第83章 登頂銷售榜


    注意到《坦克大戰》和《仙氣縱橫》的人不止“戴頭逆向衝風”,畢竟吳用的粉絲比他還多。


    雖然有抽獎吸引的成分,不過吳用的視頻質量相當高,留下了不少人。


    當初《暗神話》的實機演示視頻一出,播放量很快就破了1000萬,現在都2000多萬播放量了。


    雖然吳用這個遊戲演示視頻沒有超級ip加成,但兩款遊戲的效果好的出奇,所以在一傳十十傳百的在情況有不少不是他粉絲的人來看,播放量迅速超過了100萬,眼看著就朝200萬去了。


    可惜這個視頻裏的東西不是他的直接造物,要不然準能成為他第一個可以升四級的造物。


    這多人貢獻了播放量,總有人好奇心爆棚去蹲守遊戲平台,想要第一時間玩到這兩個牛批的遊戲。


    不過有的人熬夜熬不住敗退了。


    有的人熬到了發現安裝包容量大的一批,點了下載之後就睡了。


    有的人本來就是夜貓子,家裏還有千兆網,很快就能把《坦克大戰》下載下來。


    然後體驗了一下……不得了!


    再一玩《仙氣縱橫》,更不得了了!


    尤其是聯盟玩家,他們對《仙氣縱橫》的認同度比《坦克大戰》高多了。


    雖然它沒有背靠西遊的超級大ip,但仙俠、修仙之類的文化影響對聯盟的影響也不小。


    且不少聯盟遊戲玩家都在等一款各方麵都稱得上“3a”標準的遊戲大作,等了這麽多年,他們本以為會是《暗神話》。


    畢竟它背靠超級大ip,容易聚攏人氣,隻要做的差不多就不會賠本,甚至做好一些很容易大賣。


    因為不少玩家都等的太久了,他們非常希望玩到一款國產3a大作。


    沒想到突然蹦出來了一個《仙氣縱橫》。


    是的,雖然不少玩家覺得《坦克大戰》也很厲害,甚至比市麵上不少3a大作都厲害,但它好像是競技屬性更高一些,也沒有什麽連續劇情,都是打坦克,所以覺得它不適合3a比拚。


    而《仙氣縱橫》就不一樣了,它具備宏大的世界觀,也有清晰的劇情,很容易讓人聯想且對比《老滾5》和《巫師3》之類的遊戲。


    並且有很大的文化意義,能弘揚聯盟傳統文化。


    不過這麽牛批的兩個遊戲出現的確實很突兀,之前根本就沒有聽過哪怕一丁點消息,結果突然就出了,還一出就是正式發售。


    其他3a遊戲從立項開始就有相關的新聞了,之後各種問題都會有消息,發售之前還會有試玩預熱,然後才是正式發售。


    當然,人們詫異歸詫異,不會懷疑這兩款遊戲是一天時間弄出來了,頂多就是覺得製作組的保密措施做的太好了。


    更多的人則是興奮。


    之前那些遊戲從勾引人開始到正式發售能等好幾年,等的玩家們欲仙欲死,而這兩款遊戲的上架隻比吳老板放出來的宣傳視頻晚了半天,知道消息比較晚的人更是能直接下載開始玩。


    還有比這更好的事?


    至於遊戲什麽時候製作的、製作公司是誰、花了多少錢等等,一般玩家統統不關心,他們隻關心遊戲好不好玩。


    以及遊戲對於他們來說貴不貴。


    “《仙氣縱橫》298好貴啊,大保健之王都能點‘起飛’級別的了。”


    “我感覺還可以吧,就遊戲質量來說不算貴,反而相當便宜。”


    “它的畫質簡直無敵了,我這個旅遊黨一本滿足,就是森林裏妖獸太多了,修為不夠的話出去太容易死了,根本看不了其他地方的風景。”


    “對啊,而且它裏邊所有的人類npc都能對話,一些動物、靈獸、妖怪等npc也能對話,還都是語音的,簡直強無敵。”


    “我覺得它的劇情也好,不知道誰寫的,不會是吳老板自己吧?”


    “他一個理科生,我不覺得他能寫出那樣的劇情。”


    “《坦克大戰》的價格便宜,98塊,裏邊的車也不用單獨再買了,不過我看了一些遊戲up的視頻感覺不是我的菜,就沒買。”


    “坦克這個遊戲還挺良心的,有的坦克對戰遊戲說是免費玩,但裏邊的好車都要錢,不停的出新車新皮膚就能不停賺錢,不知道這個遊戲會不會走上那樣的道路?”


    “這就不知道了,反正該玩就玩,完全看個人意願,也沒人逼著。”


    “我倒是對兩款遊戲使用的引擎很感興趣,不知道之後會不會開放商用,讓其他遊戲公司也使用呢?”


    “我也注意到了,它們的遊戲引擎智能屬性很高,這個估計跟吳老板有關,畢竟他可是造過智能係統和智能機械狗的人。”


    “不聊了,我遊戲下載完了,玩遊戲去了……”


    其實不止外人覺得這兩款遊戲出現的突然,升級科技公司內部也覺得,他們可從來沒聽說公司還有這兩個項目呢。


    吳用隻能說它們是自己在外邊和其他一些朋友搞得項目,隻不過簽了合同之後搞到了公司裏。


    反正係統升級出來的遊戲都是完全體,不是什麽測試階段的0.7、0.8、0.9版本之類的,也沒有bug,後續不用操心,單純就是兩個不用放原料的印鈔機。


    既是給觀眾們的禮物,也是公司的禮物。


    現在公司的重心應該放在飛行滑板的量產上。


    畢竟相對於bug一樣出現的遊戲和省心的專利服務,雖然飛行滑板的原型機和技術也是他提供的,但至少得到了研發部門的改進和完善,算是正兒八經的公司第一款產品。


    現在飛行滑板通過了各種審核,可以進行量產和銷售了,吳用也很高興。


    而幾天之後新的一周,《仙氣縱橫》和《坦克大戰》就登上了蒸汽動力遊戲平台的一周銷售榜。


    1.《仙氣縱橫》


    2.《坦克大戰》


    3.《戰爭地帶:近未來》


    4.《遠哭6:暴君》


    5.《海賊海域》


    6.《給他愛5》


    7.《……》


    《戰爭地帶:近未來》和《遠哭6:暴君》都是新遊大作。


    前者是第一人稱射擊遊戲,是係列續作,在自由沙盒的戰場上不僅有包羅萬象的巨大軍火庫供玩家調遣,更有各類載具和能力待玩家使用。


    加上前邊的係列撐著,玩家期待程度非常高。


    後者是動作射擊遊戲,也是序列續作,同樣是自由沙盒程度很高,遊戲地圖是風光秀麗但動蕩不安的熱帶天堂島嶼上,玩家會體驗遊擊戰的緊張刺激以及混亂,並推翻殘暴的領袖。


    它的玩家期待程度也很高。


    在遊戲發售之前,它們以為最大的對手就是彼此。


    《盜賊海域》的發售就比較早了,但它近期正在進行包括搞熱門聯動在內的第三季活動,已經銷量連冠好幾周了。


    至於《給他愛5》……


    特麽的這遊戲都發售七八年了,到底是誰還在買啊!


    它們都沒想到榜單出來是這樣的,不少人都傻眼了。


    “怎麽迴事,我可沒見到這兩款遊戲的宣傳廣告,它們的銷售量是怎麽上去的?”


    “是聯盟遊戲,還是同一個工作室的,會不會是狂熱粉絲團體的行為,就像之前給他們的geigei刷新歌榜單一樣?”


    “我找到了一些信息,應該不是狂熱粉絲,但聯盟玩家確實占據了70%的購買比例。”


    “我有些好奇了,我去查找一些資料。”


    “升級科技公司……飛行滑板……不是單純的遊戲公司嗎?”


    “智能係統?智能機械狗?虛擬現實頭盔……”


    “虛擬現實頭盔?嘶……”


    ps:感謝“08a”的100點打賞~

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