第101章 計劃存在的巨大風險


    當前互聯網行業,能夠做大做強的產品,都有一個共通點,那就是能夠充分調動起用戶心中的各種情緒。


    好奇、刺激、緊張、興奮。


    令人忍不住腎上激素分泌。


    也就意味著,隻要具備以上任何一種特征,那麽這個東西大概率就是能夠成功的,同時具備的越多,成功的可能性就越大,能夠達到的高度也就越高。


    企鵝為什麽能夠成功,作為一款即時聊天軟件,在現如今這個通訊並不算發達的時代,它就是抓住了人們好奇的心理,以網上即時通訊代替麵對麵,哪怕相隔數千裏,也能第一時間接收到對方的消息。


    相信大多數人在早年間第一次使用qq的時候,都會瘋狂的加好友,然後在興奮與幻想中進行不間斷的暢聊。


    尤其是異性之間。


    ‘你是gg還是mm啊?’


    這便是抓住了用戶好奇、緊張、興奮、期待等多種心理,再配合上一定的時代因素,從而大獲成功。


    其中最重要的因素是什麽。


    社交屬性。


    對於互聯網企業來說,最重要的是用戶。


    有人用,你的產品才會有價值,用的人越多,才會有可以盈利的點,而盈利越多,價值就越高,形成良性循環。


    用戶的獲取,自然而然就變成橫亙在眾多企業麵前的最大難題。


    然而,社交屬性會無限製的縮小這一問題。


    因為用戶會自發的擴展更多用戶。


    當一個用戶注冊企鵝qq以後,在與大量來自天南海北的陌生人交流中,他找到了網絡聊天的樂趣,體驗到了相當高的便捷性和神秘性,這一階段屬於陌生人社交。


    當陌生人社交下企鵝發展到一定規模之後,便會逐步轉向熟人社交。


    用戶感受到即時通訊軟件的好處後,會不由自主的希望身邊的親戚朋友也使用這款軟件,方便溝通交流,而親戚朋友又有更多的親戚朋友,從而形成裂變式增長。


    短短幾年間,就成長到現如今注冊用戶過三億的程度!


    2005年,國內網民數量一共才多少?


    企鵝幾乎占據了一大半!


    而它後來的發展規劃,在企鵝qq爆火以後,立刻便以此為基礎進入了遊戲行業,采取的方式和重點也都是一樣的,充分利用其作為看家之寶的社交屬性。


    將來更是會在移動互聯網時代創造出堪稱現象級的手遊產品--王者榮耀。


    簡直是吸金利器!


    同理,網裔、新朗、千度、搜琥等21世紀初的巨頭企業也都差不多,充分敏銳的抓住了這些東西。


    博客、貼吧等產品都是作為強社交屬性誕生出來的。


    陳舟如果要想在互聯網領域分一杯羹,也必須要從這些重點出發。


    遊戲資訊網,便是滿足部分人群對於遊戲攻略、行業秘聞等信息的好奇與需求心理,同時輔助以帶有社交屬性的論壇模式。


    基本要素是充足了,隻不過受製於麵向用戶群的規模,遊戲天地網注定不會發展到太大的程度。


    按照陳舟的預估,哪怕它能擊敗377資訊網,占據行業內的大部分份額,充其量也就是個數百萬用戶的規模。


    絕對過不了千萬級用戶這個門檻。


    那為什麽還要做呢?


    先前提到過的,遊戲視頻行業。


    最好的切入點便是以遊戲攻略吸引到足夠量的遊戲玩家,再培養出一部分具備一定實力的高玩,然後順理成章的借助遊戲教學的名義推出遊戲視頻網。


    將用戶實現最大程度的完美轉換。


    畢竟視頻模式的用戶受眾量可比圖文模式要來的多得多。


    而當遊戲視頻網站發展到一定規模以後,那陳舟就可以借此圖謀更大的市場蛋糕。


    直播行業。


    再次實現用戶之間的絕對轉換。


    如果計劃順利的話,每當時機成熟開展下一個動作之初,陳舟都會獲得大量的初期用戶流量,從而無限增加成功的概率。


    這便是對於遊戲天地網的未來計劃。


    一根煙抽完,陳舟撚滅煙頭,一邊在電腦上繼續瀏覽行業信息,一邊迴想著自己的這兩項計劃,忽然覺得有些不滿意。


    總覺得差了點什麽。


    當視線無意間瞥向右下角的qq圖標時,陳舟頓時反應過來。


    無論是遊戲行業,還是以遊戲資訊為基調的遊戲視頻乃至直播行業,繞來繞去都是依托圍繞著遊戲這一個東西在轉,包括實體業中的e時代網吧,也沒能脫離這個中心點。


    一旦按照計劃發展壯大,勢必會跟其他互聯網公司形成競爭局麵,尤其是那些萬一與自己有著相同布局的遊戲開發商。


    他們手裏握著的遊戲產品,變成了支撐競爭對手公司體量的核心。


    這誰能忍?


    這種情況下,便會導致一個巨大的風險問題存在。


    人家直接不授權了怎麽辦?


    我禁止你的平台上傳播屬於我公司的遊戲產品內容。


    之前提到過,隨著時代和社會的發展,版權問題會越來越受到重視。


    而以此為商業競爭手段的行為,也會不可避免的出現。


    就好比後世的企鵝,就會禁止某音直播有關英雄聯盟端遊的內容,以此來保護自家虎鯊魚直播平台的基本盤。


    同樣的手段如果用來對付陳舟,那簡直毫無還手之力。


    因為他的所有布局都是建立在網絡遊戲產品這一基礎上的。


    如果仍是按照前世的發展軌跡,企鵝將來會成為國內最大的遊戲開發商,坐擁大批高熱度遊戲版權。


    自然而然會成為時刻懸在陳舟頭頂的一把刀。


    隻要人家一句話,不授權了,自己創造的大部分平台都要死!


    即便到時候自家也有開發的遊戲,但數量上真能比得過企鵝嗎?


    一個遊戲直播平台,播不了大部分火熱的網絡遊戲,隻能播為數不多的遊戲,那還有什麽用?


    用戶不用說自己就跑了。


    想到這裏,陳舟頓時頭皮發麻。


    簡直相當於把自己的命根子主動放到別人的刀下,還祈求別人不會手抖。


    “不行,絕不能讓這種情況出現!”


    果然古人說,雞蛋不能放到同一個籃子裏麵。


    太有道理了!


    必須要有一款獨立於網絡遊戲以外,不受他人製衡的產品存在!


    一百章了,一個小小的裏程碑,哈哈哈

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