因為‘暴力電視遊戲聽證會事件’,整個聖誕節假期,漂亮國的遊戲界都是在不安中度過的。


    任天堂和世嘉雖然水火不容、相互拆台,但相比於遊戲業內的競爭,他們其實都很忌諱另一樣東西:漂亮國政府的幹涉。


    這次雖然任天堂僥幸逃過一劫,世嘉公司背了黑鍋,但是下次呢?下下次呢?誰知道漂亮國的這些參議院們會再做出什麽事情!


    其他第三方遊戲商同樣也不安生,誰也不知道自己遊戲的哪些元素會被投訴,誰也不知道遊戲暴力元素的尺度在哪裏。


    每年md和sfc主機上都有幾百款遊戲發售,而漂亮國的遊戲開發商自雅達利時代起,就喜歡在遊戲中添加一些暴力、成人要素吸引眼球。


    很多漂亮國開發商絕對不會放棄遊戲中暴力元素,因為這就是市場,就是銷量,就是金錢!


    而無論是世嘉還是任天堂,也都不能完全拒絕這些本土開發商的遊戲,因為漂亮國玩家確實喜歡這些讓人腎上腺素分泌的內容。


    就比如《真人快打3》這款遊戲,就因為md主機版本可以體驗原汁原味,它的銷量可是比sfc版本的《真人快打3》高出一截。


    如果舍棄了這些玩家喜歡的本土遊戲,那就是得罪了自己的上帝,md和sfc主機想要再賣出去可就難了。


    md主機這兩年之所以在漂亮國風生水起,就是依靠的這些本土遊戲。


    所以這一次,雖然世嘉背了黑鍋,被貼上了‘暴力’的標簽,但是它也不是很驚慌,因為他的玩家群體就是喜歡暴力遊戲的青年們,和sfc的青少年玩家群體完全不同。


    不過這樣的聽證會再來幾次,誰也受不了。


    遊戲業的所有人都知道,現在急需一個獨立的機構來規範遊戲審核標準,需要一個權威的分級機構對遊戲進行分級。


    隻要有了明確的分級,一切都變得好辦了,大家可以按照標準製作遊戲,不再有這種模棱兩可的灰色地帶,可以有效降低風險。


    畢竟漂亮國並不是完全禁止遊戲中包含暴力、成人要素,隻是不允許兒童接觸到這些而已。


    麵對漂亮國各界對‘暴力遊戲’的關注,結束聽證會之後,世嘉和任天堂暫時放下了成見,2k和ea也暫時站在了一個陣營,聯合和雅達利、菲利浦、acim 娛樂、3do、惡龍公司等九家在漂亮國最有影響力的遊戲公司,聚在一起商討並起草一個了協議。


    決定共同建立一個漂亮國遊戲產業的分級機構,推行統一的遊戲內容分級標準,在遊戲廣告、包裝和其他資料中添加分級標識,一起規範漂亮國遊戲業,維護遊戲業的利益。


    遊戲分級委員會將作為獨立機構存在,不受任何公司幹預,它隻負責分級製度的推行和宣傳,並對各家遊戲企業的遊戲實施嚴格監督和分級管理。


    但同時,分級委員會並不會要求遊戲開發商更改或移除遊戲內的敏感內容。


    委員會的職責隻是負責告訴消費者,相關遊戲中有哪些值得注意的內容。


    而為了讓這個分級製度成為新的遊戲管理標準,約束除了參與製定的九個大廠之外、那些或許不願意接受管製的小廠商,分級委員會也聯係到了漂亮國的大型經銷商們,讓他們一起參與進來。


    畢竟遊戲分級製度不僅對遊戲商有好處,對於經銷商也有好處,這次的聽證會上,可不光五家遊戲商被叫了過來,玩具反鬥城這個出售遊戲的零售連鎖商也是被傳喚到現場,被當場質問為何會上架兒童能輕易買到的暴力遊戲...


    為了杜絕自身風險,避免因為遊戲暴力因素再次被投訴,漂亮國的沃爾瑪、玩具反鬥城、babbage等大型零售連鎖企業也紛紛表示,將支持遊戲分級委員會。


    以後這些連鎖零售商隻會出售經過分級程序並獲得分級的電子遊戲,其他沒有通過分級委員會分級程序鑒定的遊戲,一律不許上架銷售。


    在眾人的齊心協力下,漂亮國娛樂軟件分級委員會快速被組建起來,分級標準和分級製度也不斷被討論完善著。


    不過要說服漂亮國政府承認分級委員會的分級標準,也不是一件容易的事情。


    為此委員會,特別選舉了傑克·海斯坦德作為第一屆分級委員會主席,將會代表委員會和漂亮國國會進行談判,說服那些參議員們。


    漂亮國遊戲相關行業都在為遊戲界的未來努力著,努力建立一個製度,規範遊戲的發展。


    畢竟隻有在一個規範的行業中,大家才能心安理得的賺到錢,才能把風險最小化。


    而相比惡龍漂亮國分公司在這個年末的忙碌,忙著應對漂亮國政府,霓虹國惡龍本部就顯得愜意多了。


    隨著一款款遊戲的大賣,讓每個員工都獲得了不菲的獎金,好好享受著這個聖誕新年假期。


    正在撰寫《進化之地》策劃案的劉川,也暫時停了下來,除了陪肚子已經隆起明顯的山崎望逛逛街放鬆一下,剩下的時間也是參加著各種應酬和聚會。


    《超時空之輪》的大成功,可是再一次把劉川的聲望推向了高峰,讓劉川再一次成為了遊戲圈的當紅辣子雞。


    ‘4000年一遇的全才’


    ‘史上最強之鬼才製作人’


    ‘人間終極完全體製作人’


    ‘天上天下遊戲仙人’


    ‘來自宗主國の蔑視者’


    ......


    各種頭銜更是不斷被媒體放在了劉川的頭上。


    對於這些虛名,劉川自然是不在乎的,但是為了拉攏一些霓虹國的遊戲商們,劉川還是有選擇的和一些業內人士交流著遊戲開發技術。


    惡龍公司雖然聚集了大量未來的優秀知名遊戲製作人,《合金裝備》《生化危機》《gt賽車》《莎木》《惡魔城 月下夜想曲》等等這些前世名作幾乎都已經預定會出現在 惡龍主機上。


    但是對於一款遊戲機,惡龍公司自己的遊戲數量,還是遠遠不夠的,還需要其他遊戲廠商的支持才行。


    玩家眾口難調,根據二八法則,這些大作也許會占領絕大的市場份額,收獲大量玩家,但是其餘的市場份額,劉川也不想錯過。


    精品遊戲、普通遊戲、垃圾遊戲都需要有。


    劉川可不想走n64主機的精品遊戲路線,而是準備走n64的精品遊戲路線+ps主機的大浪淘沙路線。


    質量和數量劉川全都要!

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