黃家健說一樣,台下就震一下。
各種各樣新奇的玩法名詞從他嘴巴裏麵吐出來,人群中的遊戲廠商代表已經聽懵了。
大多數廠商推出的moba都脫胎於gag,少有的創新也是少的可憐,不少遊戲公司自認為做moba已經沒有別的路子,隻能在gag的身上找尋出路。
就算有利害的設計師研究出了新的創意,交上去的也會被斃掉。
因為做領導的會覺得和gag差距太大,沒有先例,不敢亂來。
這也就導致了有一些其實還不錯的想法通通都被斃掉了,大家隻敢在gag劃定的圈子裏麵想盡辦法掏東西,最多往外遊一點點,多了都不敢。
而dota的出現則是直接重新畫了一個圈。
許多玩法、創意,光是從黃家健嘴裏說出來,台下那些人完全聽不懂,必須要配合大屏幕上的實機演示畫麵才能看明白。
摒棄了adap玩法的dota,屬性變得隻有三樣,看起來很簡單,但卻又關聯著許多其他屬性。
力量影響生命值和迴血速度,敏捷影響護甲以及攻速,智力影響法術強度、魔法值、迴藍速度。
gag的天賦、符文擺出來那麽多年了,結果大家隻會照抄,一點沒有其他創新的想法。
“從頭聽到尾,我在想摸魚遊戲為什麽在有gag的情況下還要做出一款dota出來?”
“顯然不是,莫餘就是要趕走其他人,把不玩gag那批人吸引來玩dota!”
整個網吧裏麵數百台電腦,尤其是大學城周邊那些,進去就是玩家大唿小叫玩gag的聲音,各種‘上’、‘開團’、‘打他’的喊叫聲不絕於耳,其他遊戲寥寥無幾,一排機器中能有一台都不得了。
當時放出來的時候就讓不少業內廠商看得頭皮發麻,光是看到都有一種龐然大物的感覺,根本不敢想象有多恐怖!
不過,對於如此恐怖的數據肯定有人不信,但gag賽事的熱度影響力誰都清楚。
剛剛舉辦完的msi觀看人數擺在那裏,但凡有人想要統計就能找到當時的數據,光是一個摸魚直播平台統計的觀眾都有好幾百萬,更何況其他賽區的直播,還有那些ob主播、遊戲客戶端直播?
英雄從十級開始則可以在第一列的兩個天賦中進行選擇,後續每五級點一次,直到25級以後,每升一級就能把之前沒點的全部點上,等到了30級,英雄就發展成完全體了,十個天賦通通點亮。
這種和英雄等級掛鉤的方式更加凸顯了等級的重要性。
這些數據全都是莫餘讓人放出來的大概統計數據,雖然不細致,但絕對真實無虛。
岑阜成語速飛快:“真要到了那個時候,大家不要做moba了,pc端起碼百分之八十以上的玩家市場都要被莫餘搶走,咱們隻吃剩下的20%?想想都不可能的!”
段元峰感歎道:“莫餘此人不愧被稱作moba之父,很多常見的東西卻都能玩出花樣,你看那個天賦玩法,其實就是gag裏麵的符文玩法變種,但是他把這種玩法放到dota中,反而又設計出了不同的新鮮感。”
隻要是一個玩gag的玩家登上電腦,但凡黃金以上段位,就會全網吧通告提示——多少號機來自某某區的某某段位大神歡迎光臨本網吧,雖然尬,但這也正是gag地位的體現。
最近更是已經有網吧開發出了新的玩法。
段元峰卻苦笑一聲,沒有說話。
gag現在可以稱得上是全世界最熱門的一款遊戲。
升級不僅僅隻是加技能加屬性,同時還能獲得強力的天賦。
太多了!
段元峰現在預測說dota能夠比得上gag,岑阜成哪裏敢信。
岑阜成聞言驚訝道:“能和gag比?未免誇大其詞了吧?”
網吧出現那麽多年了,除了gag,還有哪款遊戲有這樣的地位?
沒有!
“自己和自己打擂台?閑得慌?”
【gag全球注冊用戶已經突破5000萬,每月有超過3500萬人次的玩家登陸遊戲,平均每天會登場30萬次壓縮,搬掉44萬次劍聖,陣亡50萬隻提莫。】
“不可能,絕對不可能!”
“天方夜譚!”
每一種天賦都能對英雄後續的發展路線產生影響。
“沒想到還能這麽玩。”岑阜成點了點頭,吃驚道:“好像從來沒有人往這方麵想過。或許就算有,也沒提出來。”
段元峰感慨萬分,對dota給出了極高的評價。
除此之外,甚至gag已經搞出了網吧特權,還有專門的租號軟件.太多了,數不勝數!
有加屬性、加某個技能傷害、加攻擊力、加血量、加法術吸血等等一大堆。
但凡走進任意一間網吧,進門看到第一台電腦不是玩gag的幾率有多低?
dota的天賦是每個英雄都獨有且不重複的,共計十項不同種類的天賦。
前段時間msi結束的時候,摸魚遊戲官網上就發布了一組統計數據。
“任何遊戲公司能夠做出一款gag那樣的遊戲,已經可以名留青史,任何遊戲達到gag那樣的高度,更是能夠被世人銘記,難道段總你認為莫餘還能開發出第二款gag?”
許多人都接觸過類似的設定,此時理解起來也不是很困難。
“我倒是希望不是,就怕玩家喜歡啊。”段元峰歎了口氣:“岑總,如果你是一個moba玩家,站在玩家的立場上,你會不去體驗一下dota嗎?”
“我現在對dota這款遊戲越來越感興趣了,它是一種和gag完全不同的moba類網遊,或許能夠發展成和gag一樣的規模。”
段元峰看完講解都不由驚歎於莫餘的奇思妙想。
反正他曾經做過類似的試驗,進十間網吧,十間都是gag,無一例外。
【每日遊玩時間超過三小時以上的玩家有1800萬人,超過1小時以上的玩家有2400萬人。】
【每天開啟排位65萬場,其餘玩法不計其數。】
就算沒有dota,玩pc遊戲的那點用戶也都快被摸魚遊戲搶走了。
“從兩款遊戲不同的玩法就能看出來,gag講究上手簡單,易學難精通;dota上手難精通也難,許多設定、操作、玩法都有難度,兩款遊戲既對立又統一。”
“由此就能看出。他就是要吃掉大部分的moba遊戲市場,到時候讓玩家除了gag就是dota!”
“老大老二打架,死的不會是老大老二,而會是其他小魚小蝦,從此以後,moba已經不能再做了!”
“最起碼我是這麽認為的!”
各種各樣新奇的玩法名詞從他嘴巴裏麵吐出來,人群中的遊戲廠商代表已經聽懵了。
大多數廠商推出的moba都脫胎於gag,少有的創新也是少的可憐,不少遊戲公司自認為做moba已經沒有別的路子,隻能在gag的身上找尋出路。
就算有利害的設計師研究出了新的創意,交上去的也會被斃掉。
因為做領導的會覺得和gag差距太大,沒有先例,不敢亂來。
這也就導致了有一些其實還不錯的想法通通都被斃掉了,大家隻敢在gag劃定的圈子裏麵想盡辦法掏東西,最多往外遊一點點,多了都不敢。
而dota的出現則是直接重新畫了一個圈。
許多玩法、創意,光是從黃家健嘴裏說出來,台下那些人完全聽不懂,必須要配合大屏幕上的實機演示畫麵才能看明白。
摒棄了adap玩法的dota,屬性變得隻有三樣,看起來很簡單,但卻又關聯著許多其他屬性。
力量影響生命值和迴血速度,敏捷影響護甲以及攻速,智力影響法術強度、魔法值、迴藍速度。
gag的天賦、符文擺出來那麽多年了,結果大家隻會照抄,一點沒有其他創新的想法。
“從頭聽到尾,我在想摸魚遊戲為什麽在有gag的情況下還要做出一款dota出來?”
“顯然不是,莫餘就是要趕走其他人,把不玩gag那批人吸引來玩dota!”
整個網吧裏麵數百台電腦,尤其是大學城周邊那些,進去就是玩家大唿小叫玩gag的聲音,各種‘上’、‘開團’、‘打他’的喊叫聲不絕於耳,其他遊戲寥寥無幾,一排機器中能有一台都不得了。
當時放出來的時候就讓不少業內廠商看得頭皮發麻,光是看到都有一種龐然大物的感覺,根本不敢想象有多恐怖!
不過,對於如此恐怖的數據肯定有人不信,但gag賽事的熱度影響力誰都清楚。
剛剛舉辦完的msi觀看人數擺在那裏,但凡有人想要統計就能找到當時的數據,光是一個摸魚直播平台統計的觀眾都有好幾百萬,更何況其他賽區的直播,還有那些ob主播、遊戲客戶端直播?
英雄從十級開始則可以在第一列的兩個天賦中進行選擇,後續每五級點一次,直到25級以後,每升一級就能把之前沒點的全部點上,等到了30級,英雄就發展成完全體了,十個天賦通通點亮。
這種和英雄等級掛鉤的方式更加凸顯了等級的重要性。
這些數據全都是莫餘讓人放出來的大概統計數據,雖然不細致,但絕對真實無虛。
岑阜成語速飛快:“真要到了那個時候,大家不要做moba了,pc端起碼百分之八十以上的玩家市場都要被莫餘搶走,咱們隻吃剩下的20%?想想都不可能的!”
段元峰感歎道:“莫餘此人不愧被稱作moba之父,很多常見的東西卻都能玩出花樣,你看那個天賦玩法,其實就是gag裏麵的符文玩法變種,但是他把這種玩法放到dota中,反而又設計出了不同的新鮮感。”
隻要是一個玩gag的玩家登上電腦,但凡黃金以上段位,就會全網吧通告提示——多少號機來自某某區的某某段位大神歡迎光臨本網吧,雖然尬,但這也正是gag地位的體現。
最近更是已經有網吧開發出了新的玩法。
段元峰卻苦笑一聲,沒有說話。
gag現在可以稱得上是全世界最熱門的一款遊戲。
升級不僅僅隻是加技能加屬性,同時還能獲得強力的天賦。
太多了!
段元峰現在預測說dota能夠比得上gag,岑阜成哪裏敢信。
岑阜成聞言驚訝道:“能和gag比?未免誇大其詞了吧?”
網吧出現那麽多年了,除了gag,還有哪款遊戲有這樣的地位?
沒有!
“自己和自己打擂台?閑得慌?”
【gag全球注冊用戶已經突破5000萬,每月有超過3500萬人次的玩家登陸遊戲,平均每天會登場30萬次壓縮,搬掉44萬次劍聖,陣亡50萬隻提莫。】
“不可能,絕對不可能!”
“天方夜譚!”
每一種天賦都能對英雄後續的發展路線產生影響。
“沒想到還能這麽玩。”岑阜成點了點頭,吃驚道:“好像從來沒有人往這方麵想過。或許就算有,也沒提出來。”
段元峰感慨萬分,對dota給出了極高的評價。
除此之外,甚至gag已經搞出了網吧特權,還有專門的租號軟件.太多了,數不勝數!
有加屬性、加某個技能傷害、加攻擊力、加血量、加法術吸血等等一大堆。
但凡走進任意一間網吧,進門看到第一台電腦不是玩gag的幾率有多低?
dota的天賦是每個英雄都獨有且不重複的,共計十項不同種類的天賦。
前段時間msi結束的時候,摸魚遊戲官網上就發布了一組統計數據。
“任何遊戲公司能夠做出一款gag那樣的遊戲,已經可以名留青史,任何遊戲達到gag那樣的高度,更是能夠被世人銘記,難道段總你認為莫餘還能開發出第二款gag?”
許多人都接觸過類似的設定,此時理解起來也不是很困難。
“我倒是希望不是,就怕玩家喜歡啊。”段元峰歎了口氣:“岑總,如果你是一個moba玩家,站在玩家的立場上,你會不去體驗一下dota嗎?”
“我現在對dota這款遊戲越來越感興趣了,它是一種和gag完全不同的moba類網遊,或許能夠發展成和gag一樣的規模。”
段元峰看完講解都不由驚歎於莫餘的奇思妙想。
反正他曾經做過類似的試驗,進十間網吧,十間都是gag,無一例外。
【每日遊玩時間超過三小時以上的玩家有1800萬人,超過1小時以上的玩家有2400萬人。】
【每天開啟排位65萬場,其餘玩法不計其數。】
就算沒有dota,玩pc遊戲的那點用戶也都快被摸魚遊戲搶走了。
“從兩款遊戲不同的玩法就能看出來,gag講究上手簡單,易學難精通;dota上手難精通也難,許多設定、操作、玩法都有難度,兩款遊戲既對立又統一。”
“由此就能看出。他就是要吃掉大部分的moba遊戲市場,到時候讓玩家除了gag就是dota!”
“老大老二打架,死的不會是老大老二,而會是其他小魚小蝦,從此以後,moba已經不能再做了!”
“最起碼我是這麽認為的!”