1995年1月1日,整個霓虹國都沉浸在元旦假期的氣氛中。


    劉川卻‘苦逼’的來到公司,繼續加班,完善著《兇鳥08小隊》劇本和《功夫熊貓》的策劃案。


    比起元旦,作為華夏人的劉川顯然更加重視農曆春節,今年他可是準備帶著山崎望、帶著自己的一對雙胞胎、帶著山崎一家一起迴華夏過年。


    所以在離開霓虹國之前,劉川必須要盡快完成這兩個項目的策劃案,讓製作團隊開始先期的工作才行。


    兩部作品留給劉川的時間可不多了。


    《兇鳥08小隊》雖然作為ova動畫,並不一定非要盡快播出,但是因為劉川知道前世《機動戰士08ms小隊》就是1996年開發發售的。


    自己必須要搶在萬代公司立項這個動畫項目前,盡快公布這個動畫作品才行,否則自己可能又要陷入無窮無盡的抄襲風波中。


    到時解釋起來可就太麻煩了。


    而《功夫熊貓》雖然是一款原創遊戲,不用擔心抄襲風波,它的動畫版也要十幾年後才會出現。


    但是作為一款gp主機漂亮國首發護航遊戲,留給劉川的時間反而更加緊張。


    因為gp主機的漂亮國發售計劃,就訂在了今年的秋季。


    用8-9個月時間製作一款全新的3d動作遊戲,時間上可並不充裕。


    和之前的2d遊戲不同,對於3d遊戲的製作,員工們顯然並不熟悉,還不能像製作2d遊戲一樣得心應手。


    好在這一次遊戲的製作團隊比《進化之地》的團隊更加的龐大和優秀。


    劉川直接把剛剛完成各自遊戲、結束休假的小島秀夫、稻船敬二、前川正人這三個開發部長,以及他們的核心團隊,暫時聚集在了一起,準備共同打造這款《功夫熊貓》。


    一來,這樣做可以確保製作組的實力,確保這個開拓性的3d遊戲的發售日期不會拖延。


    二來,劉川也希望在開發《功夫熊貓》的過程中,向這些未來的大神們,親手展示應該如何製作3d遊戲。


    畢竟摸著石頭過河太慢了,手把手傳授顯然會更快一些。


    劉川也希望這些未來的大神們能盡快成長起來。


    3d遊戲越豐富、越好玩,gp主機的強大性能就能越發的被體現出來,成為次世代霸主的機會也就越大。


    否則單憑劉川自己,拚了老命,一年也不可能推出好幾款3d遊戲。


    不知不覺已經到了中午,已經連續工作了幾個小時的劉川,終於從策劃案中迴過神,輕輕揉了揉太陽穴,然後又揉了揉肚子。


    看看時間已經快12點了,劉川立刻站了起來,活動一下筋骨後,就離開了辦公室,準備去公司樓下的商業街,簡單吃一份工作餐,然後繼續奮鬥,把策劃案寫完。


    正當劉川站在電梯中,思考著策劃案中的一些細節之時,隻見石原恆和突然也走了進來。


    “嗯?老大?你今天怎麽在公司?”看到劉川出現在電梯中,石原恆和有些意外的打著招唿。


    “嗯?石原先生?嗬嗬,我今天在加班趕兩份策劃案,你怎麽也在公司?你怎麽沒去旅行獨家?《口袋妖怪》今年可是銷量爆火!難道田尻智那小子克扣你獎金了?”劉川看著石原恆和打趣著說道,也是有些意外。


    雖然石原恆和不是《口袋妖怪》的生父,但是因為年齡稍長一些、管理經驗更加豐富,gamefreak公司的很多事情都是石原恆和在負責的,田尻智得以把全部心思都放到遊戲的製作上。


    雖然因為《口袋妖怪》的火爆,gamefreak公司變得更加繁忙,但是石原恆和也沒必要元旦加班吧?


    據劉川所知,田尻智那小子可是早早就迴老家度假去了...


    看著劉川同樣意外的表情,石原恆和微微一笑,說道:“老大,小智可沒有扣我的獎金,隻不過最近我在寫一份新的遊戲策劃案,一直沒有什麽進展,沒有心情去度假,所以就來加班了,準備趁著假期,把策劃案寫出來!”


    “新的遊戲策劃案?小智不是一直在負責嗎?石原先生怎麽會突然負責起遊戲策劃案了?gamefreak公司又準備推出什麽新遊戲了?”劉川更加好奇的問道。


    劉川是知道的,隨著《口袋妖怪》同名動畫的熱播,在《口袋妖怪 赤\/綠\/青》的發售之後,gamefreak公司像前世一樣,也開始了《口袋妖怪 黃》的研發。


    皮卡丘將會代替禦三家,作為主角登場。


    而且和前世《口袋 黃》不同,這一次的遊戲並不是簡單的複刻《口袋妖怪 赤\/綠\/青》,《口袋妖怪 黃》將會增加更多的嶄新劇情,尤其是關於火箭隊方麵的劇情,火箭隊三人組將會有更多戲份。


    同時在遊戲玩法上,除了增加了皮卡丘跟隨係統,小霞和小剛也將作為夥伴加入小智的隊伍,在旅行過程中對小智提供輔助,比如提供特級精靈料理、進行精靈修煉等等。


    完美還原動畫中的情節,彌補動畫迷們的遺憾。


    看著劉川疑惑的樣子,石原恆和立刻說道“不是的,老大,和小智負責的新遊戲沒關係,其實我在設計想一款卡牌遊戲!”


    “現在《遊戲王》已經越來越火了,我覺得《口袋妖怪》的類型似乎也很適合製作成卡牌遊戲呢!無論是豐富的精靈、還是進化係統、或者戰鬥係統...口袋妖怪都很有特色,如果能融入到卡牌遊戲中,一定會非常有意思的!”


    “隻不過對於遊戲的核心玩法設計,我現在有些困惑,老大,你有沒有空?可以幫我看一下嗎?”


    石原恆和看著劉川突然發出了邀請,他可是知道,自己的老大可是一個卡牌遊戲的設計高手,無論是《三國殺》,還是《三國殺大戰》,甚至《遊戲王》,最初可都是劉川創造的核心玩法。


    如果有劉川的幫助,自己一定能設計出一款更加優秀的口袋妖怪卡牌遊戲。


    而劉川聽著石原恆和的請求,微微一愣,心中則是一陣暗喜:口袋妖怪卡牌?竟然是石原恆和設計的?真是賺到了呀。


    原本劉川還想等有時間,在拿出口袋妖怪卡牌的方案,幫惡龍公司湊起三大卡牌遊戲呢。


    現在既然石原恆和提出了這個想法,那自己順水推舟幫石原恆和完善一下好了,畢竟現在的劉川,對於這種什麽什麽之父的頭銜實在沒什麽興趣。


    “好的,石原先生,不過我們還是先去吃飯吧!吃完飯我們在一起討論一下口袋妖怪卡牌的設計方案!”有了主意的劉川笑眯眯說道。


    隨著電梯到達一層,兩人一起來到了經常去的一家餐廳,一邊吃起工作餐,一邊聊起了《口袋妖怪卡牌》的事情。


    聽著石原恆和的設計方案,劉川輕輕的點著頭。


    現在石原恆和設計的核心玩法和後世‘口袋妖怪卡牌’的玩法完全不同呢。


    此時整個遊戲充滿了《遊戲王》的味道,精靈可以被召喚入場,最多可以召喚5隻。


    隻不過並沒有《遊戲王》的陷阱卡和魔法卡,而且精靈不能主動進攻。


    取而代之的則是一些技能卡,通過技能卡,精靈才能發動特殊攻擊,而打敗敵人精靈後,我方精靈會獲得經驗點數,累計一定的精靈點數後,就能進化!


    石原恆和的想法很簡單,就是希望通過技能卡的設計,來體現《口袋妖怪》的戰鬥魅力,畢竟遊戲和動畫中,那些精靈的絕招實在很吸引人呢。


    不過這樣的設計也帶來了一個問題,就是場上精靈和玩家抽到的技能卡,很可能不匹配,容易卡手牌。


    而且進化的條件似乎也有些太過苛刻了,進化後的精靈也容易形成碾壓,讓對手毫無翻盤機會。


    這就讓遊戲的平衡性很不好協調,萬一玩家一口氣抽到合適的精靈和該技能的強力技能,很可能一下就結束了戰鬥。


    並且還因為精靈和精靈技能眾多,組建一副套牌的卡牌數量也似乎過多了。


    石原恆和的設計一時間陷入了停滯,不知道該如何修改。

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