第715章 反將一軍
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
單純討論冷兵器戰鬥效果,《月華劍士》確實不如《侍魂》爽快。
這是劉川早就知道的,前世就知道。
不過,他可不會讓人憑借這一條就擾亂《月華劍士》的首發。
那真是太小看《月華劍士》了。
《侍魂》有的,《月華劍士》或許沒有,但是《月華劍士》擁有的,《侍魂》同樣沒有。
看著麵色平靜、突然走過來的劉川,豬口翔不由咽了口唾沫,變得有些拘謹起來。
畢竟站在自己麵前的,可是站在霓虹國遊戲業頂點的傳奇製作人。
不過為了自己心愛的《侍魂》,自己絕對不會退縮,即使是劉川也別想說服自己!
豬口翔不斷給自己打著氣,隻見劉川並沒有說什麽,而是拿起另外一個麥克風笑著說道:
“嗬嗬,豬口先生看來不僅是一位格鬥高手,也是一位《侍魂》的遊戲愛好者呢,竟然這麽了解《侍魂》!”
“是的,劉川先生,我確實很喜歡《侍魂》,怎麽?難道惡龍遊戲發布會,不允許其他粉絲前來嗎?雖然惡龍名氣很大,但是《月華劍士》確實讓人太失望了!”豬口翔握緊拳頭,一邊給自己打氣,一邊反駁道,自己不能退縮。
台下的高堂良彥臉上的笑意更濃了:豬口!說得好!
雖然不知道劉川要幹什麽,但惡龍公司難道霸道到其他遊戲粉絲不能前來嗎?
聽著豬口翔帶有挑釁口吻的迴答,劉川並沒有迴答,反而笑意更濃了。
“嗬嗬,豬口先生,你別誤會,惡龍公司歡迎所有玩家來參加我們的新品發布會!尤其是像你這種其他遊戲的鐵杆粉絲的到來,更是讓我們倍感榮幸!”
聽著劉川的話,現場所有人都蒙了,即使神經再大條、反射弧再長的人,也明白豬口翔是來砸場子的,劉川竟然還要歡迎?
正當眾人一臉不解之時,隻聽劉川繼續說道:“作為一款新遊戲,《月華劍士》竟然剛發布能吸引到‘冷兵器’格鬥王者《侍魂》的鐵杆粉絲一清早就親自前來參加發布會、並且提出意見,絕對是《月華劍士》的榮幸!”
豬口翔聞言頓時一愣:自己是來踢館的,在劉川口中怎麽變成自己是給《月華劍士》助陣來了?
“不...我不...”
豬口翔剛想要反駁,卻被劉川製止了,然後劉川繼續說道:“豬口先生,你不要急,你的意見雖然很尖銳,但是也確實如你所言,《月華劍士》的核心玩法和《侍魂》並不相同,我們並沒有追求《侍魂》爽快刺激的斬殺感,在冷兵器戰鬥上,我們和《侍魂》確實存在差距!”
納尼?!
聽著劉川竟然親口承認《月華劍士》不如《侍魂》,頓時所有人都震驚了。
劉川葫蘆裏到底賣的什麽藥?怎麽就這麽承認了?難道snk給了劉川好處費?
喂喂喂,你老婆可是山崎望,可是惡龍的社長呀!
包括高堂良彥在內,所有人都不解的看著劉川,到場的媒體更是伸長了脖子,想要聽一聽劉川接下來要說什麽。
劉川看到所有人都把注意力集中到了自己身上後,才不緊不慢的繼續說道:
“其實從一開始設計《月華劍士》之時,鬆本、西山和我就一直在討論:我們究竟是要做一款什麽樣的‘冷兵器’遊戲?”
“《侍魂》已經非常優秀!也很受玩家歡迎!那我們也要做一款類似的冷兵器遊戲嗎?”
說到這裏,劉川頓了頓,看到眾人的胃口都被吊了起來,才大聲說道:“不!!!我們才不要模仿《侍魂》!”
“惡龍公司才不是模仿者,惡龍的宗旨,就是通過創新給玩家帶來不一樣的遊戲體驗和快樂!”
“告訴我,你們也不喜歡玩到一款和《侍魂》相似的冷兵器格鬥遊戲吧?”
麵對劉川的突然提問,台下的粉絲和媒體頓時紛紛點頭迴應起來:
“對呀,如果遊戲玩法都一樣,還有什麽意思!”
“我們當然是想玩到從來沒有玩過的遊戲了!”
.....
剛剛還在質疑《月華劍士》不如《侍魂》刀刀見血爽快的粉絲,頓時變得認同起《月華劍士》的改變來。
對呀,我們想要玩的是一款不同的遊戲,幹嘛要拿《侍魂》的標準要求《月華劍士》?
看到這一幕,剛剛還勝券在握高堂良彥不由皺起了眉頭:劉川這個混蛋,口才怎麽會這麽好?竟然三言兩語就化解了玩家的質疑?竟然把《月華劍士》的缺點,說成了創新?
哼!你們明明是打不過《侍魂》!
高堂良彥輕哼一聲,知道有劉川存在,今天想要打擊《月華劍士》的計劃恐怕要夭折了,他實在太會蠱惑人心了。
看著重新被點燃熱情的粉絲,劉川並沒有放下麥克風,而是繼續說道:
“對,我們也是這麽想的,我們要製作一款不同於《侍魂》的遊戲!”
“不過《真侍魂》的武器格鬥確實很精彩,大開大合的招式打起來也非常爽快,新增加的必殺技以及‘武器破壞技’同樣非常刺激!”
“要超越這樣一個對手,確實太困難了,但是經過我們的反複研究,我們終於發現了《侍魂》的一個小缺點!”
“缺點?”
現場的眾人頓時來了興趣:劉川的反擊終於要來了嗎?
高堂良彥則死死的盯著劉川,豬口翔也皺起眉頭,想要聽聽劉川口中的缺點是什麽。
“《侍魂》雖然看似簡單,但是對於高手的要求更高,它的遊戲曲線太陡峭了!”劉川繼續說道。
他的話頓時在玩家中炸開了,在很多玩家看來,一刀就能砍死人的《侍魂》可是操作起來簡單多了,哪有什麽高要求?
但是一些高手卻深以為然的點了點頭,尤其是台上正準備隨時反擊的豬口翔,更是啞口無言,不知道該怎麽反擊。
作為一個《侍魂》的遊戲高手,他確實深有體會,比起其他格鬥遊戲,《侍魂》的戰鬥確實更難。
《侍魂》怒槽的設定:血量越低,攻擊力越高,往往生死就在一瞬間。
這讓原本占盡優勢的自己,也很可能被對手一刀結果。
所以,對於高手來說,《侍魂》的難度確實更高,需要更多的立迴判定,而因為更高的傷害,也讓容錯率更低。
豬口翔一言不發的看著劉川,劉川說的他完全無法反駁,因為這正是《侍魂》的特點和魅力。
劉川看著不斷議論的眾人,則繼續說道:“所以在設計《月華劍士》之時,為了讓遊戲的難度曲線更加平滑,惡龍公司特意簡化了很多操作!”
“由《侍魂》的輕刀、中刀、重刀、輕腳、中腳、重腳六種操作,直接簡化為‘輕刀’‘重刀’和‘踢’三種操作!”
“不過為了提高遊戲的對抗性,《月華劍士》也新增加了一個‘彈刀’鍵,讓對戰充滿了變數,不再是一味的防守!”
“而為了讓不同水平的玩家都能體驗到遊戲的樂趣,我們更是設計了‘力’‘技’‘極’三種模式,供玩家選擇,每個模式的操作都完全不同,都有特定的必殺技和特殊玩法,這裏我就不詳細說明了,畢竟你們懂的,我也是個《月華劍士》的菜鳥!”
聽著劉川的調侃,台下頓時響起一陣笑聲,眾人也重新把目光集中在了《月華劍士》本身的設計上。
劉川看到形勢已經逆轉,並沒有停下來,而是繼續語重心長的說道:
“我並不想攻擊任何遊戲,每個遊戲都有各自的粉絲群,都有各自的愛好者。”
“就像《侍魂》更加重視通過斬擊來獲得優勢,《月華劍士》則更加重視連段獲得優勢!”
“這本身沒有什麽優劣之分,畢竟比起snk,惡龍公司擁有更多其他格鬥遊戲製作經驗,對於連段的設計我們也更加熟悉,我們希望即使新手,也能打出華麗、簡潔的漂亮連擊,展示傳說中高手對戰的飄逸!”
“如果說《侍魂》的特點是暴力美學,那麽《月華劍士》追求的就是唯美的華麗意境!”
劉川說完,就放下話筒,眼中隱藏著一絲笑意。
台下的玩家和媒體也再次被劉川的‘真誠’所打動,即使《侍魂》的粉絲如此攻擊《月華劍士》,劉川都沒有說他半句不好,還一直稱讚《侍魂》。
你聽聽,這話總結的多好:如果說《侍魂》的特點是暴力美學,那麽《月華劍士》追求的就是唯美的華麗意境!
不愧是王牌製作人,一下就說出了兩個遊戲的區別。
很多媒體記者都想好了,就用劉川這句總結性發言,寫一篇火星撞地球般的專欄,介紹一下《月華劍士》。
隻有高堂良彥皺緊了眉頭,暗道一聲不好。
這個混蛋!
劉川的話雖然看似誠懇,但卻是話中有話,尤其是把還把‘暴力’兩個字和《侍魂》聯係在一起,實在是可惡啊!
原本《真侍魂》就因為比起初代更加血腥暴力的打鬥場麵,讓snk一直在被聲討,非常被動,snk不得不做了很多公關工作。
現在劉川竟然再次揭開了《侍魂》的痛處,直接把《侍魂》和‘暴力’劃等號。
這絕對不是snk希望看到的。
高堂良彥怎麽也沒想到自己偷雞不成蝕把米,竟然被劉川暗中擺了一道。
比起怎麽給《月華劍士》下絆子,現在他要好好考慮一下怎麽讓大眾擺脫對《侍魂》‘暴力’的成見了。
以劉川的影響力,恐怕明天全霓虹國都會‘稱讚’《侍魂》的暴力美學呢...
這是劉川早就知道的,前世就知道。
不過,他可不會讓人憑借這一條就擾亂《月華劍士》的首發。
那真是太小看《月華劍士》了。
《侍魂》有的,《月華劍士》或許沒有,但是《月華劍士》擁有的,《侍魂》同樣沒有。
看著麵色平靜、突然走過來的劉川,豬口翔不由咽了口唾沫,變得有些拘謹起來。
畢竟站在自己麵前的,可是站在霓虹國遊戲業頂點的傳奇製作人。
不過為了自己心愛的《侍魂》,自己絕對不會退縮,即使是劉川也別想說服自己!
豬口翔不斷給自己打著氣,隻見劉川並沒有說什麽,而是拿起另外一個麥克風笑著說道:
“嗬嗬,豬口先生看來不僅是一位格鬥高手,也是一位《侍魂》的遊戲愛好者呢,竟然這麽了解《侍魂》!”
“是的,劉川先生,我確實很喜歡《侍魂》,怎麽?難道惡龍遊戲發布會,不允許其他粉絲前來嗎?雖然惡龍名氣很大,但是《月華劍士》確實讓人太失望了!”豬口翔握緊拳頭,一邊給自己打氣,一邊反駁道,自己不能退縮。
台下的高堂良彥臉上的笑意更濃了:豬口!說得好!
雖然不知道劉川要幹什麽,但惡龍公司難道霸道到其他遊戲粉絲不能前來嗎?
聽著豬口翔帶有挑釁口吻的迴答,劉川並沒有迴答,反而笑意更濃了。
“嗬嗬,豬口先生,你別誤會,惡龍公司歡迎所有玩家來參加我們的新品發布會!尤其是像你這種其他遊戲的鐵杆粉絲的到來,更是讓我們倍感榮幸!”
聽著劉川的話,現場所有人都蒙了,即使神經再大條、反射弧再長的人,也明白豬口翔是來砸場子的,劉川竟然還要歡迎?
正當眾人一臉不解之時,隻聽劉川繼續說道:“作為一款新遊戲,《月華劍士》竟然剛發布能吸引到‘冷兵器’格鬥王者《侍魂》的鐵杆粉絲一清早就親自前來參加發布會、並且提出意見,絕對是《月華劍士》的榮幸!”
豬口翔聞言頓時一愣:自己是來踢館的,在劉川口中怎麽變成自己是給《月華劍士》助陣來了?
“不...我不...”
豬口翔剛想要反駁,卻被劉川製止了,然後劉川繼續說道:“豬口先生,你不要急,你的意見雖然很尖銳,但是也確實如你所言,《月華劍士》的核心玩法和《侍魂》並不相同,我們並沒有追求《侍魂》爽快刺激的斬殺感,在冷兵器戰鬥上,我們和《侍魂》確實存在差距!”
納尼?!
聽著劉川竟然親口承認《月華劍士》不如《侍魂》,頓時所有人都震驚了。
劉川葫蘆裏到底賣的什麽藥?怎麽就這麽承認了?難道snk給了劉川好處費?
喂喂喂,你老婆可是山崎望,可是惡龍的社長呀!
包括高堂良彥在內,所有人都不解的看著劉川,到場的媒體更是伸長了脖子,想要聽一聽劉川接下來要說什麽。
劉川看到所有人都把注意力集中到了自己身上後,才不緊不慢的繼續說道:
“其實從一開始設計《月華劍士》之時,鬆本、西山和我就一直在討論:我們究竟是要做一款什麽樣的‘冷兵器’遊戲?”
“《侍魂》已經非常優秀!也很受玩家歡迎!那我們也要做一款類似的冷兵器遊戲嗎?”
說到這裏,劉川頓了頓,看到眾人的胃口都被吊了起來,才大聲說道:“不!!!我們才不要模仿《侍魂》!”
“惡龍公司才不是模仿者,惡龍的宗旨,就是通過創新給玩家帶來不一樣的遊戲體驗和快樂!”
“告訴我,你們也不喜歡玩到一款和《侍魂》相似的冷兵器格鬥遊戲吧?”
麵對劉川的突然提問,台下的粉絲和媒體頓時紛紛點頭迴應起來:
“對呀,如果遊戲玩法都一樣,還有什麽意思!”
“我們當然是想玩到從來沒有玩過的遊戲了!”
.....
剛剛還在質疑《月華劍士》不如《侍魂》刀刀見血爽快的粉絲,頓時變得認同起《月華劍士》的改變來。
對呀,我們想要玩的是一款不同的遊戲,幹嘛要拿《侍魂》的標準要求《月華劍士》?
看到這一幕,剛剛還勝券在握高堂良彥不由皺起了眉頭:劉川這個混蛋,口才怎麽會這麽好?竟然三言兩語就化解了玩家的質疑?竟然把《月華劍士》的缺點,說成了創新?
哼!你們明明是打不過《侍魂》!
高堂良彥輕哼一聲,知道有劉川存在,今天想要打擊《月華劍士》的計劃恐怕要夭折了,他實在太會蠱惑人心了。
看著重新被點燃熱情的粉絲,劉川並沒有放下麥克風,而是繼續說道:
“對,我們也是這麽想的,我們要製作一款不同於《侍魂》的遊戲!”
“不過《真侍魂》的武器格鬥確實很精彩,大開大合的招式打起來也非常爽快,新增加的必殺技以及‘武器破壞技’同樣非常刺激!”
“要超越這樣一個對手,確實太困難了,但是經過我們的反複研究,我們終於發現了《侍魂》的一個小缺點!”
“缺點?”
現場的眾人頓時來了興趣:劉川的反擊終於要來了嗎?
高堂良彥則死死的盯著劉川,豬口翔也皺起眉頭,想要聽聽劉川口中的缺點是什麽。
“《侍魂》雖然看似簡單,但是對於高手的要求更高,它的遊戲曲線太陡峭了!”劉川繼續說道。
他的話頓時在玩家中炸開了,在很多玩家看來,一刀就能砍死人的《侍魂》可是操作起來簡單多了,哪有什麽高要求?
但是一些高手卻深以為然的點了點頭,尤其是台上正準備隨時反擊的豬口翔,更是啞口無言,不知道該怎麽反擊。
作為一個《侍魂》的遊戲高手,他確實深有體會,比起其他格鬥遊戲,《侍魂》的戰鬥確實更難。
《侍魂》怒槽的設定:血量越低,攻擊力越高,往往生死就在一瞬間。
這讓原本占盡優勢的自己,也很可能被對手一刀結果。
所以,對於高手來說,《侍魂》的難度確實更高,需要更多的立迴判定,而因為更高的傷害,也讓容錯率更低。
豬口翔一言不發的看著劉川,劉川說的他完全無法反駁,因為這正是《侍魂》的特點和魅力。
劉川看著不斷議論的眾人,則繼續說道:“所以在設計《月華劍士》之時,為了讓遊戲的難度曲線更加平滑,惡龍公司特意簡化了很多操作!”
“由《侍魂》的輕刀、中刀、重刀、輕腳、中腳、重腳六種操作,直接簡化為‘輕刀’‘重刀’和‘踢’三種操作!”
“不過為了提高遊戲的對抗性,《月華劍士》也新增加了一個‘彈刀’鍵,讓對戰充滿了變數,不再是一味的防守!”
“而為了讓不同水平的玩家都能體驗到遊戲的樂趣,我們更是設計了‘力’‘技’‘極’三種模式,供玩家選擇,每個模式的操作都完全不同,都有特定的必殺技和特殊玩法,這裏我就不詳細說明了,畢竟你們懂的,我也是個《月華劍士》的菜鳥!”
聽著劉川的調侃,台下頓時響起一陣笑聲,眾人也重新把目光集中在了《月華劍士》本身的設計上。
劉川看到形勢已經逆轉,並沒有停下來,而是繼續語重心長的說道:
“我並不想攻擊任何遊戲,每個遊戲都有各自的粉絲群,都有各自的愛好者。”
“就像《侍魂》更加重視通過斬擊來獲得優勢,《月華劍士》則更加重視連段獲得優勢!”
“這本身沒有什麽優劣之分,畢竟比起snk,惡龍公司擁有更多其他格鬥遊戲製作經驗,對於連段的設計我們也更加熟悉,我們希望即使新手,也能打出華麗、簡潔的漂亮連擊,展示傳說中高手對戰的飄逸!”
“如果說《侍魂》的特點是暴力美學,那麽《月華劍士》追求的就是唯美的華麗意境!”
劉川說完,就放下話筒,眼中隱藏著一絲笑意。
台下的玩家和媒體也再次被劉川的‘真誠’所打動,即使《侍魂》的粉絲如此攻擊《月華劍士》,劉川都沒有說他半句不好,還一直稱讚《侍魂》。
你聽聽,這話總結的多好:如果說《侍魂》的特點是暴力美學,那麽《月華劍士》追求的就是唯美的華麗意境!
不愧是王牌製作人,一下就說出了兩個遊戲的區別。
很多媒體記者都想好了,就用劉川這句總結性發言,寫一篇火星撞地球般的專欄,介紹一下《月華劍士》。
隻有高堂良彥皺緊了眉頭,暗道一聲不好。
這個混蛋!
劉川的話雖然看似誠懇,但卻是話中有話,尤其是把還把‘暴力’兩個字和《侍魂》聯係在一起,實在是可惡啊!
原本《真侍魂》就因為比起初代更加血腥暴力的打鬥場麵,讓snk一直在被聲討,非常被動,snk不得不做了很多公關工作。
現在劉川竟然再次揭開了《侍魂》的痛處,直接把《侍魂》和‘暴力’劃等號。
這絕對不是snk希望看到的。
高堂良彥怎麽也沒想到自己偷雞不成蝕把米,竟然被劉川暗中擺了一道。
比起怎麽給《月華劍士》下絆子,現在他要好好考慮一下怎麽讓大眾擺脫對《侍魂》‘暴力’的成見了。
以劉川的影響力,恐怕明天全霓虹國都會‘稱讚’《侍魂》的暴力美學呢...