終於來了!
段元峰、岑阜成兩人身體一震,目光緊緊的看向台上,都在期待著接下來的內容。
令無數廠商折戟沉沙的moba類網遊,在莫餘這個moba之父的手裏又能玩出什麽新的花樣?
“一鳴啊一鳴,我倒要看看是什麽遊戲能讓你不惜改換門庭。”
岑阜成目光炯炯,看向舞台。
舞台上。
黃家健哈哈一笑:“我知道今天來現場的很多人都在期待著dota,話不多說,請看大屏幕。”
在他身後的大屏幕上,畫麵先是一黑,緊接著充滿厚重感的管弦樂團演奏響起,一個個暗黑畫風的人物浮現眼前。
龍騎士手持長劍巨盾,化身巨龍噴吐火焰;痛苦女妖陰暗邪魅,揮舞皮鞭,宛如惡魔;隱藏在暗影中的刺客衝出陰影,砍出驚天動地的一刀;黑霧中,緩緩浮現的影子發出陰冷的邪笑.
完全和gag不一樣的畫風,讓不少玩家一時感到難以適應。
gag的人物偏向可愛、幻想、明媚,總體來說是人形生物。
dota則完全不同。
惡魔、妖怪、魚、野獸、樹木、鳥人,人類形象的角色少得可憐。
畫風更是偏寫實黑暗類畫風,突出的就是一個與眾不同。
短短的一段cg宣傳片中,不少玩過gag的玩家都找到了一些熟悉的身影。
曾經登上過gag卻又被刪除了的影魔、藍貓、莉娜、冰女等英雄都被他們認了出來。
這個時候,那些玩家才知道摸魚遊戲並沒有將它們徹底刪除,而是做進了dota之中。
許多玩家都覺得很興奮,期待。
刪除的幾個英雄由於機製特殊導致數值大砍特砍,選取率已經墊底,漸漸登不上舞台,除了某些絕活哥,幾乎沒什麽人會玩。
但也正是由於機製的原因,讓幾個英雄給玩家一種獨特的留戀感。
gag的英雄講究瞬時反應,操縱迅速;而刪除的幾個英雄講究預判講究時機。
兩種感覺給玩家的觀感、手感都是不一樣的。
好比風暴之靈(藍貓)這個人物,剛上線大招直接就是全圖飛行,隻要有藍就能到處飛,堪稱全遊戲最飄逸的英雄。
結果後來先砍數值,再砍無限飛,最後變成了最多飛三次,中間還有cd,耗藍大大增加,傷害降低,徹底變成下水道。
被刪除的時候,更是讓許多玩家都深感遺憾。
現在能在dota之中再看到,不少曾經的藍貓愛好者都眼前一亮。
舞台上。
預告片結束。
接下來照例又是一段實機演示畫麵。
深諳玩家心理的莫餘,直接讓張一鳴在這段時機演示中放出了幾個刪除的英雄,另外6人也都是非常能體現dota操作特色的人物。
藍貓、影魔、冰女、莉娜、卡爾、米波、變體精靈、德魯伊、美杜莎、幻影長矛手。
十個人物涵蓋了dota與gag有著本質不同的遊戲機製。
前麵四個就不用提了,很多人都親自上手操作體驗過。
實機演示中都能看到全是之前在gag中剛剛上線還未閹割過的版本,大多數人關注的是後麵幾個。
“嗯?怎麽迴事?這英雄技能那麽多?隱身、全圖大、繳械、加攻速、吹人、推人.尼瑪,根本不止四個技能啊!”
“臥槽,那個白色狗頭更猛,地圖上直接五個英雄,一人刷全圖!”
“那個綠色的水人一會超肉一會脆得很攻擊傷害爆炸,還能變其他人怎麽迴事?”
“靠!這個英雄召喚出的熊出門3000血,這怎麽打?”
“分裂箭無敵了,打她不掉血,她還能一個人射五個!”
“md,拿長矛那個才叫真正的無敵啊,越打越多,根本分不清,屏幕全是人!”
時機演示畫麵徹底讓觀眾驚呆。
dota中展現出來的遊戲技能和gag差距太大了。
許多人心裏不由自主就將屏幕上演示的這幾個英雄代入到gag裏麵,腦海裏麵不由自主的就浮現出一些畫麵出來。
一個美杜莎在中路1v5;adc被十幾個猴子圍著揍,跑都跑不掉;己方中單四個技能放完了,別人還在甩技能,打完倒欠2000血;出門幾百血的中單碰到一個出門三千血的熊;想去刷野結果野區空空如也,隻看到三條路包括兩片野區都是同一個英雄.
打個屁!
dota的技能太變態了,完全不是一個等級!
觀眾已經驚呆了,更別說台下人群中正在觀看的那些遊戲公司的人!
“這”
岑阜成驚訝得說不出話來。
細數市麵上那麽多款moba遊戲,大多數人的技能設計想法都是從gag中演變而來,但從來沒有人想過還能這麽玩。
幻象係、分裂係、召喚係、變身係眼花繚亂。
段元峰此時也有點傻眼:“moba的技能還能這麽設計的嗎?其他的東西呢?還是護甲、法強、攻擊那一套?”
演示畫麵上也顯示出了一些和英雄相關的屬性,但相比gag來說,要簡單得多,明顯是完全不同的東西。
兩人對視一眼,又盯向舞台,等待著黃家健的介紹。
五分鍾的實機演示畫麵結束後,黃家健重新站了出來。
“相信大家都已經看出來了,dota雖然也是moba類遊戲,但絕對是和gag完全不同的玩法,很多玩過gag的朋友應該都知道,剛剛畫麵中展示的技能在gag的英雄之中完全沒有過先例,大家是不是有一種感覺?”
“dota的技能太變態了!”
哈哈哈~
台下頓時響起一片轟笑。
黃家健說出了很多人的心聲。
他笑道:“其實這隻是大家習慣了gag的玩法而已,在dota中,每個英雄都有克星也都有自己的弱點,設計師在裝備和數值上都對這些技能進行了大量的針對調整。”
“變態是相對而言,在dota中,可以說每個英雄都強得離譜,都有自己獨特的機製!”
“我們在其中加入了大量的全新元素。”
“曾經在gag中出現卻被刪減的樹林以及高低坡,還有閃避、暴擊、無法選定、纏繞、眩暈、妖術、穿刺、鎖定、繳械、虛無、魔法免疫、空中飛行.”
“同時,dota摒棄了大家習慣的apad加成屬性玩法,我們引入了全新的力量、敏捷、智力屬性係統,每個屬性都關聯著英雄的其他屬性.”
“我們使用了全新的神符玩法、買活玩法,魔晶玩法,專屬技能玩法,天賦玩法,取消了投降機製,增加了絕境的反擊神器:聖劍”
段元峰、岑阜成兩人身體一震,目光緊緊的看向台上,都在期待著接下來的內容。
令無數廠商折戟沉沙的moba類網遊,在莫餘這個moba之父的手裏又能玩出什麽新的花樣?
“一鳴啊一鳴,我倒要看看是什麽遊戲能讓你不惜改換門庭。”
岑阜成目光炯炯,看向舞台。
舞台上。
黃家健哈哈一笑:“我知道今天來現場的很多人都在期待著dota,話不多說,請看大屏幕。”
在他身後的大屏幕上,畫麵先是一黑,緊接著充滿厚重感的管弦樂團演奏響起,一個個暗黑畫風的人物浮現眼前。
龍騎士手持長劍巨盾,化身巨龍噴吐火焰;痛苦女妖陰暗邪魅,揮舞皮鞭,宛如惡魔;隱藏在暗影中的刺客衝出陰影,砍出驚天動地的一刀;黑霧中,緩緩浮現的影子發出陰冷的邪笑.
完全和gag不一樣的畫風,讓不少玩家一時感到難以適應。
gag的人物偏向可愛、幻想、明媚,總體來說是人形生物。
dota則完全不同。
惡魔、妖怪、魚、野獸、樹木、鳥人,人類形象的角色少得可憐。
畫風更是偏寫實黑暗類畫風,突出的就是一個與眾不同。
短短的一段cg宣傳片中,不少玩過gag的玩家都找到了一些熟悉的身影。
曾經登上過gag卻又被刪除了的影魔、藍貓、莉娜、冰女等英雄都被他們認了出來。
這個時候,那些玩家才知道摸魚遊戲並沒有將它們徹底刪除,而是做進了dota之中。
許多玩家都覺得很興奮,期待。
刪除的幾個英雄由於機製特殊導致數值大砍特砍,選取率已經墊底,漸漸登不上舞台,除了某些絕活哥,幾乎沒什麽人會玩。
但也正是由於機製的原因,讓幾個英雄給玩家一種獨特的留戀感。
gag的英雄講究瞬時反應,操縱迅速;而刪除的幾個英雄講究預判講究時機。
兩種感覺給玩家的觀感、手感都是不一樣的。
好比風暴之靈(藍貓)這個人物,剛上線大招直接就是全圖飛行,隻要有藍就能到處飛,堪稱全遊戲最飄逸的英雄。
結果後來先砍數值,再砍無限飛,最後變成了最多飛三次,中間還有cd,耗藍大大增加,傷害降低,徹底變成下水道。
被刪除的時候,更是讓許多玩家都深感遺憾。
現在能在dota之中再看到,不少曾經的藍貓愛好者都眼前一亮。
舞台上。
預告片結束。
接下來照例又是一段實機演示畫麵。
深諳玩家心理的莫餘,直接讓張一鳴在這段時機演示中放出了幾個刪除的英雄,另外6人也都是非常能體現dota操作特色的人物。
藍貓、影魔、冰女、莉娜、卡爾、米波、變體精靈、德魯伊、美杜莎、幻影長矛手。
十個人物涵蓋了dota與gag有著本質不同的遊戲機製。
前麵四個就不用提了,很多人都親自上手操作體驗過。
實機演示中都能看到全是之前在gag中剛剛上線還未閹割過的版本,大多數人關注的是後麵幾個。
“嗯?怎麽迴事?這英雄技能那麽多?隱身、全圖大、繳械、加攻速、吹人、推人.尼瑪,根本不止四個技能啊!”
“臥槽,那個白色狗頭更猛,地圖上直接五個英雄,一人刷全圖!”
“那個綠色的水人一會超肉一會脆得很攻擊傷害爆炸,還能變其他人怎麽迴事?”
“靠!這個英雄召喚出的熊出門3000血,這怎麽打?”
“分裂箭無敵了,打她不掉血,她還能一個人射五個!”
“md,拿長矛那個才叫真正的無敵啊,越打越多,根本分不清,屏幕全是人!”
時機演示畫麵徹底讓觀眾驚呆。
dota中展現出來的遊戲技能和gag差距太大了。
許多人心裏不由自主就將屏幕上演示的這幾個英雄代入到gag裏麵,腦海裏麵不由自主的就浮現出一些畫麵出來。
一個美杜莎在中路1v5;adc被十幾個猴子圍著揍,跑都跑不掉;己方中單四個技能放完了,別人還在甩技能,打完倒欠2000血;出門幾百血的中單碰到一個出門三千血的熊;想去刷野結果野區空空如也,隻看到三條路包括兩片野區都是同一個英雄.
打個屁!
dota的技能太變態了,完全不是一個等級!
觀眾已經驚呆了,更別說台下人群中正在觀看的那些遊戲公司的人!
“這”
岑阜成驚訝得說不出話來。
細數市麵上那麽多款moba遊戲,大多數人的技能設計想法都是從gag中演變而來,但從來沒有人想過還能這麽玩。
幻象係、分裂係、召喚係、變身係眼花繚亂。
段元峰此時也有點傻眼:“moba的技能還能這麽設計的嗎?其他的東西呢?還是護甲、法強、攻擊那一套?”
演示畫麵上也顯示出了一些和英雄相關的屬性,但相比gag來說,要簡單得多,明顯是完全不同的東西。
兩人對視一眼,又盯向舞台,等待著黃家健的介紹。
五分鍾的實機演示畫麵結束後,黃家健重新站了出來。
“相信大家都已經看出來了,dota雖然也是moba類遊戲,但絕對是和gag完全不同的玩法,很多玩過gag的朋友應該都知道,剛剛畫麵中展示的技能在gag的英雄之中完全沒有過先例,大家是不是有一種感覺?”
“dota的技能太變態了!”
哈哈哈~
台下頓時響起一片轟笑。
黃家健說出了很多人的心聲。
他笑道:“其實這隻是大家習慣了gag的玩法而已,在dota中,每個英雄都有克星也都有自己的弱點,設計師在裝備和數值上都對這些技能進行了大量的針對調整。”
“變態是相對而言,在dota中,可以說每個英雄都強得離譜,都有自己獨特的機製!”
“我們在其中加入了大量的全新元素。”
“曾經在gag中出現卻被刪減的樹林以及高低坡,還有閃避、暴擊、無法選定、纏繞、眩暈、妖術、穿刺、鎖定、繳械、虛無、魔法免疫、空中飛行.”
“同時,dota摒棄了大家習慣的apad加成屬性玩法,我們引入了全新的力量、敏捷、智力屬性係統,每個屬性都關聯著英雄的其他屬性.”
“我們使用了全新的神符玩法、買活玩法,魔晶玩法,專屬技能玩法,天賦玩法,取消了投降機製,增加了絕境的反擊神器:聖劍”