索尼公司。


    和世嘉公司一樣,麵對惡龍公司的出招,索尼公司也被打了一個措手不及。


    經過索尼硬件工程師的拆解後,久多良木健也得到了同樣的答案:惡龍公司故意隱藏了gp主機的硬件性能!


    gp主機的3d性能遠超ps主機,並且在2d性能上,也要稍稍勝過同樣‘先天不足’的ps主機。


    和gp主機的設計原理一樣,ps主機的2d遊戲同樣也是采用了‘3變2’的製作方式來實現。


    gp主機可以說是無論是3d還是2d性能上,全方位的碾壓了ps主機,‘全能’的ps主機和更加全能的gp主機相比,完全沒有任何優勢。


    唯一讓久多良木健慶幸的,就是索尼的硬件工程師經過拆解、分析,預測gp主機的成本肯定是要高於ps主機的。


    背靠技術起家的索尼集團,ps主機的工業設計和自研能力可是絲毫不比惡龍公司弱,甚至還要更強一些,畢竟和索尼比起來,惡龍公司的研發部門成立尚短。


    成本價格更便宜,也是ps唯一的優勢了。


    麵對這個結果,sce社長久多良木健,製作部長佐藤明、宣發負責人佐伯雅司、以及公司高管德中暉久和福永憲,sce的五巨頭同樣聚首在久多良木健的辦公室,討論著如何應對惡龍的出招。


    雖然比ss主機晚發售12天,但是和世嘉一樣,索尼也是箭在弦上不得不發,留給它的時間也不多,想要完全調整策略已經是不可能了!


    到目前為止,索尼公司已經為ps主機首發準備了15萬台主機,預計到11月底還會有15萬台ps交付,總共30萬台的首發主機。


    雖然和惡龍公司準備的65萬台相比,數量隻有一半,不算多。


    但是這才是正常的首發備貨數量,沒有哪個瘋子敢一下準備65萬台主機。


    即使不知道惡龍公司的具體成本,但是sce公司的30萬台ps主機,不算研發費用,隻算硬件成本,也實打實的花費了索尼近80億的儲備資金。


    這可不是一個小數目。


    如果賣不出去或者銷售速度沒有達到索尼預期,對於初生的sce公司來說都會是一個巨大的打擊。


    隻有腦殘才會瘋了一樣準備65萬台的首發主機!


    不過不得不說,惡龍公司這個瘋子目前成功了,也成功建立了一個巨大的首發優勢!


    “大家先說說自己的想法吧!”久多良木健靠在椅子上,看著四個得力屬下說道。


    四人思考一番後,佐藤明率先說道:“社長,gp主機性能雖然更強,但是也不代表ps就會失敗!”


    “當年sfc和md主機競爭,md的性能要遠超sfc,但是sfc依然是勝利者,所以遊戲機的性能並不是最後能否取勝的關鍵要素,遊戲才是遊戲機的關鍵!”


    “gp主機之所以能取得成功,與惡龍公司和卡普空準備的首發遊戲脫離不了關係!”


    “這個遊戲首發陣容實在太強了,惡龍公司原本就擅長製作遊戲,又精心準備了這麽久,取得這個結果也就不意外了...”


    “不過遊戲主機不是一個短跑,而是長跑,縱使惡龍公司擁有強大的製作能力,但是如果我們能拉攏更多的第三方為ps主機開發遊戲,我們未必沒有勝算!”


    聽著佐藤明的分析,久多良木健點了點頭。


    確實,gp主機的成功,與其說是主機的成功,不如說是遊戲的成功,因為惡龍公司從來都沒有過分宣傳過gp主機的性能。


    這時一旁的佐伯雅司接著說道:“社長,佐藤說的對,而且我覺得gp的熱賣對於我們來說也是一個好消息!”


    “哦?佐伯,這話怎麽說?”久多良木健挑了挑眉。


    佐伯雅司繼續說道:“社長,我們隻是遊戲圈的一個新人,現在遊戲圈的霸主可是任天堂,gp主機的熱賣,證明了任天堂十幾年建立的霸權似乎並不是那麽牢固!惡龍公司能成功,我們自然也有機會成功,尤其任天堂的次世代主機發售還遙遙無期,比起對付任天堂這個霸主,惡龍要更容易對付一些!”


    “而且,除了價格因素,我覺得我們比起惡龍公司,還有一個巨大的優勢!”


    “什麽優勢?”四人頓時看向了這個公司的宣傳鬼才佐伯雅司。


    “我們製作遊戲能力弱!所以第三方才有機會成為ps主機的真正主角!gp主機雖然性能強悍,但惡龍公司強悍的遊戲製作能力,也會搶光gp主機的風頭,從而影響到第三方為gp主機開發遊戲的利益!”


    “所以在接下來和第三方的交涉中,我們要突出這一點,說服更多的第三方為ps主機開發遊戲,同時在宣傳中突出ps主機的遊戲豐富性,拉攏那些非核心遊戲玩家!”


    聽著佐伯雅司話,久多良木健四人頓時笑了起來:“不愧是雅司,總能找到合適的切入點!”


    “嗬嗬,你們別急著誇我,我還沒有說完,除了這些,我還發現了gp主機的一個漏洞,現在我們可以利用一下!”佐伯雅司笑著說道。


    久多良木健頓時挑了挑眉頭,追問道:“什麽漏洞?”


    “社長,惡龍為gp主機準備的首發遊戲雖然強悍,但是《vr賽車》卻是一個敗筆,這個遊戲實在太老了,它的畫麵完全不能體驗出gp主機的實際性能!”


    “我們可以在這上麵做文章!我們首發的《山脊賽車》無論在畫麵、還是在遊戲性上,都要超過《vr賽車》!”


    “接下來,我們要把宣傳重點放到《山脊賽車》上,通過《山脊賽車》,我們要讓玩家繼續保持ps主機性能強過gp主機的想法,這對於ps主機初期建立優勢應該很有幫助!”


    “而且我們預計在明年年初發售的《鬥神傳》和《反重力賽車》,遊戲效果也非常優秀,足以在3d遊戲上應對一番!”


    ......


    聽著佐伯雅司的分析,久多良木健幾人頓時笑了起來,用自己最強的《山脊賽車》,去攻擊對手最弱的《vr賽車》嘛?


    確實是一個好主意呢,畢竟玩家其實也搞不懂那些遊戲參數是怎麽迴事,看到《山脊賽車》畫麵效果更好,自然會認為ps主機更優秀了!


    而《鬥神傳》也是索尼為了應對《vr戰士》,從第三方遊戲商中挑選出了一款3d格鬥遊戲。


    至於《反重力賽車》則是索尼第二方psygnosis工作室的全力之作。


    有這些3d遊戲壓陣,即使麵對gp主機,ps也有底氣。


    至於以後,等到ps主機普及量上來,自然會吸引大量第三方遊戲商在上麵推出遊戲,這些遊戲自然也會吸引更多的遊戲玩家來購買ps主機了。


    到時才是和gp主機真正競爭的時刻。


    而且作為遊戲業的新丁,和任天堂、世嘉這兩個遊戲圈的傳統雙雄相比,索尼的壓力也更小。


    此時,索尼的目標可不是獨霸遊戲圈,能兩分天下或者三分天下,索尼也就滿足了。


    sce的五巨頭繼續在久多良木健的辦公室討論著對付gp主機的策略。


    在營銷和宣傳上,索尼絕對是幾個公司中最強的。


    隻不過這五個營銷、管理、宣傳上的天才,以及索尼的硬件工程師們卻並不知道,ps主機和gp主機相比,除了性能的差別,還有一個關鍵參數差別巨大。


    那就是ps的3d機能是‘無浮點’的,在3d物體空間變化角度和距離時,坐標定位隻能取整。


    簡單舉例來說,ps的空間坐標隻能在2.0-3.0之間變動,如果一個空間坐標的位移是從2.4移動到2.6,在gp主機上,會完美的還原出來,而在ps主機上,因為‘無浮點數’的設定,空間位移四舍五入後,則變成了從2移動到3。


    這也是為何ps1的3d遊戲畫質,會經常不規則的抖動,反而用電腦上的ps模擬器玩這些遊戲效果會更佳的原因,就是因為電腦上的ps模擬器修正了這個漏洞。


    前世,因為ss機能的不足,n64又推出的太晚,ps這個缺點並不惹人注目。


    但是這一次麵對惡龍,劉川自然不會放過了,即使索尼不說,ucg也會很認真的幫玩家科普一下。


    就像索尼、世嘉想研究gp主機一樣,惡龍也對拆解ps和ss主機,早就迫不及待了。

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