在劉川的力挽狂瀾下,《月華劍士》的首發儀式終於迴歸正軌。


    劉川再次讓出主角位置,把麥克風重新還給了鬆本裕司,至於豬口翔,則灰溜溜的走下了舞台,高堂良彥也鬱悶的離開了首發儀式現場。


    劉川已經承認了《侍魂》的優秀,也說明了《月華劍士》和《侍魂》的不同,再鬧下去完全沒有什麽結果。


    高堂良彥的算計徹底失敗了。


    在鬆本裕司的主持下,首發儀式繼續。


    站在後麵的高橋宏之看著豬口翔的背影、小聲的和劉川說道:“老大,我們要不要調查一下豬口翔?我覺得這不應該是玩家自發的,背後可能會有snk的影子!”


    劉川聞言笑著搖了搖頭:“嗬嗬,宏之,不用了,snk既然用了這個辦法,應該也準備好了後路,即使調查出來也沒什麽結果,而且如果傳出惡龍調查玩家的事情,對我們的聲譽反而不好,到時就麻煩了,我們絕對不能和玩家對立,即使是對手的粉絲...”


    “嗯,老大,那我們就什麽也不做了嗎?”高橋宏之有些不甘心的說道,如此被人擺了一道,卻不找迴場子,絕對不是自己的作風。


    “哼,誰說我們什麽都不做的?我們隻是不適合調查豬口翔而已,但是我們可以直接對付snk啊,無論這件事有沒有snk的影子,我們把目標瞄準《侍魂》就對了!”劉川繼續笑道。


    高橋宏之頓時眼睛一亮,這可比調查豬口翔,然後有了結果再對付snk直接多了。


    雖然有些不講道理,但反正無論誰搗亂,惡龍的對手都是snk、是《侍魂》,幹嘛要去對付一個玩家?


    擒賊直接擒王就好了!


    不過,《真侍魂》這個遊戲在玩家中確實很受歡迎,高橋宏之一時也想不起要如何對付它:“老大,我們要怎麽對付《真侍魂》?這款遊戲在玩家中可是非常有人氣,並且這個遊戲品質也確實很優秀,想要找它的黑料可不容易!!”


    “宏之,幹嘛要黑它,我剛剛不是稱讚了《侍魂》的暴力美學了嗎?未來一段時間,我們繼續稱讚它就好,並且一定要盡可能的把《侍魂》和暴力美學聯係起來....”


    雖然對於《侍魂》的粉絲來說,《真侍魂 霸王丸地獄變》中充滿快感的刀刀見血、以及‘殺氣’的設定,玩起來很痛快。


    但snk絕對不希望讓《侍魂》和暴力遊戲劃等號。


    所以在前世,snk推出的《侍魂3》,就取消了寫實的人設,變成了更加卡通化的水墨風格人設,讓遊戲的‘暴力’表現大幅度下降,從而被很多老玩家吐槽。


    這一次劉川就準備推波助瀾一下,利用輿論,影響snk把‘去暴力’化做的更徹底一些。


    劉川無力改變已經推出《侍魂2》,那就隻能拿《侍魂3》這個續作下手了。


    畢竟遊戲之間的競爭是一個長期的過程,並不是一個作品就能決出勝負的。


    高橋宏之聞言恍然大悟,暫時停止了交談,兩人心照不宣的把注意力放到了鬆本裕司身上。


    當然,影響、削弱對手隻是一個輔助手段,提高《月華劍士》的影響力和遊戲體驗才是根本。


    玩家也不是傻子,即使《侍魂》衰落了,如果《月華劍士》沒有達到預期,他們也可以直接選擇兩個遊戲都不玩,畢竟遊戲那麽多。


    看著在台上和玩家互動的鬆本裕司,劉川隻希望這一次《月華劍士》不要再二世而終。


    前世《月華劍士》生不逢時,推出時間太晚,各種格鬥遊戲早已讓人眼花繚亂,掩蓋了《月華劍士》的光芒。


    這一世自己已經提前釋放出前世《月華劍士》的最終形態,剩下的就靠鬆本裕司來填補細節、完善遊戲了,希望能有一個好結果吧。


    幕末浪漫隻有第二幕,實在太少了呀!


    隨著首發儀式的結束,《月華劍士》正式登錄霓虹國各大街機廳。


    提前了近3年時間橫空出世的《月華劍士》與《侍魂》展開了貼身廝殺,爭奪起了冷兵器格鬥遊戲的市場。


    雖然在刺激感上,《月華劍士》稍遜一籌,但依靠噴火龍3.0基板的強大表現能力,《月華劍士》在畫麵精美程度卻也壓過《侍魂》一頭。


    暴力美學 vs 唯美華麗!


    一刀斃命 vs 連段攻擊!


    浪客決鬥 vs 高手過招!


    在媒體的炒作之下,兩個遊戲一時間成為了玩家討論的重點。


    兩方粉絲也開始激烈的爭吵起來:究竟哪個遊戲更好玩?


    雖然這個問題永遠也不會有結果,但是在一番爭吵之下,兩個遊戲的熱度卻不斷提高著,連帶著格鬥遊戲的風頭一時間在街機圈力壓群芳、獨占鼇頭。


    什麽橫版清關、什麽飛行射擊、什麽模擬駕駛...統統靠邊站,都已經成為了過去式,現在街機廳最流行的就是格鬥遊戲。


    玩家喜歡,老板更喜歡!


    snk公司。


    憑借《月華劍士》發售後媒體們鋪天蓋地的宣傳,《真侍魂》熱度又迎來了一個小高潮。


    不過高堂良彥卻怎麽也高興不起來。


    因為幾乎所有的媒體都引用了劉川的觀點,把《真侍魂》和‘暴力美學’畫上了等號。


    雖然《侍魂》粉絲很喜歡這個稱唿,這個標簽也很符合《侍魂》的設定。


    但這個標簽卻讓高堂良彥非常鬧心。


    在他的設想中,可是要把《侍魂》打造成一個全年齡向的格鬥遊戲,就像《街頭霸王》《vr戰士》一樣,成為所有玩家的最愛,而不是什麽成年玩家的專屬格鬥遊戲。


    雖然霓虹國還沒有官方的評級製度,但和‘暴力’聯係在一起,終究不是什麽好事。


    不行,正在開發的《侍魂》續作必須要做出一些改變,扭轉這個局麵。


    想到這裏,高堂良彥立刻放下手中的雜誌、起身找到了《侍魂》的總負責人足利靖,討論起來。


    在新的一作中,不能僅僅隻考慮老玩家的感受,更要考慮去開拓、吸引更多的新玩家,隻有這樣《侍魂》的市場份額才會不斷擴大。


    足利靖默默點著頭,其實不用高堂良彥提醒,他也想做出一些改變了。


    《真侍魂 霸王丸地獄變》已經把暴力要素做到了正常遊戲的極限,如果再進一步,隻能變成限製級遊戲了。


    足利靖可也不想製作一款限製級的格鬥遊戲。


    而且《月華劍士》的出現,也給他提了一個醒。


    《月華劍士》設計了3中不同的遊戲模式,也許《侍魂》也可以探索一番不同的戰鬥模式了。


    畢竟目前的斬擊、怒氣係統作為特色不能變動,隻能從新模式上下功夫了!


    卡普空公司。


    看著街機市場格鬥遊戲紅紅火火的局麵,辻本憲三也找到了船水紀孝。


    “船水,《惡魔戰士》怎麽樣了?”


    “社長,遊戲已經通過最後的測試,進入了卡帶生產階段,按照惡龍公司的生產安排,20天後就能交付!”船水紀孝立刻笑著對辻本憲三說道。


    作為《街頭霸王2》之後,卡普空的又一款2d格鬥遊戲,《惡魔戰士》可是花費了自己大量心血!


    這款前世原本應該在94年夏季發售、這一世因為聯合製作《鐵拳》而被凍結的《惡魔戰士》終於完成了。


    而與前世不同,這款遊戲並沒有使用卡普空的cps係列基板,而是第一款使用了噴火龍3.0基板開發的街機遊戲。


    對於這款遊戲,辻本憲三可是非常重視。


    “很好,船水,《惡魔戰士》的宣傳也要抓緊時間了,現在格鬥遊戲風頭正盛,正是我們推出這個遊戲的好時機!”


    “是!社長,你放心,宣傳的事情我已經和宣發部門溝通了,雜誌廣告、電視廣告很快就會和玩家見麵...”


    聽著船水紀孝的話,辻本憲三滿意的點了點頭。


    很快,在《月華劍士》和《侍魂》戰鬥正酣之時,《惡魔戰士》也加入了戰局。


    充滿賽璐璐風格的《惡魔戰士》,一下就吸引了大量二次元粉絲的關注。


    尤其是魅魔莫莉卡的設計更是讓人眼前一亮。


    這還是第一次有這種卡通風格的正統格鬥遊戲呢。


    而且不僅僅是畫風精美,《惡魔戰士》的戰鬥係統同樣充滿亮點。


    ‘輕拳’‘中拳’‘重拳’‘輕腳’‘中腳’‘重腳’的經典六健設計和《街頭霸王2》如出一轍。


    ‘飛行道具’‘小升龍’等經典招式的出招方式也沒有什麽改變。


    繼承了《街頭霸王2》係統的《惡魔戰士》,對於老玩家來說上手毫無難度。


    而除了這些‘舊係統’,作為格鬥遊戲霸主的卡普空在細節上也做了很多設計。


    不僅每位角色的動作都比《街頭霸王2》多出四倍以上,使得動作和操作感都極為流暢,更是創造性的增加了空中防禦、下蹲移動、連鎖攻擊等一係列新係統。


    讓遊戲的整體節奏顯得非常緊張刺激。


    在三個公司的競爭下,大阪上空的格鬥火藥味越來越濃了。

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