第九十九章 行業布局
重生從2005年開始 作者:五月沉舟 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第100章 行業布局
通訊、社交、博客、貼吧、手機、電商、支付......
陳舟利用各大網站汲取著當前時代的最新信息。
2005年正處於國內互聯網飛速起勢的時期,在告別了前幾年的寒冬之後,社會、資本,整個時代都對其重新報以巨大的期望。
這是一個世界正在發生巨大變革,到處都充滿了機遇的時代。
所有人都無比認同這一點。
但是,互聯網對於所有人來說都是一個完全陌生的行業,沒有人知道它的發展方向會是如何,它的未來該怎樣去走,該如何在這個新興行業中分得一杯羹。
除了陳舟。
坐擁未來近二十年的超前記憶,相當於擁有了一張通往終點的地圖。
地圖上...遍地是路。
目前已經開始踏足的行業,第一個是遊戲天地網,主打行業資訊與交流。
第二個是3399遊戲網,主攻方向為單機小遊戲。
其中,遊戲天地網的主要競爭對手為搜琥旗下的377資訊網,3399遊戲網的主要競爭對手為背靠千度的九九小遊戲。
二者都是在本行業內市場份額過半的龐然大物。
當然,放在整個互聯網生態中,這兩個領域都屬於暫時沒人關注的小case。
遊戲資訊自始至終在國內的互聯網生態環境裏,都算不上什麽主賽道,現在如此,若幹年後同樣如此。
主要是需求確實不大。
單機小遊戲也大差不差,前世主要的輝煌時期也就集中在07至12年之間,pc端發展的巔峰期與移動互聯網誕生之初的交集時期。
而且主要麵對的用戶群,都是些未成年學生。
一旦當他們長大,開始接觸到網絡遊戲,或者移動互聯網時代的手遊之後,絕對會毫不猶豫的拋棄掉單機小遊戲。
這是沒辦法的事情。
雙方的競爭力根本就不在一個層麵上。
而陳舟之所以要做這兩個領域,主要思路是想以它們作為切入點去逐漸靠攏心中真正想從事的行業。
就是因為這兩個領域始終得不到互聯網主流巨頭的關注,行業競爭力並不算強,才更方便陳舟實現計劃。
一旦像其他行業一樣,被類似bat這樣的龐然大物入場,陳舟除了繳械投降以外,不會有任何選擇。
要麽被收編,拿上一筆錢走人,要麽人家直接投入少量資金,將你徹底擠死。
所以從這方麵考慮的話,這兩個行業也是目前的絕佳選擇。
另外,得益於當前網絡環境與自產內容匱乏,暫且還有的做,如果再過兩三年的話,那陳舟絕對會重新選擇賽道。
這就是所謂的機會。
任何行業,機會從不等人,一旦錯過,那便再也趕不上趟。
從這個角度來看,時間還是蠻緊張的。
陳舟深吸一口氣,摸出一根煙點著。
煙霧繚繞,嫋嫋升起。
微弱的火星映照出陳舟忽明忽暗的臉龐,內心陷入思考當中。
從古至今,無論哪個時代,能夠以最小成本,賺取最大利潤的行業,隻有兩種。
澀情和遊戲。
遊戲不必多說,古代有鬥蛐、賞鳥、角鬥,甚至嚴格來說,打牌也能稱之為一種遊戲方式。
到了現代社會以後,遊戲行業發展的就更加多彩,無論男女老少,總會有一種遊戲方式能夠令他沉迷。
而澀情,則屬於人類的天性,在人類進入文明社會的幾千年間,始終朝氣蓬勃。
當然,陳舟是不會去碰這個的。
雖然內心極度渴望賺錢,但絕不會去賺這種錢,風險高不說,傳出去名聲也不好。
想象一下,假如未來陳舟功成名就,他的履曆開頭會這樣去寫:
陳總,早年間靠製作黃網發家......
這也太尷尬了。
遊戲行業就不會有這種顧慮了。
即使它始終被廣大家長同誌所厭惡,甚至憎恨,認為是毀了自家孩子的根本原因。
但不得不承認,這玩意兒就是吃香。
陳舟兩世為人,都從來沒有放棄過進軍遊戲行業的想法。
一來本就是個人喜好,二來嘛,這玩意兒是真賺錢啊。
甚至有很多遊戲開發商就是因為製作出了一款非常成功的遊戲,然後就能靠著它吃上十幾年,這誰看了不眼饞。
這裏點名一下完美世界,甚至連公司名字都改成了遊戲產品的名字。
不過上輩子沒能把握住市場動向,正麵迎上了《征途》帶來的免費狂潮,慘遭滑鐵盧。
這一世,陳舟則是好好謀劃了一番。
先以競爭力最小的單機小遊戲網站作為起點,趁著眾多實力開發商都在爭奪網絡遊戲這一巨大蛋糕的時間點,潛心發展,積蓄力量。
在流量、資金都有了一定沉澱以後,會逐漸轉型自研遊戲。
自研遊戲的切入點也會如出一轍,起初同樣會是不受行業主流觀點看重的單機小遊戲,主要以磨練技術、培養團隊為主。
然後再進軍投資小、利潤大的網頁遊戲。
上輩子,大概就是在2007年這個時間節點,開啟免費時代的網絡遊戲領域爭奪的不可開交之際,投資更小的網頁遊戲異軍突起,接連創造出多個廣為流傳的行業神話。
月流水過千萬、過億的一抓一大把。
陳舟要趁的,就是這一波東風。
他腦子裏有著大量經典網頁遊戲的創意,隨便拿出一個也能在這還未充斥大量抄襲與同質化的蠻荒時代亂殺。
更別提類似神仙道、洛克王國、天書奇談、摩爾莊園、賽爾號這種大爆級的產品了。
任何一個都可以作為起飛的資本。
再之後,有了充足的用戶與資金,才會開始考慮進軍網絡遊戲的行列。
這是對於整個遊戲市場的大體計劃。
腦子裏將這些東西又挨個過了一遍。
陳舟認為可行性還是比較合理的。
唯一需要把控的,便是計劃能否如期進行下去,以及每一步是否都實現預期中的效果。
這方麵則是需要在將來的工作之中,按照實際情況隨時進行調整。
陳舟深吸一口煙,滑動鼠標,又重新看起了有關各個互聯網巨頭的情況。
並且與腦海中的記憶相互映照,同時也在揣摩他們各自的優點,以來提升自己。
通訊、社交、博客、貼吧、手機、電商、支付......
陳舟利用各大網站汲取著當前時代的最新信息。
2005年正處於國內互聯網飛速起勢的時期,在告別了前幾年的寒冬之後,社會、資本,整個時代都對其重新報以巨大的期望。
這是一個世界正在發生巨大變革,到處都充滿了機遇的時代。
所有人都無比認同這一點。
但是,互聯網對於所有人來說都是一個完全陌生的行業,沒有人知道它的發展方向會是如何,它的未來該怎樣去走,該如何在這個新興行業中分得一杯羹。
除了陳舟。
坐擁未來近二十年的超前記憶,相當於擁有了一張通往終點的地圖。
地圖上...遍地是路。
目前已經開始踏足的行業,第一個是遊戲天地網,主打行業資訊與交流。
第二個是3399遊戲網,主攻方向為單機小遊戲。
其中,遊戲天地網的主要競爭對手為搜琥旗下的377資訊網,3399遊戲網的主要競爭對手為背靠千度的九九小遊戲。
二者都是在本行業內市場份額過半的龐然大物。
當然,放在整個互聯網生態中,這兩個領域都屬於暫時沒人關注的小case。
遊戲資訊自始至終在國內的互聯網生態環境裏,都算不上什麽主賽道,現在如此,若幹年後同樣如此。
主要是需求確實不大。
單機小遊戲也大差不差,前世主要的輝煌時期也就集中在07至12年之間,pc端發展的巔峰期與移動互聯網誕生之初的交集時期。
而且主要麵對的用戶群,都是些未成年學生。
一旦當他們長大,開始接觸到網絡遊戲,或者移動互聯網時代的手遊之後,絕對會毫不猶豫的拋棄掉單機小遊戲。
這是沒辦法的事情。
雙方的競爭力根本就不在一個層麵上。
而陳舟之所以要做這兩個領域,主要思路是想以它們作為切入點去逐漸靠攏心中真正想從事的行業。
就是因為這兩個領域始終得不到互聯網主流巨頭的關注,行業競爭力並不算強,才更方便陳舟實現計劃。
一旦像其他行業一樣,被類似bat這樣的龐然大物入場,陳舟除了繳械投降以外,不會有任何選擇。
要麽被收編,拿上一筆錢走人,要麽人家直接投入少量資金,將你徹底擠死。
所以從這方麵考慮的話,這兩個行業也是目前的絕佳選擇。
另外,得益於當前網絡環境與自產內容匱乏,暫且還有的做,如果再過兩三年的話,那陳舟絕對會重新選擇賽道。
這就是所謂的機會。
任何行業,機會從不等人,一旦錯過,那便再也趕不上趟。
從這個角度來看,時間還是蠻緊張的。
陳舟深吸一口氣,摸出一根煙點著。
煙霧繚繞,嫋嫋升起。
微弱的火星映照出陳舟忽明忽暗的臉龐,內心陷入思考當中。
從古至今,無論哪個時代,能夠以最小成本,賺取最大利潤的行業,隻有兩種。
澀情和遊戲。
遊戲不必多說,古代有鬥蛐、賞鳥、角鬥,甚至嚴格來說,打牌也能稱之為一種遊戲方式。
到了現代社會以後,遊戲行業發展的就更加多彩,無論男女老少,總會有一種遊戲方式能夠令他沉迷。
而澀情,則屬於人類的天性,在人類進入文明社會的幾千年間,始終朝氣蓬勃。
當然,陳舟是不會去碰這個的。
雖然內心極度渴望賺錢,但絕不會去賺這種錢,風險高不說,傳出去名聲也不好。
想象一下,假如未來陳舟功成名就,他的履曆開頭會這樣去寫:
陳總,早年間靠製作黃網發家......
這也太尷尬了。
遊戲行業就不會有這種顧慮了。
即使它始終被廣大家長同誌所厭惡,甚至憎恨,認為是毀了自家孩子的根本原因。
但不得不承認,這玩意兒就是吃香。
陳舟兩世為人,都從來沒有放棄過進軍遊戲行業的想法。
一來本就是個人喜好,二來嘛,這玩意兒是真賺錢啊。
甚至有很多遊戲開發商就是因為製作出了一款非常成功的遊戲,然後就能靠著它吃上十幾年,這誰看了不眼饞。
這裏點名一下完美世界,甚至連公司名字都改成了遊戲產品的名字。
不過上輩子沒能把握住市場動向,正麵迎上了《征途》帶來的免費狂潮,慘遭滑鐵盧。
這一世,陳舟則是好好謀劃了一番。
先以競爭力最小的單機小遊戲網站作為起點,趁著眾多實力開發商都在爭奪網絡遊戲這一巨大蛋糕的時間點,潛心發展,積蓄力量。
在流量、資金都有了一定沉澱以後,會逐漸轉型自研遊戲。
自研遊戲的切入點也會如出一轍,起初同樣會是不受行業主流觀點看重的單機小遊戲,主要以磨練技術、培養團隊為主。
然後再進軍投資小、利潤大的網頁遊戲。
上輩子,大概就是在2007年這個時間節點,開啟免費時代的網絡遊戲領域爭奪的不可開交之際,投資更小的網頁遊戲異軍突起,接連創造出多個廣為流傳的行業神話。
月流水過千萬、過億的一抓一大把。
陳舟要趁的,就是這一波東風。
他腦子裏有著大量經典網頁遊戲的創意,隨便拿出一個也能在這還未充斥大量抄襲與同質化的蠻荒時代亂殺。
更別提類似神仙道、洛克王國、天書奇談、摩爾莊園、賽爾號這種大爆級的產品了。
任何一個都可以作為起飛的資本。
再之後,有了充足的用戶與資金,才會開始考慮進軍網絡遊戲的行列。
這是對於整個遊戲市場的大體計劃。
腦子裏將這些東西又挨個過了一遍。
陳舟認為可行性還是比較合理的。
唯一需要把控的,便是計劃能否如期進行下去,以及每一步是否都實現預期中的效果。
這方麵則是需要在將來的工作之中,按照實際情況隨時進行調整。
陳舟深吸一口煙,滑動鼠標,又重新看起了有關各個互聯網巨頭的情況。
並且與腦海中的記憶相互映照,同時也在揣摩他們各自的優點,以來提升自己。