確定完隨gp主機首發的八款遊戲之後,劉川也繼續和惡龍公司的六大開發組長探討起了gp主機上的新遊戲。


    他們可是惡龍公司主機遊戲的中堅力量。


    小島秀夫,這個劉川最為看中的惡龍公司第一開發組組長,在和劉川討論一番後,決定繼續製作《心跳迴憶》三部曲的最後一部。


    畢竟前兩部《心跳迴憶》都取得了不錯的反響,而且和《心跳迴憶 女生版》不同,為女生版配音的smap組合正值事業上升期,晚一兩年發售《心跳迴憶 女生版》第二作,反而可以更好的借助smap組合的名氣。


    此時為《心跳迴憶》配音的大石惠和‘少女時代’13位聲優,正值最美花季年齡,現在推出《心跳迴憶》的最後一部正是時候,而且gp主機也缺少一款avg遊戲。


    隻不過雖然是製作續作,但是因為從pce更換為性能更加強大的gp主機平台,小島秀夫也想進行一番嚐試,為遊戲加入一些不同的東西和玩法。


    對此劉川自然沒有任何意見,巴不得小島秀夫盡情折騰呢。


    劉川對遊戲唯一的要求,就是立繪必須做成2d的唯美效果,絕對不要做成3d、角色立繪上絕對不能有任何一個馬賽克的存在。


    作為一個戀愛avg遊戲,角色的顏值實在太重要了,劉川可不想小島因為嚐試3d而功虧一簣,毀了《心跳迴憶》的第三部曲。


    前世科樂美十幾年後推出的《心跳迴憶3》,3d化的女主簡直就是噩夢,那絕對不是‘心跳迴憶’,而是‘不堪迴首的迴憶’。


    不是不能把角色做成3d,而是現在大家都在3d製作摸索階段,對於3d的製作和渲染還不成熟,還是不要拿《心跳迴憶》最核心的人設去做嚐試了。


    沒人會喜歡一個滿臉馬賽克的藤崎詩織的。


    當然要是能做出《愛相隨》的那種已經成熟的3d效果,劉川自然舉雙手同意。


    對於劉川的建議,小島秀夫深以為然的點了點頭,他自然也明白《心跳迴憶》的賣點之一就是這些可愛的少女們。


    安排好小島秀夫,第二開發組的稻船敬二就不用劉川特別關注了。


    在和卡普通洽談好後,除了《魔界村》和《街頭霸王2x大師挑戰》這兩個遊戲作為gp主機首發遊戲,以及聯合製作一款街機和主機互通的格鬥遊戲《鐵拳》。


    兩個公司還準備聯合製作一款《洛克人x&y》的大合集。


    簡單來說就是兩個公司一起炒冷飯,把之前的《洛克人x》和《洛克人y》所有遊戲拚在一起,再收割一次韭菜。


    當然雖然是冷飯,但卡普空和惡龍還是很有良心的,除了100%原汁原味模式,兩個公司還準備嚐試一下3d技術,製作一個3d人物的新模式供玩家選擇。


    所以雖然是冷飯,但這款遊戲因為涉及到3d製作,所以製作周期可能就要長一些了,預計要明年春季才會發售。


    高橋秀五的第三開發組。


    除了村守將誌將為gp主機開發3d化的《卡比高爾夫5》,劉川也準備把卡比的另外一個衍生係列交給高橋秀五來製作。


    《卡比全明星賽車》一直以來都是街機廳最受歡迎、最快樂的賽車遊戲之一。


    gp主機怎能少了它?


    而這個重任劉川就準備交給高橋秀五來負責,高橋秀五現在可是很擅長製作這種快樂為主、專業性為輔的卡比娛樂遊戲。


    當然《卡比全明星賽車》的專業性也是不錯的,所以為了不降低遊戲品質,劉川也是直接把原本《卡比全明星賽車》的主程,調到了高橋秀五的第三開發組,補充實力、確保遊戲的操作感不會有太大的出入。


    對於劉川的這個安排,高橋秀五顯然很是滿意,作為一個卡比‘不正經’遊戲專業戶,對於《卡比全明星賽車》這個ip可是垂涎許久。


    雖然不是原創者,但他早就想製作一款《卡比全明星賽車》的續作,把自己腦子中那些‘亂七八糟’的有趣道具設定全都加進去了。


    隻不過之前md的移植版因為機能不足,隻能做減法、不能做加法,而製作一款全新的大型街機續作,又不太現實。


    《卡比全明星賽車》自推出後就一直很火爆,完全沒有競爭對手,惡龍公司沒必要就這樣推出新版本的遊戲。


    畢竟這種大型8框體的街機可是很貴的,街機商們也不會在老遊戲還火爆時,輕易更換新的遊戲。


    現在在自家的gp主機平台,終於有機會實現自己的想法了!


    安排好高橋秀五,又和第四開發組的宮崎美月聊了聊新版《星之卡比》的製作想法後,劉川就又和第五開發組的西山隆誌聊了起來。


    此時西山隆誌的注意力全部都在《拳皇94》上,作為一個老牌製作人,對於格鬥遊戲3d化,他興趣並不是很大。


    無論是3d還是2d,隻是畫麵不同而已,格鬥遊戲的精髓還是在於戰鬥係統的設定。


    劉川對此也很認同,每個遊戲都有不同的受眾,即使在後世3d遊戲橫行的時代,也有很多玩家喜歡2d像素風格的遊戲呢。


    不過雖然對3d化不感興趣,但是西山隆誌對於格鬥遊戲可是有太多的想法,一款《拳皇94》可實現不了他的所有想法,畢竟不能把所有的嚐試性設計都放到一個遊戲中,《拳皇94》已經有太多的創新了。


    而在《餓狼傳說》和《龍虎之拳》續作ip還沒有拿迴的情況下,西山隆誌把目光轉向了《雙截龍》,這個自己加入惡龍公司後接手的第一款遊戲來。


    西山隆誌準備以《雙截龍》的世界觀為基礎,嚐試製作一款原創的格鬥遊戲。


    當然西山隆誌看中的不僅僅是《雙截龍》這個ip和世界觀,還有一個特別的製作人。


    “老大,我覺得《雙截龍》非常適合製作成格鬥遊戲,古代彩乃也非常有格鬥遊戲天賦,我覺得可以培養一番,讓她來當執行製作人!”


    自從被劉川提拔為惡龍街機部門的負責人後,除了自己製作遊戲,西山隆誌也開始注意起後續製作人的培養來,畢竟他現在負責的是一個部門,而不單單是一個遊戲。


    聽著西山隆誌的建議,劉川也點了點頭,古代彩乃這個小姑娘雖然隻是一個美術設計,但是在製作《雙截龍4》之時,已經顯露出對於打擊感的把控和招式的設計天賦。


    雖然前世古代采乃在製作了《怒之鐵拳2》之後,並沒有什麽代表作品。


    不過惡龍公司已經有了一個宮崎美月,劉川也不介意再多一個古代彩乃,有些人隻是沒有機會而已,尤其是女人在霓虹國企業中更是如此。


    古代彩乃+《雙截龍》+西山隆誌的指導,不知道會開出什麽樣的花朵,不知道能不能超越前世的《雙截龍格鬥》...


    劉川充滿期待的答應了西山隆誌的要求,《雙截龍》在經曆了4作之後,像前世一樣,轉身進入了格鬥領域。


    隻不過這一次《雙截龍格鬥》將會直接製作成街機和gp主機雙平台。


    在和五位製作人談完後,劉川最後找到了最年輕、同時也是此時名氣最大的第六開發組組長前川正人。


    正當劉川思索著要不要給遭遇遊戲銷量滑鐵盧的前川正人一個建議,開發3d版本的《索尼克大冒險》之時。


    前川正人看到劉川後,興奮的拿出了一個新的策劃案。


    “老大,我想製作一款全新類型的動作遊戲!把格鬥遊戲的玩法融入到遊戲中!”前川正人迫不及待的說道。


    劉川微微一愣、接過策劃案看了一會後,心中偷笑起來:竟然是《守護英雄》,看來這個小子《幽遊白書》做的不過癮啊,還要來!


    不過既然前川正人有了想法,劉川也就暫時收起了《索尼克大冒險》的計劃,畢竟晚一兩年製作、發售也無所謂。


    而且《守護英雄》也是一個很爽的遊戲。


    作為一個橫版清關遊戲,它放棄了常見的上下移動,而是把遊戲分為來的3條線,玩家可以利用專用按鍵來進行換線操作,攻擊不同線上的敵人。


    這樣做最大的好處就是,方向鍵‘上’變成了跳躍,在每條線上,玩家都可以體驗到格鬥遊戲的操作快感。


    而且除了劇情模式,遊戲還擁有最多支持6人混戰的對戰模式,可以說是《幽遊白書》的加強版。


    遊戲絕對是一個好遊戲,而且遊戲的可選角色更是達到了龐大的45人。


    唯一可惜的就是前世遊戲銷量似乎不太給力,以至於遊戲並沒有正統續作,這其中有ss主機銷量的原因,也有《守護英雄》自身的原因。


    雖然有龐大的45名英雄,但是遊戲貌似並沒有誕生什麽讓人過目不忘的經典角色。


    劉川想了想後,對著一臉期待、等待劉川評判的前川正人說道:


    “前川,這個遊戲設計確實很有意思,不過我有一個小建議!”


    “什麽建議?老大,你說!”前川正人瞪大眼睛問道,劉川的建議可是非常寶貴。


    “這個遊戲設計的貌似人物太多了,對於很多玩家來說,認識這麽多新人物,也是一個負擔,我覺得不如你著重打造幾個核心人物,然後其餘的英雄換成漫威漫畫中的超級英雄們,你覺得怎麽樣?”


    “你知道的,惡龍公司的大股東巨龍資本去年收購了漫威,如果需要,我們是可以拿到漫威的授權!”


    劉川說完看著前川正人,他準備借鑒後世史克威爾《王國之心》與迪斯尼合作的方式,把《守護英雄》打造成一款原創角色+漫威英雄的遊戲。


    這樣一來不僅有利於突出原創角色,也有利於推廣漫威的英雄們。


    雖然在漂亮國,漫威的英雄很有名氣,但是在亞洲地區,漫威的影響力可還不大,遠不是後世漫威電影熱播之後的情形。


    既然掌握了漫威,自然也要為漫威的推廣出一份力量了。


    唯一的問題就是加入漫威的英雄後,遊戲原本的世界觀就要大改了,但是也這不算是大問題,漫威宇宙也挺吸引人的。


    前川正人聽著劉川的建議,思索一番後,頓時眼睛一亮。


    因為之前製作《銀河護衛隊》(魔改版《火槍英雄》)的原因,前川正人可是惡補過漫威的很多漫畫。


    對於漫威的超級英雄們非常熟悉,如果讓這些超級英雄來為自己的遊戲助陣,確實會很有意思、很吸引人呢!


    “老大,你說的對,一下原創太多的新角色,會讓玩家一時間難以接受,直接使用漫威的英雄確實是一個好選擇,不過你覺得那些漫威英雄加入比較好?”


    前川正人說著和劉川開始討論起漫威角色的人選來,畢竟漫威的英雄可是太多了,可遠遠不止45人。

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