確定了兩個卡比衍生遊戲的移植計劃後,高橋宏之和劉川就立刻聯係起了漂亮國分公司的盧卡斯,詢問著在md卡帶上增加顯示芯片的可能性和成本預算。


    聽到對於兩個遊戲的要求後,盧卡斯稍稍思索一番,就給出了一個15美元左右的成本預算,折算成日元,大概3000日元,完全是一個可以接受的價格。


    “盧卡斯,顯示芯片這麽便宜嗎?”劉川有些不可置信的問道。


    “老大,這兩款遊戲要求的功能並不複雜,隻需要增強圖像顯示能力、以及迴旋卷軸和放大縮小卷軸...”盧卡斯一邊打著哈欠一邊說道,霓虹國雖然是白天,但是漂亮國已經是夜晚了。


    “那如果要增加3d多邊形性能呢?成本要多少?”劉川突然想到《星際火狐》的super fx芯片。


    “這個3d性能...老大,你想在md主機上開發一款3d遊戲?那成本可就高了,現在為噴火龍基板開發的3d顯示芯片,最低也要七八百美金的成本...”盧卡斯好奇的問道。


    “七八百美金?”劉川頓時瞪大眼睛,這差距也太大了,立刻說道:“盧卡斯,我不要那麽強大的3d多邊形性能,如果把預算控製在25美元左右,你能開發出什麽樣性能的3d芯片?”


    25美金的價格並不是劉川胡亂說的,25美金折算成日元大概要5000日元。


    按照任天堂的遊戲定價:普通遊戲售價4800日元,一些rpg售價在6800左右,而加裝了芯片的遊戲售價則在9800左右,很少有遊戲超過1萬日元售價,《星際火狐》這款遊戲售價應該在1萬日元左右。


    畢竟玩家對於遊戲售價還是很敏感的,再高的價格就影響銷量。


    所以劉川猜想,super fx芯片的成本最多也就5000日元左右,也就是25美元左右。


    “老大,你到底要做什麽呀?”聽到劉川的話,盧卡斯頓時來了興趣,25美元的3d顯示芯片,盧卡斯還真的沒有嚐試過。


    劉川想了想後說道:“這個...我想做一款主機上的3d遊戲,我收到一些消息,英吉利的argonaut software公司正在和任天堂合作,他們似乎正在開發一款適配sfc主機的卡帶芯片,我覺得我們也不能落後,也需要開發一款低價的基於md主機的3d芯片。”


    gb上的《x》也已經公布,argonaut software公司和任天堂合作並開發3d遊戲不是什麽秘密,至於3d卡帶芯片,對於任天堂來說也是家常便飯了,從fc時代任天堂就開始整活卡帶芯片了。


    “argonaut軟件公司?廉價3d芯片?”盧卡斯聞言,頓時來了興趣,然後說道:“老大,交給我吧,我會盡快給你一份3d芯片的可行性報告!”


    作為一個科研人員,對於研發盧卡斯總是充滿興趣,此時他也有些好奇,如果把成本壓製在25美金,能開發出一個什麽性能的3d芯片?


    吃慣了不設上限的“大魚大肉”,偶爾研發一個嚴格控製成本的“鹹菜”也很有意思。


    “好的,盧卡斯,那我等你消息!”


    盧卡斯的辦事效率還是非常高的,沒用多久,就聯合漂亮國分公司的工程師們,以25美金為目標,製作了一份3d多邊形芯片的可行性研發報告。


    劉川看著報告上的參數說明,不由瞪大了眼睛。


    “每秒2000個多邊形處理能力?”


    看著這個“強大”的3d性能,劉川鼻子差點氣歪了,噴火龍2.0基板原裝的20萬多邊形的處理能力,都讓開發《vr賽車》的鈴木裕捉襟見肘。


    2000多邊形能做什麽?做個球都不見得能做圓...


    而且這個數據還是理論數據,實機多邊形性能隻會更低...


    “盧卡斯,你確定嗎?真的隻有每秒2000個多邊形的處理能力嗎?”


    聽著劉川的質疑,盧卡斯立刻在電話中說道:“老大,目前來說單純顯示2000個多邊形已經是極限了,當然,如果成本能增加一些,如果預算能增加到50美金,我可以保證處理能力能翻一倍...”


    “翻一倍?不也才4000個多邊形嗎?”劉川一陣無語。


    還真是一分錢一分貨,一分錢一個多邊形...


    不過盧卡斯不會忽悠自己,惡龍分公司對3d技術的研發也絕對是業內領先的,argonaut公司也沒有可能研發出超過惡龍分公司水平的圖形芯片。


    super fx的性能到底是怎樣的?也會是2000個多邊形的顯示能力嗎?


    劉川一邊思考、一邊悄悄在腦海中打開nas服務器中的sfc模擬器,再次體驗起《星際火狐》來,這一次特別注意著遊戲的多邊形情況。


    “《星際火狐》的多邊形性能也確實不是很強,隻不過宮本茂巧妙利用了各種棱角,營造出了一種明明很多馬賽克,卻很炫酷的感覺...”


    “老大,你覺得怎麽樣?要不要製作這款3d芯片?”一直沒有得到答複的盧卡斯在電話中問道,越洋電話可不便宜。


    “嗯,盧卡斯,開發這款芯片大概要多長時間?大概多久能做出芯片原型?”劉川迴過神問道。


    “這個...至少也要3個月時間吧...”盧卡斯大概計算了一下說道。


    “3個月嗎?我知道了,那就盡快開始研發吧,成本控製在30美元以內!”劉川心中有了決定,雖然性能弱一些,還是進行研發的。


    技術上惡龍分公司是沒問題的,能不能做出好玩的遊戲就是自己的問題了。


    “好的,老大,我明白了!我會盡力提高性能的!”


    “嗯!”


    兩人又交流一番後,就掛斷了電話,盧卡斯開始率領團隊,研發起兩款代號分別為“2d龍”“3d龍”的md卡帶圖形芯片,分別為《卡比全明星賽車》《卡比全明星大亂鬥》以及劉川要製作的新遊戲做著技術支持。


    劉川也開始思考起來,自己要製作一款什麽樣的遊戲。


    利用這麽弱的3d性能,製作一款真3d遊戲也非常有挑戰性。


    劉川不知道任天堂的《星際火狐》開發進度如何,自己絕對不能直接複製《星際火狐》,甚至不能參考。


    在3d性能有限的前提下,可操作空間並不大,做出來的遊戲一定會和《星際火狐》高度相似,劉川可不想再“撞車”。


    “要不把《我的世界》做一個簡化版本複製出來?”劉川頭腦中突然冒出了這個全是“馬賽克”、但卻火遍全球的史詩級遊戲。


    在《我的世界》中,所有東西都是四四方方,絕對省多邊形。


    但是一想到md主機的性能,以及現在的手柄根本沒有類比遙感控製視角,劉川還是搖搖頭、打消了這個美麗的想法。


    《我的世界》雖然都是馬賽克,但是也不是對機器性能沒有要求。


    隻是在後世性能過剩的時代,顯得《我的世界》對機器性能要求不高,基本所有所有電腦都能跑得動。


    當然這是建立在不用各種美化包、不開光影、不開光追、不開高刷等各種特殊效果的前提下,《我的世界》對設備要求下限雖然足夠低,但是上限也是無限大。


    隻要樂意折騰,頂級顯卡也能冒煙。


    而現在不用說md主機的性能,即使以現在最好的家用電腦配置,也不見得能運行起《我的世界》來。


    雖然也可以嚐試做一個簡化、簡化再簡化的版本,但是md手柄沒有類比遙感也是硬傷,這可是3d遊戲的標配,沒有它怎麽調整視角?


    劉川無奈暫時把《我的世界》從備選名單中劃掉,開始繼續思考起什麽遊戲可以用最少的多邊形來呈現一個相對不錯的3d效果。

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