作為名人,很難有什麽隱私權,隨時隨地都會收到異常關注。


    山崎望急匆匆去醫院檢查、疑似懷孕的消息很快就傳遍了遊戲圈,甚至商業圈。


    這些年一直唱衰山崎望和劉川戀情的媒體們頓時一陣失落,現在兩人不僅要結婚了,連孩子都提前有了。


    山崎望這個國民女神終究還是被劉川這個外國人“騙”到手了。


    自己國家的優秀女性被外國人拐跑,可不是一件讓人舒服的事情。


    而和外界的失落不同,惡龍公司內部對於這個意料之中的意外消息可是非常的興奮。


    在員工們看來,雖然自家老大是個外國人,但是和社長在一起絕對是郎才女貌。


    看到劉川來上班,員工們更是紛紛提前送上了祝福。


    劉川一邊迴應著同事的祝福,一邊有些頭痛的思考起接下來的工作。


    雖然不參與遊戲製作,但這些年山崎望也幫著劉川分擔了不少公司管理工作。


    現在山崎望因為懷孕被強製在家休息,劉川必須要安排好山崎望不在的工作才行,原本繁忙的工作更加繁重了。


    除了時不時要去東京分公司和堀井雄二、阪口博信等人一起碰頭、討論《超時空之輪》的後續製作,身為產品總負責人的劉川還負責著監製惡龍公司其他非六大製作人的遊戲作品。


    寺田貴信的《超級機器人大戰ex》,五十嵐孝司的《惡魔城4》,街機開發小組的《懲罰者》《太鼓達人5》,櫻井政博的《惡龍全明星大亂鬥2》,gamefreak公司的《口袋妖怪》,以及拓麻歌子的男生版‘數碼暴龍’的研發都需要劉川時不時關注一下,確保這些產品不會跑偏。


    第一次監製遊戲《美少女戰士》的我孫子鳴人,還有狼組的幾個臭小子也經常拿著《夢幻之星3》的遊戲來找自己,尋求劉川的建議。


    劉川每天的日程都被排的滿滿的,還要抽空準備自己和望的婚禮,實在沒有什麽空閑。


    總裁高橋宏之除了負責整個惡龍公司的運營,還要分心製作《光明力量2》這個遊戲,自然也沒有多餘的精力來幫劉川分擔山崎望留下的工作內容。


    為此劉川不得不從惡龍音樂召迴了平井一夫,同時也讓岩田聰承擔起更多惡龍母公司的工作來。


    兩個未來惡龍公司的接班人,一起合作輔助高橋宏之和劉川,填補著山崎望留下的空缺。


    而隨著平井一夫迴歸母公司,加盟惡龍音樂僅僅半年時間的大月俊倫,也以執行副總裁的身份,正式接管惡龍音樂,成為了實際控製人。


    以大月俊倫的能力和資曆,也足以支撐起規模不大的惡龍音樂,尤其惡龍公司此時並不打算在音樂領域過度擴張。


    對於惡龍公司來說,遊戲才是最核心的資產,音樂隻是附帶產物而已。


    有了平井一夫和岩田聰的協助,劉川頓時感覺輕鬆不少,可以把全部精力都投放在遊戲製作上了,同時也有時間來籌備一番自己的婚禮。


    不到兩個月的時間,足夠劉川為山崎望準備一個驚喜了。


    時間漸漸來到了7月下旬,山崎望依然在家享受著照顧,而惡龍公司也逐漸適應了新的四人管理體係,開始籌備著8月份的惡龍遊戲嘉年華。


    而除了嘉年華場館和展台的籌備,因為惡龍遊戲製作大賽和惡龍cg設計大賽兩個比賽的緣故,惡龍公司已經收到了無數的參賽作品,開始了參賽作品評選工作。


    劉川雖然工作很忙,但每年也都會抽出時間來親自過目這些被工作人員挑選出來的優秀作品。


    畢竟作為一個穿越者,劉川可是擁有別人無法替代的優勢。


    僅僅通過參賽者名字,劉川就能發現那些未來的大牛們!


    雖然已經好幾年沒有發現未來大牛的名字,但是劉川還是樂此不疲的查看著一個個作品和投稿人姓名。


    對於劉川來說,其實這就像是刮彩票,不需要年年中獎,但是隻要中獎,就必然會是一個大獎。


    畢竟劉川熟悉的那些名字,可都是未來真·大牛的名字,按照帶來的價值來說,可比500萬的頭獎彩票高多了。


    “原田勝弘!原田勝弘!原田勝弘!”


    劉川一邊翻看著被挑選出來的優秀參賽作品,一邊心中默念著。


    此時劉川最想要得到的製作人就是原田勝弘這個未來的《鐵拳》之父。


    按照前世《鐵拳》1994年冬季的發售時間,原田勝弘也應該現身了,劉川可不想讓他被南夢宮搶走。


    “不對!”


    “這個也不是!”


    “嗯..原田?!...原田一郎...”


    劉川失望的搖了搖頭,繼續快速翻閱著一份份被整理好的優秀參賽者資料。


    為了趕時間,劉川更是略過了具體資料內容,直接先看起來了投稿人名字。


    每當看到和‘原田勝弘’相似的名字,劉川都會一陣興奮,然後看到全稱後又變得失落。


    “上田?唉...又差一個字...原來不是原田...嗯?等一下!上田文人?!這個名字...我好像有印象!”


    劉川皺著眉頭,突然抽出了一份參賽作品資料:投稿人名叫上田文人,畢業於大阪藝術大學藝術學部,是個土生土長的大阪人,今年23歲,已經大學畢業一年時間。


    這次上田文人參加的也並不是遊戲設計大賽,而是去年惡龍公司為了招攬cg設計人才而新舉辦的cg圖像設計大賽。


    而山田文人的參賽作品則是一幅利用電腦cg技術繪製的3d圖畫:在一個遼闊的曠野上,一個小男人手拿寶劍、拉著一個小女孩的手驚恐的迴頭望著遠方,而在遠處一個充滿壓迫感的巨大‘岩石怪獸’似乎正要追上了兩人。


    看到這幅氣勢磅礴的作品,劉川瞳孔一陣收縮,也終於想起了上田文人是誰了。


    “上田文人...ico...旺達與巨像...最後的守護者...”


    雖然比起其他製作人,上田文人的作品實在太稀少,隻有三作,而且製作周期也極其漫長,每個遊戲製作周期至少5年起,並且除了《旺達和巨像》,其餘兩作銷量似乎也不令人滿意。


    但是也無法否認上田文人優秀遊戲製作人的身份,無論是《ico》和《旺達和巨像》,還是《最後的守護者》都讓玩家粉絲印象深刻,擁有極高的藝術價值。


    與其說上田文人是創作了一個遊戲,倒不如說他製作的是藝術品。


    劉川小心翼翼的拿出上田文人的資料,雖然比起其他知名王牌製作人的商業、藝術雙豐收,上田文人的作品有些曲高和寡,藝術成就更高,商業收益差一些,但也不失為優秀的作品。


    就像電影有商業電影、文藝片一樣,惡龍公司未來的主機遊戲也應該是多樣性的,上田文人這樣的優秀設計師可不能錯過。


    即使自己養起來不用,也不能輕易送給索尼這個對手。


    有了決定的劉川又把所有優勝者的資料翻了一遍,還是沒有發現原田勝弘的名字,但是能收獲一個上田文人,劉川已經很滿意了。


    雖然不是頭等獎,但也算是一個一等獎了。

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