希爾頓酒店大堂內,crea-tech公司的慶功會熱鬧的舉行著。


    整個慶功會並沒有明確的流程,隻是安排了各種趣味活動,讓大家開心放鬆。


    雖然沒有刻意表現,但山崎望依然是最耀眼的明星,身邊圍著一眾粉絲,友好的聊著天。


    而劉川則是崛井雄二、宮岡寬、中村光一等幾個製作人一起聊著天,比起參與大堂內準備好的遊戲,他們更加喜歡聊一聊遊戲。


    “二哥,你的《勇者鬥惡龍6》什麽時候開始製作啊?”劉川明知故問的說道。


    “哈哈,這個恐怕要等一段時間了,光一這個家夥可是不想再代工《勇者鬥惡龍》了,我們暫時還沒有找到合適的代工公司!怎麽?你有沒有興趣來幫我們代工一作?”崛井雄二笑著說道。


    “嗬嗬,好啊,如果enix願意把《勇者鬥惡龍》版權分我一半,我自然願意!”劉川也笑著說道,自然知道崛井雄二是在開玩笑了。


    崛井雄二和劉川同時大笑起來,在兩人的感染下,中村光一也漸漸放鬆下來。


    因為劉川和enix的特殊關係,他可是一直很小心的斟酌著用詞,不想得罪劉川。


    現在沒想到劉川竟然完全不在意這些話題,竟然可以大方的談論enix,這不由讓他也鬆了口氣。


    畢竟中村光一雖然沒有正式加入enix,但是一直以來也受到了enix的關照,他可不想為了迎合劉川而故意說enix的壞話。


    “光一,你不要錯過這個機會哦,你可以你們那個奇怪的遊戲說給劉川聽聽,讓他幫你們拿拿主意!”崛井雄二笑著拍著中村光一的肩膀說道。


    作為從《勇者鬥惡龍1》就開始合作的好友,他也確實想要幫一幫準備獨立發展的中村光一。


    中村光一看著劉川,自然明白崛井雄二的好意,劉川可是被譽為全才製作人,幾乎各種類型的遊戲都擅長,如果讓劉川幫忙自己把把關,必然會提高遊戲成功率。


    在崛井雄二的鼓勵下,中村光一終於開口:“劉川先生,那就麻煩您了,最近我們公司在策劃一個遊戲,玩法比較特殊,希望您能指導一下...”


    “中村,不要客氣,你們去年製作的《弟切草》可是完全震驚了我呢,指導談不上,咱們交流一下、互相進步,而且咱倆年級差不多,我比你大幾個月,你叫我川哥就好,不要叫先生了,到顯得生分了!”


    劉川笑著說道,拉攏著中村光一,chunsoft公司雖然規模不大,但是絕對是一個充滿特色的公司,值得把它拉攏到自己的主機陣營。


    雖然中村光一還沒有說什麽,但是劉川也已經知道他要說什麽了。


    chunsoft公司嘛,最知名的當屬兩個遊戲係列了。


    一個是‘avg類型的電子音響小說’係列,通過縝密的故事讓人欲罷不能,在這個領域,chunsoft公司絕對是最優秀的avg電子小說遊戲公司。


    去年發售的《弟切草》就是這個係列的開端,之後還會有《鐮鼬之夜》《街》這樣的優秀作品,當然還會有第一款滿分avg遊戲《428 被封鎖的澀穀》這樣的名作。


    不過劉川知道,現在中村光一要說的卻並不是這個係列的遊戲,而是chunsoft公司另外一個拳頭係列產品:“不可思議迷宮”係列。


    一個地地道道的日係肉鴿遊戲鼻祖。


    比起電子小說,這個‘不思議迷宮係列’未來會更加熱鬧,衍生出不同的作品。


    比如《勇者鬥惡龍》的衍生體《特魯尼特的大冒險》、《最終幻想》的衍生體《陸行鳥不思議迷宮》、《口袋妖怪》的衍生體《口袋妖怪不思議迷宮 紅\/藍探險隊》...


    當然還有那個肉鴿遊戲完全體《風來的西林》係列。


    而在劉川期待的目光下,中村光一緩緩說出了自己公司正在策劃的一款遊戲,一款roguelike的原型。


    “劉川先...川哥,我們這個遊戲以迴合製進行冒險,主角做出任何行動,都視作一個迴合結束,然後等到敵人行動後,才會進行下一個迴合。”


    “而遊戲最大的特色就是所有迷宮都是隨機生成的,隻有成功攻略迷宮,才能拿出探險中獲得的物品,如果失敗將會失去所有獲得物!”


    “而且隻要離開迷宮,主角的等級都會重置為一級,我們覺得這樣會更有挑戰性,並且也更有趣味性,防止主角利用等級碾壓對手,失去戰鬥樂趣!要想成功挑戰迷宮,必須要靈活運用迷宮中的道具才行...”


    “當然雖然每次挑戰等級會重置,但是玩家可以裝備獲得的道具來增強主角。”


    “每次進入迷宮都是一個新的挑戰,即使重複遊戲1000次也不會感到枯燥!”


    ......


    中村光一滔滔不絕的說著公司策劃中的遊戲設定,遊戲設定和現在的傳統rpg遊戲完全不同、充滿新意,但是也讓中村光一有些擔心玩家是否能接受。


    劉川聞言也笑著開始補充起來。


    其實也沒有好補充的,畢竟作為一款rogue遊戲,核心設定已經全部都存在了。


    唯一的‘缺陷’就是中村光一還沒有想到借用《勇者鬥惡龍4》中的特魯尼克這個商人來做主角,為遊戲引流。


    既然這樣,劉川自然不會錯過這種順水推舟的機會了。


    “光一,你們這款遊戲確實足夠新穎,rogue的模式雖然很好玩,但是玩家接觸起來也確實有一定難度,之前其他公司推出的類似遊戲都沒有取得什麽太好的成績!”


    聽著劉川的話,中村光一點了點頭,他也做過市場調查,之前科樂美公司已經在gb掌機上推出過一款rogue規則遊戲,但是銷量很一般。


    但是其他公司嚐試失敗了,難道自己也就這麽放棄了嗎?


    中村光一顯然並不想這麽做,劉川則繼續說道:“光一,我建議你們在這款遊戲中在增加一些吸引人的要素!”


    “吸引人的要素?是什麽?”


    “這個...比如你們把遊戲故事背景設定為勇者鬥惡龍的世界,讓《dq4》中的商人大叔特魯尼克為主角,為了擴大自己的店鋪,特魯尼克勇闖地下城!一邊與怪物、陷阱周旋,一邊搜集寶藏和金錢,如果順利離開迷宮就能不斷擴大屬於自己的店鋪....”


    “你覺得這個設定怎麽樣?比起單純的探險,增加了更多霓虹國玩家喜歡的收集要素,同時也可以借用《勇者鬥惡龍》的名氣來提高遊戲的知名度!”


    聽著劉川的話,中村光一先是一愣,然後眼中立刻冒出了光芒。


    用《dq》係列來為遊戲助力,這個設定實在太棒了,劉川不愧是最全能的王牌製作人,竟然能在這麽短時間內就想到一個如此完美的解決辦法!


    “川哥!謝謝你!你的點子太棒了!”


    “嗬嗬,光一,先不要謝我,能不能使用特魯尼克還不一定呢,當然了,如果enix不同意,惡龍公司旗下的ip也有很多,我們也很樂意幫助你哦!”劉川笑眯眯的說道。


    中村光一感激的點了點頭,這時崛井雄二則摟著中村光一的肩膀說道:“光一,不用擔心,隻是借用特魯尼克而已,沒問題的,這件事包在我身上好了!”

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