耗這一條。
比如我們的醫生急救病人的時候,大多是先安定病人的情緒,讓你放輕鬆,均勻唿吸,不要想太多,這都是讓人體減少生命值消耗的表現。
我們日常在生物學上有很多這樣的案例:
蜂鳥是非常迅捷的生物,飛行前進時速可達45公裏,振翅頻率由小型蜂鳥的每秒70-80次到大號蜂鳥的每秒10-15次。心跳同樣快速,由休息時的每分鍾500-600次到活動時的每分鍾1000多次,生命值消耗很大。
但為了減少這種過度的生命值消耗,蜂鳥會在夜中進入蟄伏狀態,它們的體溫在蟄伏期下降20-30c,心跳降低至每分鍾50次,唿吸也會大幅度減少。
由於較高的生命值消耗,蜂鳥一天之內可吸食相當於身體質量的花蜜,來補充消耗的生命值。
即便是這樣,蜂鳥的壽命也僅有4~5年。
而動作慢吞吞的烏龜,據史料記載可以活到800年,因為龜的壽命長,我們民間才有“千年王八萬年龜”的說法,而且烏龜不僅平時就動作慢喜歡休息來減緩生命值的消耗,在冬天北方種類烏龜還會進入冬眠狀態,進一步減少生命值的消耗。
無論是蜂鳥的蟄伏狀態,還烏龜的冬眠,都是減少生命值極致表現。
而且在我國佛教和道教的養生之道中,都講究的是心境平和,生活規律,這些也都是減少生命值消耗的表現。
……
我前麵沒有提到采訪內容,也是沒有價值的,我從采訪中發現:長壽的老人平時多都是無所事事,身體不需要過多的動作,大腦不需要過多的思考,孫長貴老人甚至下象棋這種思考都懶得做;並且他們會有足夠的時間來睡眠休息,孫長貴老人一天午休加晚休總共會有12小時是用來睡覺,所以生命值一直處於低耗狀態,這也許就是他長壽的原因吧。
……
這讓我想到了人體冬眠技術,據說世界上已經有很多科學組織在研究人體冬眠技術,我現在也很堅信這一點是可行的,如果人類能夠通過冬眠,將生命值消耗降低到一定程度,將像我們的遊戲可以按暫停鍵那樣,那麽我們實現永生,也是極有可能的。
還有,具長壽村的村長說,所有長壽的老人都喜歡長時間的曬太陽,我們知道植物是可以通過曬太陽來獲取能量進行光合作用的,這也是補充生命值的一種方式,但動物能不能呢?
還有很多生命的奧秘等著我們去揭開。
……
餘生從下午一直寫到深夜,才吃了點東西,滿意的睡去。
於是,他又夢見自己迴老家,一群村裏人拉著橫幅接待他的情形。
第二天一大早,餘生就被自己諾基亞手機裏的鬧鍾吵醒,
他洗漱完畢,再一次打開電腦看了看自己寫的文章,發現這一切真的不是在做夢。
照了照鏡子,看著鏡子中那個無比帥氣的自己十分滿意。
想到迴去見到和自己打賭的舍友的情形,餘生揚起下巴自言自語到:“嘿嘿,楊超,這次,屎是吃定了!”
餘生收拾好東西就高高興興出了旅館。
他望著村頭延伸遠方的那條土路,
感覺像極了自己將要踏上人生巔峰的那條路。
……