第512章 改變不了命運的神作
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
代號‘next’的新主機開發計劃很快被確定下來,馬克塞爾尼將作為這款新主機的主要負責人參與主機設計。
漂亮國惡龍分公司的研發部門一分為二,一部分員工進行著之前家用機原型機的街機化設計改造,一部分員工則投入到了新主機的開發工作。
新主機使用的cpu也由上一台設備的32位r3000處理器,升級64位的r4000處理器。
為了讓技術人員盡快熟悉這塊處理器的潛能,劉川也通過巨龍資本,從mips公司請來了幾個開發r4000處理器的硬件工程師,簽署保密協議後,暫時加入了新主機的開發團隊,協助惡龍公司的工程師們開發新主機。
這個人員變動並沒有引起太多注意,畢竟巨龍資本在去年收購惡龍公司40%的股份後,惡龍公司和mips公司也都算是巨龍公司旗下的企業了。
惡龍公司一直在用mips公司的芯片設計噴火龍基板,沒人知道惡龍公司在秘密開發家用主機。
而從這幾個工程師口中,劉川也知道了mips公司即將推出主打低功耗市場的k係列芯片''k2000''。
在發現開源‘r係列芯片’並沒有降低mips公司的營收,反而推動了‘r係列芯片’普及,被更多小公司接受、被各個大學教學所使用後。
這一次新推出的‘k係列芯片’,同樣采用了改良後的3級授權,同樣開源了指令集,成立了k芯片開源標準委員會。
在沒有因特爾、amd這種大佬公司的嵌入式市場,mips公司主席約翰·軒尼詩可是充滿了野心,準備徹底統一標準。
並且利用自己的人脈和影響力,主動邀請德州儀器、高通、摩托羅拉、思科、博通、東芝、鬆下、索尼等一係列公司加入開源標準委員會。
看著軒尼詩的騷操作,劉川明白這一次arm公司想要統治嵌入式市場恐怕有對手了。
雖然有蘋果公司支持,但arm公司無論是在設計能力、還是在科技圈的人脈資源,依然完全不是mips公司的對手。
“如果arm沒能崛起,那豈不是...”
想到這裏劉川笑了笑,作為最著名的科技公司,蘋果公司的曆史幾乎人人皆知。
在經曆各種失敗快要破產,請迴喬布斯這個創始人之時,麵對產品不給力、賬上沒錢的蘋果公司,喬布斯除了重整蘋果公司產品線,更是賣掉了大量arm公司的股票來獲得了讓蘋果公司重生的寶貴資金。
arm公司如果不能崛起,蘋果手中的股票自然不值錢,到時可正是巨龍資本發揮實力的時候。
作為一個喜歡投資科技公司的投資公司,投資喬布斯迴歸的蘋果,很合理。
當然,這些目前隻是劉川的猜測和設想,自己這隻小蝴蝶時候能否引發蝴蝶效應,''k係列芯片''能否成為嵌入式市場的首選芯片,一切還都是未知數,等待時間去驗證。
霓虹國。
當劉川前往漂亮國惡龍分公司重新規劃著惡龍新主機之時。
霓虹國惡龍公司又有2款重量級遊戲分別在md主機和pce主機上市。
md主機上,消失的神作《蕾莎出擊》,經過一年時間的製作,終於發售了。
遊戲剛剛發售就引起了md玩家的熱議。
動作遊戲+模擬遊戲+上帝視角的玩法讓玩家們感到非常新奇,各個不同文明神靈、以及控製上帝的設定也讓玩家感到與眾不同。
受到惡龍公司動作遊戲基因的影響,這一世的《蕾莎出擊》在動作遊戲設計部分也更加出色,操作手感更加的爽快,即使單獨拿出來出售也足夠吸引人。
而且得益於md主機處理器的高性能,遊戲運行速度也更順暢了。
唯一的遺憾就是因為md主機在霓虹國不給力的保有量。
即使有惡龍公司做背書,首周銷量才剛剛突破10萬份。
畢竟《蕾莎出擊》玩法雖然新穎,但它並不是一個大眾向的遊戲,不會像《星之卡比》《索尼克》那樣擁有恐怖的影響力,幾乎能做到md玩家人手一份。
當然如果發售在保有量更高的sfc平台,憑借更龐大的玩家基數,首周銷量提高一倍也不是夢想。
《蕾莎出擊》全球總銷量能否像前世一樣突破百萬,全看在海外市場的表現了。
md雖然在霓虹國疲軟,但是在國際市場上可是風光無限,穩穩壓過sfc一線。
而為了避免那些敏感的宗教信仰問題,《雷莎出擊》在霓虹國發售之後,quintet小組並沒有放假休息,而是邀請了一名歐美宗教文化學者做顧問,進行著海外版本的修改工作,準備保護一下那些選民和信徒的玻璃心,然後狠狠的賺上他們一筆錢。
比起《蕾莎出擊》在md主機上口碑優於銷量的情況,惡龍公司另外一款pce主機上的大作《皇家騎士團》銷量就好了很多。
得益於pce主機在霓虹國市場更多的保有量,《皇家騎士團》首周三天銷量成功突破20萬大關,給遊戲開了一個好頭,很有機會衝擊50萬大關。
在《火焰紋章》《夢幻模擬戰》《光明力量》之後,鬆野泰己的《皇家騎士團》再次給玩家們帶來了一個驚喜。
不同前麵三款迴合製戰旗rpg遊戲,《皇家騎士團》首作其實是一款半即時戰略遊戲。
玩家發出命令後,地圖上的角色將以半即時的方式進行移動,遊戲充滿了戰略性。
在輔以龐大的世界觀以、遼闊的戰爭版圖、各種豐富的遊戲設定、以及pce主機cd設備帶來、前世並沒有的精美過場動畫,玩家完全被帶入了鬆野泰己構建的世界中,真正體會到了‘奧伽戰爭’的恢弘。
在鬆野泰己的設計下,戰爭不再是英雄傳說、不再是正義必勝、不再是陽光燦爛。
戰爭變得殘酷、人性變得黑暗、遊戲變的陰沉、情節也變得凝重、故事擁有了更多的內涵,可以說遊戲內容已經超出了遊戲的範疇,足以傲視群雄。
根據玩家的不同選擇,多達13個不同結局的遊戲設定,更是讓玩家欲罷不能。
鬆野泰己終於一鳴驚人,成為了很多遊戲玩家和其他公司製作人關注的焦點。
雖然md和pce在霓虹國保有量不及sfc,但憑借《雷莎出擊》和《皇家騎士團》,惡龍公司也依然攪動著霓虹國的遊戲風雲,顯示著自己真第三方一哥的實力。
不依靠任天堂,惡龍公司依然可以活的很好。
但是任憑惡龍公司如何攪動,在霓虹國也無法改變md和pce兩台主機被sfc主機碾壓的命運,沒有傷及任天堂一根汗毛。
霓虹國rpg遊戲才是王道!
在霓虹國已經成功完成fc到sfc主機交班的任天堂,注意力已經逐漸向著漂亮國任天堂傾斜,集中力量準備支援漂亮國任天堂,逆轉世嘉公司md對sfc的壓製。
經過幾個月的等待,任天堂手中準備的王牌《星際火狐》已經蓄勢待發!
漂亮國惡龍分公司的研發部門一分為二,一部分員工進行著之前家用機原型機的街機化設計改造,一部分員工則投入到了新主機的開發工作。
新主機使用的cpu也由上一台設備的32位r3000處理器,升級64位的r4000處理器。
為了讓技術人員盡快熟悉這塊處理器的潛能,劉川也通過巨龍資本,從mips公司請來了幾個開發r4000處理器的硬件工程師,簽署保密協議後,暫時加入了新主機的開發團隊,協助惡龍公司的工程師們開發新主機。
這個人員變動並沒有引起太多注意,畢竟巨龍資本在去年收購惡龍公司40%的股份後,惡龍公司和mips公司也都算是巨龍公司旗下的企業了。
惡龍公司一直在用mips公司的芯片設計噴火龍基板,沒人知道惡龍公司在秘密開發家用主機。
而從這幾個工程師口中,劉川也知道了mips公司即將推出主打低功耗市場的k係列芯片''k2000''。
在發現開源‘r係列芯片’並沒有降低mips公司的營收,反而推動了‘r係列芯片’普及,被更多小公司接受、被各個大學教學所使用後。
這一次新推出的‘k係列芯片’,同樣采用了改良後的3級授權,同樣開源了指令集,成立了k芯片開源標準委員會。
在沒有因特爾、amd這種大佬公司的嵌入式市場,mips公司主席約翰·軒尼詩可是充滿了野心,準備徹底統一標準。
並且利用自己的人脈和影響力,主動邀請德州儀器、高通、摩托羅拉、思科、博通、東芝、鬆下、索尼等一係列公司加入開源標準委員會。
看著軒尼詩的騷操作,劉川明白這一次arm公司想要統治嵌入式市場恐怕有對手了。
雖然有蘋果公司支持,但arm公司無論是在設計能力、還是在科技圈的人脈資源,依然完全不是mips公司的對手。
“如果arm沒能崛起,那豈不是...”
想到這裏劉川笑了笑,作為最著名的科技公司,蘋果公司的曆史幾乎人人皆知。
在經曆各種失敗快要破產,請迴喬布斯這個創始人之時,麵對產品不給力、賬上沒錢的蘋果公司,喬布斯除了重整蘋果公司產品線,更是賣掉了大量arm公司的股票來獲得了讓蘋果公司重生的寶貴資金。
arm公司如果不能崛起,蘋果手中的股票自然不值錢,到時可正是巨龍資本發揮實力的時候。
作為一個喜歡投資科技公司的投資公司,投資喬布斯迴歸的蘋果,很合理。
當然,這些目前隻是劉川的猜測和設想,自己這隻小蝴蝶時候能否引發蝴蝶效應,''k係列芯片''能否成為嵌入式市場的首選芯片,一切還都是未知數,等待時間去驗證。
霓虹國。
當劉川前往漂亮國惡龍分公司重新規劃著惡龍新主機之時。
霓虹國惡龍公司又有2款重量級遊戲分別在md主機和pce主機上市。
md主機上,消失的神作《蕾莎出擊》,經過一年時間的製作,終於發售了。
遊戲剛剛發售就引起了md玩家的熱議。
動作遊戲+模擬遊戲+上帝視角的玩法讓玩家們感到非常新奇,各個不同文明神靈、以及控製上帝的設定也讓玩家感到與眾不同。
受到惡龍公司動作遊戲基因的影響,這一世的《蕾莎出擊》在動作遊戲設計部分也更加出色,操作手感更加的爽快,即使單獨拿出來出售也足夠吸引人。
而且得益於md主機處理器的高性能,遊戲運行速度也更順暢了。
唯一的遺憾就是因為md主機在霓虹國不給力的保有量。
即使有惡龍公司做背書,首周銷量才剛剛突破10萬份。
畢竟《蕾莎出擊》玩法雖然新穎,但它並不是一個大眾向的遊戲,不會像《星之卡比》《索尼克》那樣擁有恐怖的影響力,幾乎能做到md玩家人手一份。
當然如果發售在保有量更高的sfc平台,憑借更龐大的玩家基數,首周銷量提高一倍也不是夢想。
《蕾莎出擊》全球總銷量能否像前世一樣突破百萬,全看在海外市場的表現了。
md雖然在霓虹國疲軟,但是在國際市場上可是風光無限,穩穩壓過sfc一線。
而為了避免那些敏感的宗教信仰問題,《雷莎出擊》在霓虹國發售之後,quintet小組並沒有放假休息,而是邀請了一名歐美宗教文化學者做顧問,進行著海外版本的修改工作,準備保護一下那些選民和信徒的玻璃心,然後狠狠的賺上他們一筆錢。
比起《蕾莎出擊》在md主機上口碑優於銷量的情況,惡龍公司另外一款pce主機上的大作《皇家騎士團》銷量就好了很多。
得益於pce主機在霓虹國市場更多的保有量,《皇家騎士團》首周三天銷量成功突破20萬大關,給遊戲開了一個好頭,很有機會衝擊50萬大關。
在《火焰紋章》《夢幻模擬戰》《光明力量》之後,鬆野泰己的《皇家騎士團》再次給玩家們帶來了一個驚喜。
不同前麵三款迴合製戰旗rpg遊戲,《皇家騎士團》首作其實是一款半即時戰略遊戲。
玩家發出命令後,地圖上的角色將以半即時的方式進行移動,遊戲充滿了戰略性。
在輔以龐大的世界觀以、遼闊的戰爭版圖、各種豐富的遊戲設定、以及pce主機cd設備帶來、前世並沒有的精美過場動畫,玩家完全被帶入了鬆野泰己構建的世界中,真正體會到了‘奧伽戰爭’的恢弘。
在鬆野泰己的設計下,戰爭不再是英雄傳說、不再是正義必勝、不再是陽光燦爛。
戰爭變得殘酷、人性變得黑暗、遊戲變的陰沉、情節也變得凝重、故事擁有了更多的內涵,可以說遊戲內容已經超出了遊戲的範疇,足以傲視群雄。
根據玩家的不同選擇,多達13個不同結局的遊戲設定,更是讓玩家欲罷不能。
鬆野泰己終於一鳴驚人,成為了很多遊戲玩家和其他公司製作人關注的焦點。
雖然md和pce在霓虹國保有量不及sfc,但憑借《雷莎出擊》和《皇家騎士團》,惡龍公司也依然攪動著霓虹國的遊戲風雲,顯示著自己真第三方一哥的實力。
不依靠任天堂,惡龍公司依然可以活的很好。
但是任憑惡龍公司如何攪動,在霓虹國也無法改變md和pce兩台主機被sfc主機碾壓的命運,沒有傷及任天堂一根汗毛。
霓虹國rpg遊戲才是王道!
在霓虹國已經成功完成fc到sfc主機交班的任天堂,注意力已經逐漸向著漂亮國任天堂傾斜,集中力量準備支援漂亮國任天堂,逆轉世嘉公司md對sfc的壓製。
經過幾個月的等待,任天堂手中準備的王牌《星際火狐》已經蓄勢待發!