“老大,我原本以為設計一款卡牌遊戲並不難,但是實際設計後,我才發現實在太難了,尤其是平衡性太難調整了,完全是按下葫蘆飄起瓢,怎麽也調整不好,是不是我設計的核心玩法有問題?”


    聽著石原恆和無奈的吐槽,劉川一邊吃飯,一邊輕輕的點了點頭:“嗯,石原先生,我覺得這個遊戲目前的核心玩法確實有些問題,這種使用技能攻擊的設計,雖然體現了口袋妖的特色,但是也有些...怎麽說呢...有些太複雜了...太依賴運氣了...”


    “我們完全可以通過設計一套新的係統來簡化一下戰鬥係統,讓遊戲變得順暢,我們先吃飯吧,然後我們迴到惡龍公司再詳談!”


    劉川並不想在餐廳說太多,畢竟人多嘴雜,尤其自己要說的可是經過前世實踐、完整的《口袋妖怪卡牌》玩法,還是要注意一下保密的。


    “好的,老大...”石原恆和木訥的點了點頭,有些震驚的看著劉川:老大果然是妖孽,不愧是設計出《三國殺》《遊戲王》的卡牌遊戲大師,自己剛剛說出遊戲的設計方案,老大竟然已經想到修改方法了?這也太快了吧?


    石原恆和一時對劉川充滿了佩服,至於劉川的設計會不會也是一個無用的設計方案,石原恆和更是完全沒有考慮過。


    老大可從來沒有失手過呢!


    急著想要趕快知道劉川想法的石原恆和頓時三兩口就吃完了自己點了麵條,然後一邊喝著茶水,一邊默默的坐在一旁等著劉川,雖然並沒有催促,但眼神卻出賣了他。


    看著石原恆和猴急的樣子,劉川也無奈的笑了笑,稍稍加快了吃飯的速度。


    不一會,吃完飯的劉川就被石原恆和火急火燎的拉到了gamefreak的辦公室,在給劉川倒上一杯茶水後,石原恆和就坐在了劉川對麵,期待的看著劉川,等待著劉川的下文。


    劉川也沒有矯情,開始緩緩說起了後世《口袋妖怪卡牌》的經典規則來。


    “石原先生,我覺得你設計的卡牌規則,首先要修改的就是登場機製,比起最多可以出場5隻精靈,我覺得應該迴歸遊戲的玩法,最多場上隻能存在一隻精靈進行戰鬥,其他精靈全部放到替補位,隻有通過更換精靈才能登場!”


    聽著劉川的當頭一棒,石原恆和頓時皺起眉頭說道:“老大,你說的這個設計方案,我也考慮過,但是這樣一來,玩家出手的幾率就更低了....”


    “畢竟我設計的這個遊戲,是需要玩家使用技能卡,精靈才能發動攻擊的!如果一直抽不到合適的技能卡,那玩家的體驗就太糟糕了,所以我才設計了最多5個精靈一起出場的玩法,可以讓玩家更容易發動攻擊!”


    不是石原恆和不想還原《口袋妖怪》遊戲的核心戰鬥方法,而是那樣做,遊戲的節奏會更拖遝。


    即使玩家組建了一個同係精靈的卡組,但是除了一些‘火苗’‘水槍’之類的通用技能,一些特殊技能也是隻有特定精靈才能發動的,這也是這個遊戲最刺激的地方。


    萬一手中的技能卡和場上的精靈不匹配,可是很影響遊戲體驗。


    聽著石原恆和的擔憂,劉川繼續笑著說道:“我當然明白這些,所以,接下來我們要進行大改的就是整個遊戲的戰鬥係統!”


    “石原先生,既然釋放精靈的特殊技能進行攻擊,是最爽快的事情!”


    “你為什麽要把特殊技能和精靈分開?為什麽不直接把那些強力的特殊技能直接印刷到精靈卡牌上?讓玩家抓到精靈,就能直接釋放!何必還要依靠運氣抓到兩張卡牌才能釋放?”


    聽著劉川的反問,石原恆和頓時愣住了:直接把特殊技能和精靈綁定?


    “老大,這樣好是好,可以提高遊戲節奏,但這樣一來,那些強力精靈會不會太強了,讓對手沒有翻盤的機會,遊戲的平衡性豈不是徹底失效了,弱勢精靈也完全沒有登場的機會了?”石原恆和擔憂的說道。


    可以讓玩家直接使用精靈的終極大招雖然很爽,但石原恆和也不想看到自己設計的遊戲變成強力精靈的大招對決,弱勢精靈毫無登場機會。


    “嗬嗬,石原先生,別著急,我還沒有說完,一些強力精靈的特殊技能確實強力,但是我們也可以通過設定特殊技能的發動條件,來限製這些技能的使用呀!”


    “限製發動條件?”石原恆和再次瞪大眼睛,不解的看著劉川,頭腦中快速思考著,要如何限製發動條件?


    “是的,比如我們可以設計一套能量係統,比如根據精靈的屬性,設計出火、水、電、草等各係能量,用這些‘各係能量’來代替原本的那些海量招式,其實對於玩家來說,‘發動撞擊’這種招式,並不能帶來太多的爽點,我覺得可以直接刪除。”


    “所有精靈能使用的技能,都寫在精靈的卡牌上,每個技能的需要消耗的能量也不同!”


    “一些強力的精靈,需要消耗更多的能量才能發動攻擊,相反一些稍弱的精靈,則可以通過更少的能量來進行快速攻擊,建立優勢!”


    “而且這個能量係統也不必100%是本係的能量,可以是混合能量,比如噴火龍技能:‘火苗’隻消耗一個‘火能量’,造成30點傷害;而‘爆炸燃燒’則需要消耗3個‘火能量’+1個‘普通能量’,才能發動,卻能造成150點傷害!”


    劉川一邊說著,一邊在紙上直接繪製了一張噴火龍的卡牌來。


    看著劉川繪製的卡牌,聽著劉川的講解,石原恆和不由瞪大眼睛:還能這樣?


    簡化不能引起玩家興趣的招式,突出每個精靈的核心招式,用‘能量’係統來進行平衡設計...


    劉川一係列的建議,完全改變了遊戲的核心玩法,遊戲一下變得更加簡單卻又蘊含策略了。


    天啊!老大簡直是天才,他怎麽能在這麽短時間之內就想出了這麽一套戰鬥係統?


    雖然還沒有進行遊戲測試,但是聽著劉川的設定,石原恆和已經明白,比起自己設計的戰鬥係統,劉川的這套戰鬥係統明顯節奏更快,也更不容易卡手牌。


    通過‘能量’的組合,玩家也能更加靈活的調整戰術,釋放每個精靈的技能了。


    而且玩家也不必為了釋放技能,而組單一屬性的隊伍了,完全可以像遊戲中一樣,組成一個混合隊伍進行戰鬥。


    更加貼近遊戲了...


    看著石原恆和震驚的樣子,劉川並沒有停下來,而是一口氣繼續說著前世《口袋妖怪卡牌》的各種設定。


    總生命值係統取消!直接改成單獨的精靈生命值係統,和遊戲一樣,率先擊敗對手6隻精靈者獲勝。


    進化係統取消經驗值限製!簡化進化條件,抓到進化體後,可以直接進化登場。


    除了‘能量’卡牌和‘精靈’卡牌,增加‘訓練師’卡牌:加入物品卡、支援卡、競技場卡、道具卡等各種符合口袋妖怪玩法的新卡牌,豐富遊戲的戰鬥係統。


    ......


    聽著劉川滔滔不絕的說著遊戲係統的各種改動,看著劉川在紙上不斷設計各種新的卡牌,石原恆和隻感覺自己的汗毛都立起來了。


    太強了!實在太強了!


    原本一直困擾自己的問題:如何把口袋妖怪的玩法通過卡牌還原,竟然一下就被劉川給解決了。


    作為《口袋妖怪》遊戲的製作參與者,他實在想不出還有其他更加還原的設計了。


    過了好一會,口幹舌燥的劉川才停了下來,一口氣把已經涼了的茶水喝光,然後把手中剛剛寫寫畫畫的計劃書給了石原恆和。


    “石原先生,這就是我的一些想法,你可以參考一下!”


    劉川笑著說道,雖然很多遊戲的細節劉川並沒有說清楚,隻說了一些核心的遊戲玩法設計,但也已經足夠了,劉川並不準備繼續說下去了。


    說的越詳細,顯得自己越妖孽。


    劉川相信,有了這些核心玩法,已經足夠石原恆和研發出和前世一樣、甚至超越前世的‘口袋妖怪卡牌’。


    相信用不了多久,在《遊戲王》和《萬智牌》之後,惡龍公司就會擁有第三台印鈔機。


    自己獨攬前世三大集換式卡牌遊戲所有權?


    嗬嗬,這感覺實在太爽了!


    看著沉浸在自己設計的玩法中的石原恆和,劉川並沒有打擾他,而是悄悄站起身,離開了gamefreak公司,迴到自己的辦公室,繼續開始了自己的戰鬥。


    ‘口袋妖怪卡牌’劉川有參考對象,《兇鳥08小隊》劉川也有參考目標,但《功夫熊貓》可是完全沒有什麽參考遊戲,或者說沒有一個固定的參考遊戲...


    比起簡單直接的‘複製\/粘貼’,果然原創更費腦細胞啊。


    劉川不由揉了揉自己的太陽穴。

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