第679章 不斷進化
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隻見屏幕中,隨著遊戲加載完畢,進入遊戲後,沒有任何劇情,沒有任何說明,甚至沒有任何背景聲音和音效。
整個屏幕一片漆黑,隻有中間有長條範圍似乎可以移動,左右分別放著兩個寶箱。
這可是和惡龍嘉年華上的試玩完全不同,惡龍嘉年華上至少還是一個類似‘塞爾達’的遊戲,怎麽突然變成這種不明所以的遊戲了。
而且遊戲畫麵似乎比嘉年華上試玩時更加簡陋了,完全是8位機初期的風格,不僅沒有了顏色,更是幾乎看不清角色的樣子。
“納尼?這是什麽意思?”所有人都驚訝的看著畫麵,搞不懂劉川在搞什麽。
武內健二微微皺起眉頭,他此時也不知道劉川在搞什麽鬼。
木村拓哉則嚐試著控製角色左右移動起來,在發現角色隻能向右移動後,他就控製著角色打開了右側寶箱。
隻見屏幕下方立刻彈出一個提示‘解鎖向左移動’。
木村拓哉這才發現角色終於可以向左移動了,然後繼續一臉懵逼的控製角色向左移動打開了寶箱。
整個屏幕頓時亮了起來,下麵又彈出一個提示‘解鎖2d移動’,而地圖的正上方又出現了一個寶箱。
看到這裏,木村拓哉和眾人似乎明白了一些,原來通過打開不同的寶箱,就能獲得更多的‘技能’。
真是一個奇怪的遊戲啊!
雖然心中還是充滿不解:這個遊戲究竟是要玩什麽。
但是木村拓哉還是快速的控製角色打開了上方的寶箱。
‘解鎖基本卷軸...’
‘解鎖音效...’
‘解鎖順暢卷軸...’
隨著打開一個個寶箱,整個遊戲也不斷發生著‘進化’,變得越來越流暢起來。
眾人恍然大悟,原來《進化之地》中的‘進化’是這個意思嗎?
隨著遊戲的進行,遊戲自身發生進化?
這個設定似乎很有趣呢?
眾人都好奇的盯著屏幕,武內健二依然一言不發,不過卻眉頭緊皺起來,作為一個資深遊戲玩家,他可是比其他人更能體會‘進化’的含義。
“劉川葫蘆裏到底賣的什麽藥?”武內健二心中的問號也越來越大了。
而隨著木村拓哉的操作,控製的角色不斷探索著地圖,解鎖著各種遊戲功能的同時,也收集著‘小星星’,以及以惡龍公司其他遊戲角色為主機的‘卡牌’。
雖然不知道這些小星星和‘卡牌’的用處,但是作為一個rpg遊戲,眾人也還是很理解這種收集要素的。
木村拓哉頓時探索的更加仔細了,不讓自己錯過任何一個隱藏的角落。
隨著接連打開兩個寶箱:‘解鎖寶劍...解鎖怪物...’
最初塞爾達的味道頓時鋪麵而來,木村臉上掛著笑意,得心應手的控製著不知名的主角,消滅著路上的怪物,繼續探索起來。
漸漸地,隨著打開的寶箱越來越多。
遊戲擁有了背景音樂,擁有了儲存點功能,並且畫麵也由黑白變成了16色顯示。
整個遊戲畫麵變得明亮起來。
一些在嘉年華上試玩過的粉絲立刻瞪大了眼睛、恍然大悟,因為他們當時玩的就是這個版本的《進化之地》。
原來遊戲是這麽一路進化而來的呀!
實在是太意外了。
武內健二依然一言不發,而完全沒有遇到什麽瓶頸的木村拓哉則是繼續充滿興趣的探索著。
隨著‘解鎖故事...’,眾人終於知道了,原來這依然是一個老套的討伐魔王的故事。
而隨著‘解鎖告示牌...解鎖路徑限製...解鎖8方向自由行動...解鎖256色顯示...解鎖高清字體...’
遊戲的操作越來越絲滑,能探索的範圍也越來越多,遊戲的畫麵也更加的精美了,所有人都發現,此時遊戲畫麵和最初的8位機風格完全不同了,已經達到了sfc主機的水平。
對於《進化之地》的不斷進化,玩家們的興趣越來越濃了:遊戲還能這麽製作,劉川可真是一個天才,不過進化的重點是什麽?sfc上的《塞爾達》嗎?
眾人不斷小聲討論著,而正在遊戲的木村也發現,地圖上一些地點也是目前無法到達的。
按照之前玩塞爾達的經驗,應該需要一些特殊道具才行,比如炸彈、弓箭之類的。
正當木村這麽想之時,下一個寶箱立刻解鎖了‘物品欄’。
“哈哈,果然是塞爾達!莫非這次劉川是要致敬塞爾達嗎?”看著熟悉的物品欄,所有人都會心一笑。
不過隨著木村操作主角打開地圖邊緣的寶箱,隨著‘解鎖大地圖’,隨著主角轉眼來到了大地圖上。
所有人都蒙圈了:這是啥?塞爾達可沒有這種大地圖的設計,而且這個地圖風格看起來好像《最終幻想》啊...
正當眾人疑惑之時,隻見隨著木村拓哉打開不遠處的一個寶箱,遊戲竟然進入了迴合製戰鬥。
‘解鎖迴合製戰鬥!’
看著提示詞和熟悉的戰鬥界麵,所有人都瞪大了眼睛。
這遊戲不僅僅是致敬了‘塞爾達’,竟然還致敬了‘最終幻想’?這戰鬥界麵簡直和《最終幻想》的戰鬥界麵一模一樣!
在眾人驚訝的目光中,木村拓哉輕車熟路的控製主角打敗的敵人,然後繼續探索起來,唯一疑惑的就是戰鬥為何沒有經驗值?
隨著‘解鎖視角模式2’,整個地圖微微拉伸了一下,由俯視角向下微微轉動,頓時玩家的視野更加寬闊了。
《最終幻想》的係列粉絲頓時會心一笑,這正是致敬‘最終幻想3’呢!當時這個地圖視角可是廣受好評!
“解鎖地點名稱...”
“解鎖寶箱...”
“解鎖經驗值....”
‘解鎖了16bit音樂....’
.....
隨著一個個寶箱被打開,遊戲的元素也越來越豐富了,木村剛剛的疑惑也解開了,玩家也終於可以升級了。
直接由剛剛的‘塞爾達’無縫連接,變成了‘最終幻想’。
而隨著‘解鎖村莊’,在村莊中探索一番後,主角通過水井下獲得的‘成長種子’,終於也完成了進化。
從一個32x32像素、四四方方的角色,搖身一變成為了一個32x64像素、三頭身的成人角色,也終於擺脫了8位時代的限製,進入了16位時代。
看到這個,所有人又會心一笑,‘井下探險’這是致敬《勇者鬥惡龍》吧?
在木村的探索下,村莊中的npc、旅店、武器店、道具店、秘密地圖...紛紛被解鎖,經典rpg遊戲的要素漸漸湊齊了。
並且在探索村民房屋時,眾人還驚奇的發現了很多小彩蛋,調查書架上的書籍,會看到現實中各個知名製作人的名言。
看到這裏,一直審視著遊戲,準備挑毛病的武內健二也不由嘴角微微上揚:看來劉川還是有兩把刷子的,雖然這些內容不起眼,但是對於喜歡探索的rpg遊戲玩家來說,卻非常有趣呢!
終於,木村拓哉控製著主角把村莊裏裏外外都翻了三遍之後,確定沒有留下任何隱藏寶箱後,才不舍的離開了村莊。
而剛剛來到大地圖,打開擋路的寶箱後,竟然直接進入了戰鬥。
看著畫麵上顯示的‘解鎖強製戰鬥...’,木村拓哉無奈的笑了笑,不過看到戰鬥畫麵中除了主角,竟然還有一個倒下的女性角色後,眾人頓時來了興趣。
所有人都知道,又有新內容要解鎖了?難道是女主角嗎?
隨著木村操作主角戰勝敵人,女子立刻自動迴血複活了。
“你好,冒險者,我需要去水晶洞穴尋找水晶,拯救我的村子...你願意幫我嗎?”
看著女子突然提出的邀請,木村拓哉本能的想要選擇‘否’,但是卻發現此時自己隻能選擇‘是’,而屏幕下方則又直接跳出‘解鎖強製選擇...’
看到這個提示,木村一臉驚訝,隻能無奈的選擇了‘是’。
一旁的武內健二則眯起了眼睛:遊戲的自由度太低了,竟然強製玩家選擇,難道這是劉川故意為之?為了吐槽rpg遊戲中的那些強製選擇?
武內健二一時間有些不敢確定,而木村拓哉卻繼續輕車熟路的帶著女主角進入‘水晶洞穴’,開始探索起來。
‘解鎖迴複之泉...”
‘解鎖主角名字...’
‘解鎖陷阱機關...’
‘解鎖特別開關,其他地方似乎發生了變化...’
隨著一個個寶箱的解鎖,迴合製rpg遊戲的要素也越來越豐富了,越來越有現代rpg的影子了。
不過眾人也漸漸皺起了眉頭。
因為這樣解鎖遊戲要素的玩法雖然充滿了新意,但是剛剛是致敬‘塞爾達’,現在又致敬‘最終幻想’,一直這樣致敬似乎也有些無聊了。
尤其遊戲的劇情和戰鬥係統都太單薄了,完全沒有‘最終幻想’的深度。
而遊戲的迷宮和敵人也太簡單了,根本不需要怎麽思考。
如果劉川大神這次拿出的作品賣點僅僅是這些,隻能說不及格了。
而正當眾人思考著《進化之地》會不會成為劉川的滑鐵盧之作時,木村拓哉也控製著主角和女主打敗了水晶洞穴的關底小boss。
看著屏幕中致敬《最終幻想》係列的巨大水晶。
隨著木村拓哉按下確定鍵,整個屏幕突然發出一陣耀眼的光芒,眾人不由閉上了眼睛。
而光芒之後,看著原本的2d男主和女主竟然一下變成了嶄新的3d角色,現場所有人的大腦突然一片空白:這是什麽情況?這還是剛剛的那個8位機遊戲嗎?怎麽變成3d了?
原本充滿低語的演播室更是罕見的安靜下來。
屏幕前的觀眾更是被震驚的目瞪口呆,武內健二也是激動的張大了嘴巴:
“原來進化還沒有結束!!!!竟然直接進化到了3d時代?!!!接下來要怎麽繼續進化?”
所有人的腦子一時間全都亂套了。
剛剛還吐槽劉川新作不過如此的玩家,立刻閉緊嘴巴,仿佛剛剛吐槽的不是他一樣。
整個屏幕一片漆黑,隻有中間有長條範圍似乎可以移動,左右分別放著兩個寶箱。
這可是和惡龍嘉年華上的試玩完全不同,惡龍嘉年華上至少還是一個類似‘塞爾達’的遊戲,怎麽突然變成這種不明所以的遊戲了。
而且遊戲畫麵似乎比嘉年華上試玩時更加簡陋了,完全是8位機初期的風格,不僅沒有了顏色,更是幾乎看不清角色的樣子。
“納尼?這是什麽意思?”所有人都驚訝的看著畫麵,搞不懂劉川在搞什麽。
武內健二微微皺起眉頭,他此時也不知道劉川在搞什麽鬼。
木村拓哉則嚐試著控製角色左右移動起來,在發現角色隻能向右移動後,他就控製著角色打開了右側寶箱。
隻見屏幕下方立刻彈出一個提示‘解鎖向左移動’。
木村拓哉這才發現角色終於可以向左移動了,然後繼續一臉懵逼的控製角色向左移動打開了寶箱。
整個屏幕頓時亮了起來,下麵又彈出一個提示‘解鎖2d移動’,而地圖的正上方又出現了一個寶箱。
看到這裏,木村拓哉和眾人似乎明白了一些,原來通過打開不同的寶箱,就能獲得更多的‘技能’。
真是一個奇怪的遊戲啊!
雖然心中還是充滿不解:這個遊戲究竟是要玩什麽。
但是木村拓哉還是快速的控製角色打開了上方的寶箱。
‘解鎖基本卷軸...’
‘解鎖音效...’
‘解鎖順暢卷軸...’
隨著打開一個個寶箱,整個遊戲也不斷發生著‘進化’,變得越來越流暢起來。
眾人恍然大悟,原來《進化之地》中的‘進化’是這個意思嗎?
隨著遊戲的進行,遊戲自身發生進化?
這個設定似乎很有趣呢?
眾人都好奇的盯著屏幕,武內健二依然一言不發,不過卻眉頭緊皺起來,作為一個資深遊戲玩家,他可是比其他人更能體會‘進化’的含義。
“劉川葫蘆裏到底賣的什麽藥?”武內健二心中的問號也越來越大了。
而隨著木村拓哉的操作,控製的角色不斷探索著地圖,解鎖著各種遊戲功能的同時,也收集著‘小星星’,以及以惡龍公司其他遊戲角色為主機的‘卡牌’。
雖然不知道這些小星星和‘卡牌’的用處,但是作為一個rpg遊戲,眾人也還是很理解這種收集要素的。
木村拓哉頓時探索的更加仔細了,不讓自己錯過任何一個隱藏的角落。
隨著接連打開兩個寶箱:‘解鎖寶劍...解鎖怪物...’
最初塞爾達的味道頓時鋪麵而來,木村臉上掛著笑意,得心應手的控製著不知名的主角,消滅著路上的怪物,繼續探索起來。
漸漸地,隨著打開的寶箱越來越多。
遊戲擁有了背景音樂,擁有了儲存點功能,並且畫麵也由黑白變成了16色顯示。
整個遊戲畫麵變得明亮起來。
一些在嘉年華上試玩過的粉絲立刻瞪大了眼睛、恍然大悟,因為他們當時玩的就是這個版本的《進化之地》。
原來遊戲是這麽一路進化而來的呀!
實在是太意外了。
武內健二依然一言不發,而完全沒有遇到什麽瓶頸的木村拓哉則是繼續充滿興趣的探索著。
隨著‘解鎖故事...’,眾人終於知道了,原來這依然是一個老套的討伐魔王的故事。
而隨著‘解鎖告示牌...解鎖路徑限製...解鎖8方向自由行動...解鎖256色顯示...解鎖高清字體...’
遊戲的操作越來越絲滑,能探索的範圍也越來越多,遊戲的畫麵也更加的精美了,所有人都發現,此時遊戲畫麵和最初的8位機風格完全不同了,已經達到了sfc主機的水平。
對於《進化之地》的不斷進化,玩家們的興趣越來越濃了:遊戲還能這麽製作,劉川可真是一個天才,不過進化的重點是什麽?sfc上的《塞爾達》嗎?
眾人不斷小聲討論著,而正在遊戲的木村也發現,地圖上一些地點也是目前無法到達的。
按照之前玩塞爾達的經驗,應該需要一些特殊道具才行,比如炸彈、弓箭之類的。
正當木村這麽想之時,下一個寶箱立刻解鎖了‘物品欄’。
“哈哈,果然是塞爾達!莫非這次劉川是要致敬塞爾達嗎?”看著熟悉的物品欄,所有人都會心一笑。
不過隨著木村操作主角打開地圖邊緣的寶箱,隨著‘解鎖大地圖’,隨著主角轉眼來到了大地圖上。
所有人都蒙圈了:這是啥?塞爾達可沒有這種大地圖的設計,而且這個地圖風格看起來好像《最終幻想》啊...
正當眾人疑惑之時,隻見隨著木村拓哉打開不遠處的一個寶箱,遊戲竟然進入了迴合製戰鬥。
‘解鎖迴合製戰鬥!’
看著提示詞和熟悉的戰鬥界麵,所有人都瞪大了眼睛。
這遊戲不僅僅是致敬了‘塞爾達’,竟然還致敬了‘最終幻想’?這戰鬥界麵簡直和《最終幻想》的戰鬥界麵一模一樣!
在眾人驚訝的目光中,木村拓哉輕車熟路的控製主角打敗的敵人,然後繼續探索起來,唯一疑惑的就是戰鬥為何沒有經驗值?
隨著‘解鎖視角模式2’,整個地圖微微拉伸了一下,由俯視角向下微微轉動,頓時玩家的視野更加寬闊了。
《最終幻想》的係列粉絲頓時會心一笑,這正是致敬‘最終幻想3’呢!當時這個地圖視角可是廣受好評!
“解鎖地點名稱...”
“解鎖寶箱...”
“解鎖經驗值....”
‘解鎖了16bit音樂....’
.....
隨著一個個寶箱被打開,遊戲的元素也越來越豐富了,木村剛剛的疑惑也解開了,玩家也終於可以升級了。
直接由剛剛的‘塞爾達’無縫連接,變成了‘最終幻想’。
而隨著‘解鎖村莊’,在村莊中探索一番後,主角通過水井下獲得的‘成長種子’,終於也完成了進化。
從一個32x32像素、四四方方的角色,搖身一變成為了一個32x64像素、三頭身的成人角色,也終於擺脫了8位時代的限製,進入了16位時代。
看到這個,所有人又會心一笑,‘井下探險’這是致敬《勇者鬥惡龍》吧?
在木村的探索下,村莊中的npc、旅店、武器店、道具店、秘密地圖...紛紛被解鎖,經典rpg遊戲的要素漸漸湊齊了。
並且在探索村民房屋時,眾人還驚奇的發現了很多小彩蛋,調查書架上的書籍,會看到現實中各個知名製作人的名言。
看到這裏,一直審視著遊戲,準備挑毛病的武內健二也不由嘴角微微上揚:看來劉川還是有兩把刷子的,雖然這些內容不起眼,但是對於喜歡探索的rpg遊戲玩家來說,卻非常有趣呢!
終於,木村拓哉控製著主角把村莊裏裏外外都翻了三遍之後,確定沒有留下任何隱藏寶箱後,才不舍的離開了村莊。
而剛剛來到大地圖,打開擋路的寶箱後,竟然直接進入了戰鬥。
看著畫麵上顯示的‘解鎖強製戰鬥...’,木村拓哉無奈的笑了笑,不過看到戰鬥畫麵中除了主角,竟然還有一個倒下的女性角色後,眾人頓時來了興趣。
所有人都知道,又有新內容要解鎖了?難道是女主角嗎?
隨著木村操作主角戰勝敵人,女子立刻自動迴血複活了。
“你好,冒險者,我需要去水晶洞穴尋找水晶,拯救我的村子...你願意幫我嗎?”
看著女子突然提出的邀請,木村拓哉本能的想要選擇‘否’,但是卻發現此時自己隻能選擇‘是’,而屏幕下方則又直接跳出‘解鎖強製選擇...’
看到這個提示,木村一臉驚訝,隻能無奈的選擇了‘是’。
一旁的武內健二則眯起了眼睛:遊戲的自由度太低了,竟然強製玩家選擇,難道這是劉川故意為之?為了吐槽rpg遊戲中的那些強製選擇?
武內健二一時間有些不敢確定,而木村拓哉卻繼續輕車熟路的帶著女主角進入‘水晶洞穴’,開始探索起來。
‘解鎖迴複之泉...”
‘解鎖主角名字...’
‘解鎖陷阱機關...’
‘解鎖特別開關,其他地方似乎發生了變化...’
隨著一個個寶箱的解鎖,迴合製rpg遊戲的要素也越來越豐富了,越來越有現代rpg的影子了。
不過眾人也漸漸皺起了眉頭。
因為這樣解鎖遊戲要素的玩法雖然充滿了新意,但是剛剛是致敬‘塞爾達’,現在又致敬‘最終幻想’,一直這樣致敬似乎也有些無聊了。
尤其遊戲的劇情和戰鬥係統都太單薄了,完全沒有‘最終幻想’的深度。
而遊戲的迷宮和敵人也太簡單了,根本不需要怎麽思考。
如果劉川大神這次拿出的作品賣點僅僅是這些,隻能說不及格了。
而正當眾人思考著《進化之地》會不會成為劉川的滑鐵盧之作時,木村拓哉也控製著主角和女主打敗了水晶洞穴的關底小boss。
看著屏幕中致敬《最終幻想》係列的巨大水晶。
隨著木村拓哉按下確定鍵,整個屏幕突然發出一陣耀眼的光芒,眾人不由閉上了眼睛。
而光芒之後,看著原本的2d男主和女主竟然一下變成了嶄新的3d角色,現場所有人的大腦突然一片空白:這是什麽情況?這還是剛剛的那個8位機遊戲嗎?怎麽變成3d了?
原本充滿低語的演播室更是罕見的安靜下來。
屏幕前的觀眾更是被震驚的目瞪口呆,武內健二也是激動的張大了嘴巴:
“原來進化還沒有結束!!!!竟然直接進化到了3d時代?!!!接下來要怎麽繼續進化?”
所有人的腦子一時間全都亂套了。
剛剛還吐槽劉川新作不過如此的玩家,立刻閉緊嘴巴,仿佛剛剛吐槽的不是他一樣。