憨態可掬的樣子,黑白分明的身體,再加上帥氣十足的功夫姿勢!


    不一會,在劉川手中,可愛的功夫熊貓阿寶就躍然紙上。


    看著‘阿寶’帥氣的樣子,劉川臉上不由露出了一絲笑容:這就是自己要找的東西。


    《鬼泣》《獵天使魔女》也好,《瓦裏奧64》《塞爾達時之笛》也罷。


    雖然都是很優秀的遊戲,但是在劉川看來,卻是缺乏一絲華夏要素。


    作為華夏人,劉川雖然在遊戲圈享有盛譽,創造了無數經典。


    但是隻有劉川自己知道,他之前所做的那些遊戲其實並不能算是自己原創,自己隻是把前世的經典遊戲再加工而已,隻能算是一個搬運者。


    現在隨著3d時代的來臨,直接簡單的‘複製、粘貼’腦中nas服務器中的經典遊戲,顯然已經不可能了。


    更需要劉川展示自己的實力,通過記憶,借鑒前世遊戲的精華,來創作原創遊戲了。


    即使這樣,為什麽不增加一些華夏要素?


    通過遊戲讓華夏的文化走向世界呢?


    打心裏,劉川還是希望能多製作一些華夏元素的遊戲的。


    雖然華夏有很多經典的優秀文化,但熊貓和功夫絕對是最能體現華夏文化、最容易讓老外理解的兩個要素。


    畢竟一提起熊貓和功夫,大家想到的一定是華夏!


    前世觀看《功夫熊貓》這個動畫電影時,劉川就被阿寶的魅力吸引了,感歎為何漂亮國能做出比華夏、還要華夏風的功夫熊貓。


    現在自己既然有機會創造一個原創3d遊戲,自然要提前把‘阿寶’給創造出來。


    在遊戲中,上演一出‘功夫熊貓’變成‘神龍大俠’的好戲。


    想象著在絢麗的3d遊戲世界中,玩家控製可愛的阿寶通過功夫和對手交戰的樣子,興奮的劉川就不斷繪製著。


    浣熊師傅、烏龜大師、傲嬌虎、快螳螂、靈鶴、金猴、俏小龍、鵝老爹、以及太郎...紛紛被劉川一口氣繪製出來。


    雖然嚴格來說,這也算是一種抄襲,但也僅僅是抄襲了形象,和之前劉川製作的遊戲都有原始遊戲參考不同。


    這一次在玩法上是,劉川並沒有任何的原始遊戲參考。


    劉川準備使用《功夫熊貓》的世界觀,用卡通渲染技術來打造這個漂亮的功夫熊貓世界,同時再加上自己對3d遊戲玩法的理解,打造一款教科書式的全新半開放式的遊戲。


    取代《超級馬裏奧64》和《塞爾達 時之笛》的3d遊戲開拓者的地位。


    對此劉川可是充滿了信心。


    這並不是劉川自大。


    前世《塞爾達 時之笛》雖然幾乎完美奠定了3d遊戲時代的玩法,但也不是沒有缺點。


    《時之笛》解密玩法帶來的樂趣和挑戰,要遠遠超過遊戲的戰鬥玩法。


    從後來人的角度看,《時之笛》的戰鬥係統並不完美,有些過於簡單了。


    這一次劉川準備補完《塞爾達 時之笛》的這個不足,製作一款3d戰鬥係統和3d解密係統同樣好玩的《功夫熊貓》。


    什麽3d箱體解謎、格鬥遊戲的打擊感、爽快的連擊係統、子彈慢鏡頭時間、緊張刺激的qte、還有即時演算的3d劇情表現...


    全部給加上。


    在用《進化之地》征服霓虹國的玩家和rpg遊戲製作人之後,劉川準備用這款《功夫熊貓》再一次震驚全世界,徹底奠定自己3d遊戲開山祖師的地位。


    而且除了征服漂亮國以及其他地區的玩家,《功夫熊貓》的出現,也可能對華夏的遊戲業造成一定的影響。


    劉川的靈感一時間文思泉湧,埋頭在桌麵上寫寫畫畫,完善著《功夫熊貓》的遊戲設定。


    準備把阿寶打造成‘星之卡比’‘索尼克’‘口袋妖怪’之後,惡龍公司的又一個重要世界性全年齡ip。


    不知不覺間,天色已經暗了下來。


    正當劉川還沉浸在《功夫熊貓》的世界中,不斷把《功夫熊貓》和3d遊戲結合起來之時,他辦公室的房門突然打開了。


    隻見蔡光華興奮的抱著獎杯走了進來。


    “川哥!我又獲得了一個世界冠軍!”


    因為隻有《鬥魂》和《真侍魂》兩個比賽項目,所以‘格鬥大賽’的比賽日隻有一天。


    而經過一天的角逐,在山崎亮的助威下,蔡光華終於有驚無險的拿下來南夢宮《鬥魂》格鬥總冠軍,不僅將千萬獎金收歸口袋,自己的世界冠軍頭銜又多了一個。


    雖然和‘鬥劇’相比,snk和南夢宮的‘格鬥大賽’影響力稍弱,但是能在16個霓虹國高手中脫穎而出,也不是一件容易的事情。


    “光華,你真是一個格鬥天才!”看著蔡光華手中金燦燦的獎杯,被打斷思路的劉川並沒有生氣,反而笑著恭喜起蔡光華來。


    隻有蔡光華獲得的榮譽越多,自己在國內嚐試啟動的電子競技推廣也才會更有機會成功。


    想到這裏,劉川立刻聯係了渡邊美紀,準備給蔡光華做一個專訪,好好宣傳一下。


    等到ucg雜誌的專訪出來後,到時國內的《電子遊戲軟件》自然也會宣傳一下。


    再次拿下世界性格鬥比賽冠軍、收獲千萬日元獎金、登上ucg這本霓虹國最暢銷的雜誌,一定會讓蔡光華的名聲更加顯赫。


    這可比《電子遊戲軟件》單獨專訪影響力大多了。


    red公司。


    當劉川一邊撰寫著《功夫熊貓》的策劃案,一邊思考著如何利用蔡光華的再次奪冠,提高其在國內的影響力之時。


    廣井王子和red公司的員工們卻是一陣焦急。


    自從5月份帶著《櫻花大戰》的設想迴到red公司後,廣井王子就開始了遊戲的製作,並且聯係了知名漫畫家藤島康介為自己的遊戲設計人物。


    但是現在已經到年底了,《櫻花大戰》的遊戲策劃設定已經基本完成了,藤島康介的人設依然還沒有消息。


    廣井王子不由有些著急起來。


    隨著gp主機的熱銷,他也想盡快在gp主機上推出《櫻花大戰》,分一杯羹。


    廣井王子拿起電話,然後想了想又放了下來。


    藤島康介答應過自己在年底一定會把人設發給自己,現在距離12月31日還有幾天時間,再等等吧...


    艾尼克斯公司。


    和有些焦急的廣井王子相比,堀井雄二此時就顯得有些焦慮了。


    雖然在11月份,艾尼克斯就組建了heart beat公司,協助堀井雄二開發最新的《勇者鬥惡龍6》。


    但是幾番合作下來,堀井雄二卻是一陣頭痛,因為和chunsoft公司相比,脫胎於chunsoft公司的heart beat,技術實力完全沒有什麽進步。


    在玩過《進化之地》後,堀井雄二有了很多前世沒有的設想,但是因為heart beat公司技術實力有限,以及sfc主機性能的限製,完全實現不了自己的想法。


    堀井雄二隻能通過更改遊戲設計,來迎合heart beat的製作能力。


    這完全就是本末倒置嘛!


    頓感被束縛住雙手的堀井雄二一陣不滿,再次懷念起了《超時空之輪》的製作團隊,並且也憧憬著某一天也能在gp主機上開發遊戲。


    《進化之地》帶來的‘進化’,對堀井雄二的刺激可是遠超常人,他迫切的想要實現自己的遊戲設想。


    “唉,劉川這個小子不知道又在憋什麽大招,已經好久沒一起喝酒了...”

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