雖然知道‘不可思議迷宮’未來會成為一個熱門係列,開創日式肉鴿遊戲時代,但劉川卻並不想搶這塊蛋糕。


    中村光一已經毫無保留的把遊戲核心都告訴了自己,自己現在去製作一款同樣的rogue遊戲,或者把《風來的西林》提前弄出來,實在有些吃相難看、枉做小人了,會被人看不起的。


    劉川也是有王牌製作人尊嚴的,暗地裏偷偷借鑒一下未來的遊戲就好,這種光明正大的抄襲還是算了吧。


    而且優秀的遊戲實在太多了,劉川也不可能獨占每一款遊戲,有選擇的挑選最精華的那些款遊戲就足夠了。


    “不可思議迷宮”係列、“電子音響小說”係列,還是交給chunsoft公司來製作好了,前世的他們已經做的很好。


    自己隻需要拉攏中村光一,讓他為惡龍公司未來的主機製作遊戲,讓這些優秀的的遊戲出現在自己家主機上就好。


    chunsoft公司可不是什麽平台的死忠份子,前世在多個平台都推出過遊戲,不用擔心它成為對手平台的利器。


    而且未來還能通過ip和chunsoft公司進行合作,聯合chunsoft公司一起開發各種不同類型的‘不思議迷宮’係列,作為惡龍未來主機的獨占遊戲。


    就比如前世銷量最高的‘不思議迷宮’作品,可並不是《特魯尼克的大冒險》,也不是《風來的西林》,而是《口袋妖怪》的衍生合作遊戲‘口袋妖怪救援隊’係列。


    心中有了決定的劉川繼續和中村光一談論起來,傾囊相授著自己對於‘不可思議迷宮’係列遊戲的想法,把後世‘不可思議迷宮’遊戲中的一些有趣設定,提前告訴給了中村光一。


    這並不是為了賣弄,而是為了拉攏、成全中村光一,既然自己已經決定不製作‘不可思議迷宮’係列,為何不讓讓中村光一製作遊戲更加完美一些?


    聽著劉川的一個個‘奇思妙想’、各種對遊戲細節的玩法設計、千奇百怪的道具設定...中村光一不由眼睛越瞪越大,眼中露出了崇拜的神色。


    不愧是最全能的王牌遊戲製作人,實在太厲害了,這麽短時間內竟然能想出這麽多有意思的設定!


    中村光一對於劉川越發尊重起來,雖然他也經常和其他遊戲製作人異想天開的交流遊戲設計想法,但是從來沒有哪個製作人會這麽詳細的說著一個個遊戲細節策劃。


    比起宏觀的遊戲概念,這種具體的遊戲細節設計可要困難多了。


    “川哥,多謝你的指點!”隨著劉川說完,中村光一發自內心的感謝道。


    劉川笑著擺擺手:“不用客氣,光一,我非常看好你們設計的這個遊戲類型,有很高的可玩性,也許我們以後還會進行合作呢!”


    “嗯,我也很期待未來能和惡龍公司合作!”中村光一笑著點了點頭,他明白劉川並不是客氣,而是真的想和自己合作。


    隻不過合作必然是有一個前提的。


    那就是自己的遊戲要在玩家中引起一些反響才行,否則那就不叫合作,叫ip扶貧了。


    幾個人繼續侃侃而談著,《重裝機兵2》的慶功會也越發熱鬧起來。


    作為主角的宮岡寬不斷和人碰杯,早已雲裏霧裏,完全喝醉的他拿著大廳中的麥克風,一展歌喉表達著內心的喜悅。


    聽著宮岡寬的鬼哭狼嚎,看著臉色紅紅的崛井雄二,劉川笑著問道:“二哥,最近你有什麽遊戲計劃嗎?”


    “嗝...計劃?”崛井雄二打個酒嗝、搖了搖頭:“我最近可清閑的很,除了寫一寫小說,可沒有什麽遊戲計劃,你知道的,《勇者鬥惡龍6》的製作公司還沒有確定,何時製作還遙遙無期,嗬嗬,你如果要找我喝酒,我可隨時有空哦!”


    “嗬嗬,好啊,不過我有個想法,既然你最近沒有遊戲計劃,要不要和我一起開發一款rpg遊戲?”劉川緩緩說道。


    自從任天堂放鬆對遊戲商的管製,惡龍公司也可以在sfc上開發遊戲後,劉川就一下想到了一款神作,《超時空之輪》。


    這款前世由史克威爾和艾尼克斯兩大國民rpg巨頭聯合打造的rpg遊戲,可是被無數媒體和玩家排在了“角色扮演遊戲第一的位置”。


    無論劇情、畫麵、音樂...都是這個時代的巔峰之作,戰鬥係統即使放在後世也依然出色。,


    比起‘不可思議迷宮’係列,《超時空之輪》才是劉川想要的更加有影響力的頂格神作。


    不過雖然劉川腦海中的nas硬盤中就有這款遊戲完整的rom,即使不聯合崛井雄二和其他人,劉川也能完美複刻出遊戲。


    但劉川並不想這麽做。


    《超時空之輪》除了遊戲本身足夠優秀,前世史克威爾和艾尼克斯強強聯合的噱頭也是引起大眾關注的重要因素。


    既然這樣,劉川準備效仿前世,來一個強強強聯合,聯合崛井雄二、鳥山明,聯合阪口博信、植鬆伸夫、光田康典...一起來完成這個神作。


    雖然這樣不能獨占《超時空之輪》的紅利,但是以劉川此時的身份,如果能促成這次的聯合製作,必然會在霓虹國遊戲圈引發一場比前世更加激烈的大地震、吸引更多人的目光。


    而除了噱頭,通過一起製作遊戲,劉川還能拉近和這些天才製作人的關係,為惡龍公司未來的主機在霓虹國鋪路。


    不過這些製作人中,其他人都好說,唯有崛井雄二比較特殊。


    雖然崛井雄二已經不是艾尼克斯的員工,兩者是合作關係,並沒有從屬關係。


    但是以惡龍公司和艾尼克斯的敵對關係。


    如果崛井雄二答應劉川的合作,必然會影響他和艾尼克斯的親密關係。


    “川弟,你可給我出了一個難題啊!”崛井雄二搖了搖頭,酒立刻醒了大半。


    雖然他和劉川關係很好、相互欣賞,但他也不想讓老東家難堪,得罪老東家,畢竟他還想繼續製作自己的心血《勇者鬥惡龍》係列。


    不過一想到能和劉川合作製作一款遊戲,崛井雄二又不想放過這個機會,之前他曾無數次的開玩笑想和劉川一起開發一款遊戲,何況這還是一款rpg遊戲。


    要知道劉川自從帶領著狼組製作完大受歡迎的《勇者傳說》、在72小時遊戲製作大會上完成《去月球》這個催人淚下的遊戲後,就再也沒有製作過任何rpg遊戲。


    經過近六年時間的沉澱,劉川究竟會做出什麽遊戲?


    崛井雄二可是充滿了好奇和期待。


    一時間要如何選擇?


    崛井雄二糾結極了。

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