第585章 綁卡普空上船
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
沉浸在新年假期中的大阪,非常的熱鬧。
一家高級娛樂場所的豪華包房內,卡普空和惡龍公司的製作人們也正開心的喝著酒、唱著歌、聊著天。
雖然在遊戲類型上兩家公司有些重疊,都是以動作遊戲和格鬥遊戲出名。
但是憑借這些年《洛克人》的合作開發、公司距離又近、以及還擁有snk這麽一個共同的敵人,這兩家被稱作關西動作遊戲雙雄的大阪遊戲公司,關係可是非常不錯的。
小島秀夫、稻船敬二、高橋秀五、鈴木裕、北村玲、藤原得郎、西穀亮、岡本吉起等一眾兩社的製作人經常聚在一起,交流遊戲製作經驗。
即使西山隆誌這個從卡普空出走的製作人也不例外,他離開卡普空隻是因為遊戲理念不合,可並沒有什麽深仇大恨。
此時西山隆誌就帶著鬆本裕司和卡普空的西穀亮、岡本吉起交流著製作經驗。
而劉川跟高橋宏之則和卡普空的社長辻本憲三、元老船水紀孝坐在一起閑聊著。
隨著新主機的開發機即將在新年假期後送到霓虹國,劉川也需要拉攏一番第三方,為新主機準備遊戲了。
而和惡龍公司關係最好的卡普空自然是劉川的第一個拉攏目標了。
辻本憲三坐在沙發上,小口品嚐的美酒,眼睛卻精明的看著高橋宏之。
因為年紀和身份的原因,他並不經常參加兩個公司的聚會活動,不過這次高橋宏之特意邀請自己,自己也就來了,因為他知道今天必然是有一些事情。
閑聊了幾句後,劉川看了看辻本憲三,並沒有立刻說起惡龍gp主機的事情,而是先說起了另外一個事情。
“辻本社長,我們喝一杯,其實今天有兩件事情,想和你商量一下!”劉川端著酒杯和辻本憲三碰了一下,隨意的說道。
“嗬嗬,劉川,有什麽事情你就直說吧,以我們的關係,如果能做到,我一定會幫你!”辻本憲三笑了笑,果然如此。
不過畢竟不是在公司正式商談,應該不會是什麽太重要的事情,辻本憲三也很隨意。
劉川點點頭,開口說道:“嗯,辻本社長,我們兩個公司一起聯合開發一款格鬥遊戲怎麽樣?我想以我們兩個公司在格鬥界的影響力,搞個強強聯合一定會非常吸引眼球!”
“什麽?一起聯合製作一個格鬥遊戲?”
聽著劉川的建議,辻本憲三和船水紀孝互相看了一眼,眼中流出一絲光芒。
劉川聯合堀井雄二、阪口博信、鳥山明、植鬆伸夫等人製作的rpg超大作《超時空之輪》還在熱銷,劉川竟然又想搞一個格鬥遊戲的強強聯合。
以惡龍公司和卡普空公司在格鬥遊戲界的影響力,這樣的強強聯合可是不亞於《超時空之輪》的那超豪華陣容。
如果說《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》就是rpg遊戲的天花板,那麽惡龍公司和卡普空就代表著整個格鬥遊戲業!
對於這個劉川的這個聯合提議,看著《超時空之輪》熱銷的樣子,辻本憲三可是很難拒絕。
與惡龍公司年年出神作、每年都大賺特賺不同,卡普空雖然有《街頭霸王》《洛克人》《魔界村》《街頭快打》《1942》這些膾炙人口的作品,但這些年也有很多不出彩的賠本遊戲。
公司的財政一直在好與不好之間徘徊,這也是為何一直不停重置《街頭霸王2》。
一款賺錢的聯合格鬥遊戲,可正中卡普空下懷。
“你小子,真是...說吧,你想怎麽合作,既然你提出來了,一定有想法了吧?你想要製作一款什麽樣的格鬥遊戲?”辻本憲三臉上掛著笑意說道。
“嗯,我確實有些想法,比如來個‘街霸vs餓狼’之類的聯動作品,不過此時《vr戰士》已經打開了3d格鬥遊戲的大門,製作一款單純的2d聯動遊戲,還不如我們一起聯合製作一款結合了2d遊戲和3d遊戲特點的全新遊戲,這是我寫的一份策劃案,辻本社長可以先看一看!”
劉川說著就拿出了去年就寫好的《鐵拳》原案。
雖然一直在尋找原田勝弘這個被稱作《鐵拳》之父的男人,甚至連南夢宮的員工名單,都查了一遍,不過卻一直沒有找他。
既然不知道什麽原因找不到原田勝弘,是不是因為蝴蝶效應,原田勝弘沒有在這個時空出現,但是劉川卻不能繼續拖下去了。
雖然不知道南夢宮還會不會製作《鐵拳》,也不能確定《鐵拳》還會不會在1994年年底如期發售,不過為了以防萬一,惡龍公司的《鐵拳》項目必須要上線了。
必須盡快公布《鐵拳》的遊戲計劃和設定才行,無論南夢宮製不製作《鐵拳》,劉川都要徹底堵死南夢宮擁有《鐵拳》的可能性。
至於拿出《鐵拳》和卡普空進行合作,也是劉川深思熟慮的結果。
隨著即將發售主機,惡龍公司也搖身一變,已經不再單單是一個遊戲開發商,而是一個遊戲平台供應商了。
比起單純的搶遊戲ip,把遊戲公司直接搶過來更加重要。
有了《洛克人》的合作開發基礎,再加上《鐵拳》的合作開發,絕對能牢牢的把卡普空綁在惡龍的戰車上。
比起惡龍公司獨自開發,惡龍聯合卡普空強強聯手開發新一代格鬥遊戲的噱頭,也必然會再次吸引大眾的目光,遊戲的關注度也會更高。
這絕對是一石二鳥之計,惡龍公司隻是損失一些《鐵拳》帶來的經濟收益,但是收獲的卻是一個卡普空,以及一個擁有更高知名度的《鐵拳》,怎麽算都不虧。
而且此時惡龍公司又要製作《vr戰士2》和《拳皇1994》,之後還要移植《vr戰士》作為新主機首發,還有鬆本裕司的《月華劍士》,也隨時可能進行開發。
也實在抽不出足夠的成熟開發者,在短期內完成鐵拳。
大概看了一遍劉川拿出的《鐵拳》遊戲策劃案後,辻本憲三和船水紀孝一臉震驚,這個策劃案可不是什麽草案,隻有一些簡單遊戲想法。
劉川的策劃案中,不僅詳細寫明了遊戲的戰鬥係統,就連遊戲人設都已經設計好了。
而且融合2d遊戲戰鬥玩法和3d畫麵表現的遊戲形式,也看起來非常有意思。
對於很多2d格鬥玩家來說,這樣的設計,玩起來絕對比《vr戰士》更容易上手入門。
可以說劉川早就設計好了這個遊戲,即使沒有卡普空的加入,惡龍公司完全可以自己獨立把這個遊戲做出來。
“劉川,你真的想和我們一起分享這個遊戲,一起聯合製作嗎?”辻本憲三麵色複雜的看著劉川。
每次自己都以為看透了這個小子,但他卻每次都給自己帶來意外,自己幾十年的閱人經驗全都喂了狗了,放在劉川身上完全不管用。
“當然了,辻本社長,比起單獨開發,集合我們兩社的力量和經驗一起開發,絕對會讓遊戲更加優秀,也更有噱頭,而且我們不是一直在策劃‘鬥劇’嘛,也許我們可以把《鐵拳》做成鬥劇的官方品牌遊戲進行推廣製作,你覺得怎麽樣?你對這個計劃有興趣嗎?”
聽著劉川的反問,看著劉川一臉自信的看著自己,辻本憲三頓時笑了起來:“你小子,還在說風涼話,有興趣嗎?你覺得我有拒絕的理由嗎?”
隨著辻本憲三的點頭,《鐵拳》的聯合製作計劃就被確定了下來,依然和《洛克人》一樣,品牌兩家公司共同擁有。
但是卻不像《洛克人》那樣製作兩個版本的遊戲分開發行,這次由兩個公司組建一個聯合製作組,合作製作《鐵拳》係列。
當然具體的製作細節就要以後慢慢進行討論了。
一家高級娛樂場所的豪華包房內,卡普空和惡龍公司的製作人們也正開心的喝著酒、唱著歌、聊著天。
雖然在遊戲類型上兩家公司有些重疊,都是以動作遊戲和格鬥遊戲出名。
但是憑借這些年《洛克人》的合作開發、公司距離又近、以及還擁有snk這麽一個共同的敵人,這兩家被稱作關西動作遊戲雙雄的大阪遊戲公司,關係可是非常不錯的。
小島秀夫、稻船敬二、高橋秀五、鈴木裕、北村玲、藤原得郎、西穀亮、岡本吉起等一眾兩社的製作人經常聚在一起,交流遊戲製作經驗。
即使西山隆誌這個從卡普空出走的製作人也不例外,他離開卡普空隻是因為遊戲理念不合,可並沒有什麽深仇大恨。
此時西山隆誌就帶著鬆本裕司和卡普空的西穀亮、岡本吉起交流著製作經驗。
而劉川跟高橋宏之則和卡普空的社長辻本憲三、元老船水紀孝坐在一起閑聊著。
隨著新主機的開發機即將在新年假期後送到霓虹國,劉川也需要拉攏一番第三方,為新主機準備遊戲了。
而和惡龍公司關係最好的卡普空自然是劉川的第一個拉攏目標了。
辻本憲三坐在沙發上,小口品嚐的美酒,眼睛卻精明的看著高橋宏之。
因為年紀和身份的原因,他並不經常參加兩個公司的聚會活動,不過這次高橋宏之特意邀請自己,自己也就來了,因為他知道今天必然是有一些事情。
閑聊了幾句後,劉川看了看辻本憲三,並沒有立刻說起惡龍gp主機的事情,而是先說起了另外一個事情。
“辻本社長,我們喝一杯,其實今天有兩件事情,想和你商量一下!”劉川端著酒杯和辻本憲三碰了一下,隨意的說道。
“嗬嗬,劉川,有什麽事情你就直說吧,以我們的關係,如果能做到,我一定會幫你!”辻本憲三笑了笑,果然如此。
不過畢竟不是在公司正式商談,應該不會是什麽太重要的事情,辻本憲三也很隨意。
劉川點點頭,開口說道:“嗯,辻本社長,我們兩個公司一起聯合開發一款格鬥遊戲怎麽樣?我想以我們兩個公司在格鬥界的影響力,搞個強強聯合一定會非常吸引眼球!”
“什麽?一起聯合製作一個格鬥遊戲?”
聽著劉川的建議,辻本憲三和船水紀孝互相看了一眼,眼中流出一絲光芒。
劉川聯合堀井雄二、阪口博信、鳥山明、植鬆伸夫等人製作的rpg超大作《超時空之輪》還在熱銷,劉川竟然又想搞一個格鬥遊戲的強強聯合。
以惡龍公司和卡普空公司在格鬥遊戲界的影響力,這樣的強強聯合可是不亞於《超時空之輪》的那超豪華陣容。
如果說《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》就是rpg遊戲的天花板,那麽惡龍公司和卡普空就代表著整個格鬥遊戲業!
對於這個劉川的這個聯合提議,看著《超時空之輪》熱銷的樣子,辻本憲三可是很難拒絕。
與惡龍公司年年出神作、每年都大賺特賺不同,卡普空雖然有《街頭霸王》《洛克人》《魔界村》《街頭快打》《1942》這些膾炙人口的作品,但這些年也有很多不出彩的賠本遊戲。
公司的財政一直在好與不好之間徘徊,這也是為何一直不停重置《街頭霸王2》。
一款賺錢的聯合格鬥遊戲,可正中卡普空下懷。
“你小子,真是...說吧,你想怎麽合作,既然你提出來了,一定有想法了吧?你想要製作一款什麽樣的格鬥遊戲?”辻本憲三臉上掛著笑意說道。
“嗯,我確實有些想法,比如來個‘街霸vs餓狼’之類的聯動作品,不過此時《vr戰士》已經打開了3d格鬥遊戲的大門,製作一款單純的2d聯動遊戲,還不如我們一起聯合製作一款結合了2d遊戲和3d遊戲特點的全新遊戲,這是我寫的一份策劃案,辻本社長可以先看一看!”
劉川說著就拿出了去年就寫好的《鐵拳》原案。
雖然一直在尋找原田勝弘這個被稱作《鐵拳》之父的男人,甚至連南夢宮的員工名單,都查了一遍,不過卻一直沒有找他。
既然不知道什麽原因找不到原田勝弘,是不是因為蝴蝶效應,原田勝弘沒有在這個時空出現,但是劉川卻不能繼續拖下去了。
雖然不知道南夢宮還會不會製作《鐵拳》,也不能確定《鐵拳》還會不會在1994年年底如期發售,不過為了以防萬一,惡龍公司的《鐵拳》項目必須要上線了。
必須盡快公布《鐵拳》的遊戲計劃和設定才行,無論南夢宮製不製作《鐵拳》,劉川都要徹底堵死南夢宮擁有《鐵拳》的可能性。
至於拿出《鐵拳》和卡普空進行合作,也是劉川深思熟慮的結果。
隨著即將發售主機,惡龍公司也搖身一變,已經不再單單是一個遊戲開發商,而是一個遊戲平台供應商了。
比起單純的搶遊戲ip,把遊戲公司直接搶過來更加重要。
有了《洛克人》的合作開發基礎,再加上《鐵拳》的合作開發,絕對能牢牢的把卡普空綁在惡龍的戰車上。
比起惡龍公司獨自開發,惡龍聯合卡普空強強聯手開發新一代格鬥遊戲的噱頭,也必然會再次吸引大眾的目光,遊戲的關注度也會更高。
這絕對是一石二鳥之計,惡龍公司隻是損失一些《鐵拳》帶來的經濟收益,但是收獲的卻是一個卡普空,以及一個擁有更高知名度的《鐵拳》,怎麽算都不虧。
而且此時惡龍公司又要製作《vr戰士2》和《拳皇1994》,之後還要移植《vr戰士》作為新主機首發,還有鬆本裕司的《月華劍士》,也隨時可能進行開發。
也實在抽不出足夠的成熟開發者,在短期內完成鐵拳。
大概看了一遍劉川拿出的《鐵拳》遊戲策劃案後,辻本憲三和船水紀孝一臉震驚,這個策劃案可不是什麽草案,隻有一些簡單遊戲想法。
劉川的策劃案中,不僅詳細寫明了遊戲的戰鬥係統,就連遊戲人設都已經設計好了。
而且融合2d遊戲戰鬥玩法和3d畫麵表現的遊戲形式,也看起來非常有意思。
對於很多2d格鬥玩家來說,這樣的設計,玩起來絕對比《vr戰士》更容易上手入門。
可以說劉川早就設計好了這個遊戲,即使沒有卡普空的加入,惡龍公司完全可以自己獨立把這個遊戲做出來。
“劉川,你真的想和我們一起分享這個遊戲,一起聯合製作嗎?”辻本憲三麵色複雜的看著劉川。
每次自己都以為看透了這個小子,但他卻每次都給自己帶來意外,自己幾十年的閱人經驗全都喂了狗了,放在劉川身上完全不管用。
“當然了,辻本社長,比起單獨開發,集合我們兩社的力量和經驗一起開發,絕對會讓遊戲更加優秀,也更有噱頭,而且我們不是一直在策劃‘鬥劇’嘛,也許我們可以把《鐵拳》做成鬥劇的官方品牌遊戲進行推廣製作,你覺得怎麽樣?你對這個計劃有興趣嗎?”
聽著劉川的反問,看著劉川一臉自信的看著自己,辻本憲三頓時笑了起來:“你小子,還在說風涼話,有興趣嗎?你覺得我有拒絕的理由嗎?”
隨著辻本憲三的點頭,《鐵拳》的聯合製作計劃就被確定了下來,依然和《洛克人》一樣,品牌兩家公司共同擁有。
但是卻不像《洛克人》那樣製作兩個版本的遊戲分開發行,這次由兩個公司組建一個聯合製作組,合作製作《鐵拳》係列。
當然具體的製作細節就要以後慢慢進行討論了。