“哈哈,好啊,二哥,隨時你歡迎來大阪!”


    “沒問題,到時一定不醉不歸!”


    又是一個工作日,劉川意外接到了堀井雄二的電話,笑著和堀井雄二約起了酒局。


    因為忙著準備gp主機首發和年末商戰,自己已經好久沒和堀井雄二聯係了呢。


    雖然和艾尼克斯關係不佳,但是對於堀井雄二劉川還是非常的欣賞和佩服。


    並且劉川也一直想著能不能把堀井雄二拉到自己的陣容。


    以目前惡龍和艾尼克斯的關係,兩社直接合作的可能性實在不大。


    而《勇者鬥惡龍》作為霓虹國國民級的rpg遊戲,對於gp主機來說也實在太重要了,當年ps主機就是依靠《最終幻想7》和《勇者鬥惡龍7》,徹底製霸霓虹國,撲滅了n64的反擊的。


    所以劉川也一直思考著能不能‘曲線救國’,變相獲得‘勇者鬥惡龍’。


    比如就像前世微軟和離職的阪口博信合作、投資製作《藍龍》那樣,惡龍公司也和堀井雄二合作,投資製作一款可以對標《勇者鬥惡龍》的jrpg。


    畢竟《勇者鬥惡龍》的三巨頭中,堀井雄二、鳥山明兩人和惡龍公司關係一直都不錯。


    而作曲大師椙山浩一和艾尼克斯也沒有隸屬關係,如果誠心邀請,以惡龍公司的聲譽,也應該不會被拒絕。


    如果能把這三個人組合在一起,由惡龍投資、合作打造一個新的rpg遊戲ip,相信一定也能吸引大量玩家的關注。


    到時即使沒有《勇者鬥惡龍》,對於gp主機的影響也不大了。


    隻不過暫時這還隻是設想,堀井雄二還放不下《勇者鬥惡龍》這個自己的‘孩子’,而gp主機百萬級的銷量,也不足以支撐一部國民rpg的發售。


    劉川還需要一個時機,正式和堀井雄二提起這件事...


    又閑聊了一會,約好時間後,兩人就結束了通話,又分別繼續起《功夫熊貓》和《勇者鬥惡龍6》的製作來。


    喝酒歸喝酒,工作還是要做完的!


    廣井王子也依然叼著煙,坐在辦公室,焦急的等待著藤島康介的原創人物。


    怎麽還沒有設計出來?難道藤島康介想到1994年的最後一天再把人設發給自己嗎?


    555


    .......


    廣井王子還像前世一樣,苦等著藤島康介的人設設計圖,而霓虹國的主機圈和街機圈,卻因為惡龍公司的出現,比起前世更加的熱鬧了。


    雖然有sfc這個老當益壯的對手,但隨著一台台gp主機的賣出,gp主機不斷接近著150萬的終極銷售目標。


    《進化之地》《星之卡比》和《vr戰士》3款遊戲的銷量,更是順利突破了100萬大關。


    一個多月三款遊戲破百萬,惡龍又創造了一個新主機遊戲最快突破百萬銷量的奇跡。


    gp主機變得更加矚目了,曝光度完全壓過了其他次世代主機。


    比起前世,原本應該散發光芒的ps和ss主機顯得黯淡起來。


    不過索尼和世嘉暫時也沒有什麽好辦法,在惡龍的組合拳之下,兩個公司完全沒有還手之力。


    隻能期待之後通過遊戲來找迴場子了。


    比如索尼就把重點放到了1995年1月發售的《鬥神傳》上,這款3d格鬥遊戲的畫麵,可是完全不輸給《vr戰士》。


    這正是ps主機翻身的一個機會。


    而1995年1月,gp主機的發售清單上可沒有重量級遊戲,除了其他第三方的小遊戲,惡龍本社隻有一個子公司開發的《皇家騎士團2》發售。


    在3d世代,發售一個2d戰略遊戲?


    不足為慮,不足為慮!


    索尼準備好好利用這個機會,實現ps主機的逆襲!


    惡龍最近不是一直在宣傳3d遊戲嗎?那我就用3d遊戲,打敗你的2d遊戲!


    證明一下ps主機的性能並不弱!


    跑分是不可能的,但是吊打一個2d遊戲,還是很有可能的!


    漂亮國。


    雖沒有上演次世代主機大戰,《vr戰士2》這樣的新基板也還沒有達到這裏。


    已經上演好多年的sfc和md雙雄爭霸,也顯得有些缺乏吸引力。


    但在霓虹國上演激烈的次世代主機大戰之時,漂亮國的遊戲圈也同樣熱鬧非凡。


    除了其他公司紛紛推出的年末商戰遊戲,惡龍漂亮國分公司也搞起了事情。


    在霓虹國已經發售多半年的‘口袋妖怪’,終於在12月正式登陸漂亮國。


    雖然因為國情的原因,惡龍公司在漂亮國並沒有建立起街機廳的‘精靈網絡’,沒有建立‘道館館長’製度,讓遊戲缺失了一些代入感。


    但惡龍漂亮國分公司也並沒有坐以待斃,而是以漂亮國的風格進行著遊戲宣傳。


    電視遊戲廣告、引進並播放‘口袋妖怪’同名動畫、舉辦‘口袋妖怪’錦標賽、和麥當勞聯動,推出‘口袋妖怪’套餐...


    在一係列的宣傳之下,漂亮國玩家對於‘口袋妖怪’的期待度也是直接拉滿,再也無法抵抗這些可愛小精靈的魅力。


    隨著‘口袋妖怪’12月的正式發售,頓時成為12月份最暢銷的遊戲機。


    在玩家的追捧和充足的供貨保證下,pb掌機的銷量一下突破了100萬、200萬大關,向著300萬大關大步邁進。


    而與‘口袋妖怪’相匹配的《口袋妖怪競技場》也成為了最受歡迎的街機之一。


    不僅僅是街機廳,就連商場遊樂園、兒童廣場、甚至冷飲店都紛紛引進這台對戰機器,吸引起顧客來。


    ‘口袋妖怪’的風頭在漂亮國一時無二。


    任天堂也再次遭了殃,雖然sfc已經以微弱的優勢,戰勝md,奪迴了16位時代的王者寶座。


    但gb這個命運多舛的掌機,卻在‘口袋妖怪’的衝擊下,原本的年末商戰幾乎也宣告流產了。


    負責任天堂漂亮國市場的荒川實終於也感受到了半年前,任天堂霓虹國同僚的無奈。


    打不過,根本打不過。


    雖然畫麵相差無幾,但‘口袋妖怪’實在太魔性了,gb上的遊戲卻顯得太過古老了。


    而且不僅僅是掌上遊戲市場,在另外一個市場,看著惡龍公司攻城掠地的樣子,荒川實也有些心驚。


    除了《口袋妖怪》的熱銷,在這個年末,卡牌遊戲同樣在漂亮國掀起了一陣熱潮。


    而且這個卡牌遊戲並不僅僅是《遊戲王》,還有漂亮國本土開發的《萬智牌》。


    在《遊戲王》收割著青少年卡牌市場之時,異軍突起的《萬智牌》也收割起青年人的錢包。


    這款已經發售了一年半的漂亮國本土卡牌遊戲,憑借更加平衡和豐富的遊戲機製,成功吸引了大量青年玩家參與,已經成為了《遊戲王》之外,最受歡迎的集換式卡牌遊戲。


    今年年末,惡龍公司旗下的阿瓦隆山,也趁勢舉辦了首屆‘萬智牌世界錦標賽’,和‘遊戲王世界錦標賽’一起,成為漂亮國最受歡迎的集換式卡牌遊戲比賽,吸引了大量玩家參賽。


    憑借著這兩款遊戲,惡龍公司更是幾乎壟斷了漂亮國99%的集換式卡牌遊戲市場,獲得了90%的桌麵卡牌遊戲收益。


    雖然比起電子遊戲的收益,卡牌遊戲的收益稍顯低一些,但惡龍公司在卡牌市場的恐怖統治力也驚呆了荒川實。


    如果放任惡龍公司不管,那它將可以從卡牌市場獲得源源不斷的子彈,和任天堂競爭!


    這絕對不是一個好消息。


    “我們急需一款能對抗《口袋妖怪》的遊戲...還需要一款好玩的卡牌遊戲!!!”


    荒川實趕忙給任天堂總部發去了傳真。

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