迴到霓虹國的劉川每天忙著《進化之地》的遊戲製作。


    其實在火龍引擎的加持、以及劉川的親自操刀下,《進化之地》的本體已經開發完成,可以說整個遊戲已經完成了。


    隻不過劉川覺得這個參照前世《進化之地1》製作的遊戲,雖然創意十足,但流程有些偏短。


    劉川並沒有特意去打磨劇情,也沒有加入各種其他遊戲的‘進化玩法’,而是把重點放到rpg遊戲玩法進化設計上。


    畢竟作為一款‘教學’遊戲,劉川並不想把它設計的太過繁瑣,掩蓋最核心的‘進化’玩法。


    這樣一來一張cd光盤還有好多容量空了出來。


    既然這樣,為了給一直支持惡龍公司的粉絲一個驚喜,劉川索性又特意給遊戲增加了一個充滿惡龍特色的彩蛋模式,因此增加了不少工作量。


    在一陣忙碌之中,時間匆匆來到了8月,


    霓虹國的暑假到了,天氣也越來越熱了,霓虹國玩家們的熱情更是越來越高漲。


    距離次時代主機發布又近了一些,好想盡快體驗次時代主機的樂趣啊!惡龍嘉年華就要到了,不知道惡龍公司會拿出哪些遊戲試玩。


    這段時間,索尼、世嘉、惡龍、nec四個即將在年內推出主機的公司,持續不斷的曝光著各自主機的信息,竭力吸引著玩家們的眼球,為自家的主機造勢。


    隻有鬆下公司顯得鬱悶無比,雖然鬆下3do早在4月就在霓虹國發售,從發售到現在,根本沒有任何次時代的對手。


    但是因為少有第三方的支持,鬆下3do卻並沒有抓住時機、發揮出先發優勢,不僅沒有搶占市場,反而被任天堂的sfc直接碾壓在了地上,實在是出乎鬆下公司的意料。


    為此鬆下公司不得不降低身段,提出更多優惠政策,邀請第三方為3do主機開發遊戲。


    不過響應者寥寥,就連前世把《街頭霸王2x大師挑戰》移植到3do主機的卡普空公司,這次也因為和惡龍公司的合作協議,拒絕了鬆下公司的優厚移植條件。


    對於沒有大作壓陣的3do主機,玩家完全沒有購買動力...


    任天堂,和第一次涉足主機市場、有些手足無措的鬆下不同。


    麵對四個主機商咄咄逼人的宣傳攻勢,作為霸主的任天堂依然和往常一樣,穩坐釣魚台、沒有一絲的慌亂,照例在月初召開著內部戰略會議。


    山內溥聽著屬下的最新報告,滿意的點了點頭。


    雖然索尼、世嘉、惡龍、nec四台次世代主機宣傳的熱鬧,但是在現實中,sfc現在可是如日中天,銷量完全沒有任何減弱的跡象,反而因為一個個優質遊戲的發售,徹底把md這個對手甩在了身後,重現了當年fc的輝煌。


    看到這個結果,山內溥滿意的點了點頭,這才是任天堂嘛,世嘉想要挑戰任天堂,還早了100年!


    對於世嘉和nec這兩個老對手,山內溥依然充滿了戰勝對方的信心。


    而對於索尼和惡龍公司這兩個新丁,山內溥可是完全看不上。


    強如鬆下的3do,就是一個最好的例子,遊戲主機光有強悍的性能是沒用的,必須要有與之匹配的遊戲。


    雖然索尼和惡龍這段時間拉攏了大量的第三方,但是除了南夢宮、卡普空和光榮,其他第三方幾乎都沒有什麽名氣,並且除了南夢宮徹底投入了索尼的懷抱,卡普空和光榮也沒有明麵上直接放棄任天堂的sfc平台。


    想用這些第三方來對抗任天堂,完全是癡人說夢了。


    至於惡龍公司強大的遊戲自研能力,任天堂也沒有太過在意,之前‘世嘉+惡龍’的聯合都沒有鬥過自己,何況這一次惡龍單獨挑戰自己!


    聽完下屬的匯報後,山內溥微微坐直身體,開始主持會議,討論起任天堂的下一代主機來。


    雖然瞧不上現在的這些對手,但是任天堂可從來也沒有放鬆過對下一代主機的研發。


    作為新主機負責人的竹田玄洋說起了主機的開發情況:


    “社長,目前主機的硬件設計已經完成了,矽圖公司的圖像技術實在太厲害了,我們的主機將會獲得更加強大的3d性能,遠超索尼、世嘉、惡龍公布的主機性能!”


    “不過,在遊戲媒介選擇上,我們遇到了一些技術問題,因為隨著遊戲機性能的提升,遊戲也需要更多的儲存空間,卡帶的容量實在太小了,而且成本有些昂貴,我覺得光盤會是一個更好的選擇...”


    .....


    竹田玄洋有些為難的說完,就看向了眾人。


    任天堂的高管們對於新主機的性能非常滿意,任天堂雖然輕視對手,但也並不保守,並沒有忽視3d技術帶來的變革。


    但是對於媒介選擇問題,任天堂的高管卻變成了兩派,開始爭論起來。


    按照現在的遊戲趨勢,容量大、成本低的光盤顯然是更佳的選擇,卡帶的成本實在太高了,隨著容量的提高,遊戲卡帶價格已經從fc時代的平均4800日元,飆升到了sfc時代的平均9800日元。


    翻了近一倍,如果再增加容量,卡帶成本必然會繼續增加。


    不過除了這些劣勢,卡帶也有自己的優點。


    首先就是卡帶不需要讀盤加載時間,能讓遊戲更加連貫,玩家的遊戲體驗更好。


    其實更加重要的是,從fc時代開始,任天堂就壟斷了自己主機的卡帶生產,所有第三方都要通過任天堂來生產卡帶。


    通過生產這些遊戲卡帶,任天堂可以獲得巨大的利潤,畢竟卡帶價格任天堂擁有定價權。


    如果更換成光盤,這個利潤不僅消失了,並且任天堂還需要向索尼或者飛利浦繳納光盤專利費用。


    這可是任天堂絕對不願意看到的。


    兩派不斷爭論,討論著新主機究竟該用哪種媒介。


    漸漸地,支持卡帶的高管越來越多,畢竟卡帶更加符合任天堂的利益,而且任天堂的遊戲對於空間的需求並不是那麽大。


    任天堂可不像惡龍公司,喜歡把各種原聲cd和動畫塞進遊戲中,任天堂的遊戲理念從來都是遊戲玩法第一。


    “竹田君,我們還是要繼續研發卡帶技術,卡帶更加適合任天堂的遊戲,你需要投入更多的精力去攻克卡帶的難題!”山內溥最後說道。


    竹田玄洋皺著眉頭點了點頭,比起主機的開發,卡帶存儲著實是一個更加有挑戰的難題:“好的,社長,我會努力解決卡帶容量問題!”


    隨著山內溥的一錘定音,任天堂再次選擇了卡帶作為新主機的媒介。


    不過雖然困難重重,但是在研發時間上,山內溥卻並沒有苛待竹田玄洋,並沒有要求立刻推出下一代主機。


    因為sfc的如日中天,下一代主機任天堂也並不著急推出。


    sfc比md主機玩發售近兩年時間,依然強勢登頂的經曆,也讓任天堂對於新主機自信滿滿。


    而且麵對這四個對手的次世代主機首發,任天堂可也不會坐以待斃,任天堂準備再次效仿之前《超級馬裏奧兄弟3》阻擊md之事。


    利用rare studio工作室使用super fx芯片開發的sfc大作《超級大金剛》,來阻擊競爭對手。


    對於這款把sfc技能發揮到極致的絢麗遊戲,任天堂可是充滿了信心。


    你們的新主機性能比sfc強又怎麽樣?遊戲機是用來玩遊戲的,可不是用來拚性能的!


    你們能拿出堪比《超級大金剛》的遊戲嗎?

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