第276章 幹癟的錢包
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
惡龍嘉年華。
噴火龍2.0性能參數雖然驚豔,但是也隻能吸引一些硬件專家,玩家對此可沒有什麽興趣。
幹巴巴的性能參數可沒有絢麗的遊戲畫麵看起來直觀,玩家才不關心性能強不強大呢,比起性能,他們更在意遊戲好不好玩。
鬆本兄弟倆在經曆了一場酣暢淋漓的《三國殺大戰》對局後,雖然還想在玩一局,但是看著身後排隊的人群,兩人還是知趣的離開了機器。
“哥哥,這遊戲實在太刺激了,玩起來太爽了,不愧是劉川大神親自製作的遊戲!”竹二郎意猶未盡的說道。
“那是當然了,劉川大神什麽時候讓我們失望過,隻可惜這遊戲要一個月後才正式發布...二郎,我們接下來去哪...”竹一郎問道。
“哥哥,我們先迴主機區吧,那裏還有好多遊戲我們沒有試玩呢!”竹二郎看了看街機區人山人海的樣子說道。
“嗯!”
竹一郎點了點頭,很快鬆本兄弟兩人就返迴了主機遊戲區域。
在試玩過《第三次超級機器人大戰》《惡魔城 曉月圓舞曲》《櫻花物語3》和《掠奪者》四個pce獨占遊戲後,這一次兩人來到了md獨占遊戲的展台。
比起pce的四款獨占遊戲,md的獨占遊戲雖然少了一款,但是遊戲陣容卻更加的星光燦爛。
首先就是惡龍公司的超人氣角色卡比,在川崎美奈子攜《櫻花物語3》登錄pce主機之時,卡比也帶著最新的《星之卡比3》登錄了md主機。
雖然pce主機在畫麵表現上更加絢麗,但是pce在海外的影響力實在太低了。
為了更加廣闊的海外市場,為了擴展卡比的影響力,《星之卡比3》隻能降低自己的畫質,委身於md主機了。
不過雖然畫麵效果有所降低,但憑借md更加強大的性能,在遊戲玩法上卡比也迎來了重大的改變。
在經曆了1代和2代作品的隻能一個人遊戲、一群小夥伴圍觀的模式後,《星之卡比3》這一次變成了一款雙人協作遊戲。
獨樂樂哪有眾樂樂有趣?
而且不同於其他雙人合作遊戲,隻要夠強力,單人也能輕鬆通關。
這一次在宮崎美月的設計下,《星之卡比3》雖然整體依然保持了低難度的遊戲風格,但是對玩家的配合要求卻很高。
遊戲首次引入了雙屏玩法,想要一個玩家強力碾壓,帶著另外一個玩家打醬油可是很難通關,很多關卡都需要雙方合力配合才能通過。
比如在某一關中,玩家需要控製各自的卡比,在各自的屏幕中獨立完成任務,為夥伴打開新的道路,最終才能過關。
這種強製性的雙人玩法雖然對於單人玩家不太友好,但是卻更加充滿了樂趣。
尤其遊戲中可不單單可以相互幫忙,還可以相互陷害哦,卡比不僅可以奪取敵人的能力,也是可以奪取小夥伴能力的。
劉川感覺在宮崎美月的設計下,這遊戲到有了一絲後世2d版《雙人成行》的感覺。
不一會鬆本兄弟倆意猶未盡的離開了卡比的展台。
“哥哥,卡比這一代實在太有意思了!等它發售了我們一定要入手!”
“嗯...”竹一郎默默點了點頭。
兩人又來到了一旁的《銀河護衛隊》展台,在試玩的隊伍後麵排了起來。
這款以《火槍英雄》玩法為核心的漫改遊戲,一經公布就吸引了大量的橫版射擊遊戲愛好者的關注。
雖然《銀河護衛隊》這部漂亮國漫畫在霓虹國知名度並不高,很多人甚至都不知道這部漫畫。
但是卻不妨礙眾人喜歡上賤賤的星爵和囉裏囉嗦的天才浣熊火箭。
比起《火槍英雄》原本的主角red和blue,星爵和火箭兩人的形象顯然更加讓人印象深刻。
當然了,遊戲主角雖然變了,但是遊戲的核心玩法並沒有改變,前川正人依然設計了超過10種武器的組合效果,各種炫酷的子彈以及炸裂的爆炸效果讓人眼花繚亂。
不同於魂鬥羅沒有近戰技能,隻能用武器攻擊的遊戲方式,《銀河護衛隊》遠程有槍械、近戰有格鬥的遊戲方式顯然玩起來更加爽快。
有了《魂鬥羅3》以及《魂鬥羅3怒之兵團》兩款遊戲開發經驗的積累,在遊戲節奏控製上前川正人更加得心應手了。
而在劇情上,因為有《銀河護衛隊》原版漫畫劇情為基礎,完全不需要前川正人去操心,隻需要從原本的漫畫故事中,挑選出幾個章節進行改編就好。
“哥哥,這個遊戲也太好玩了!等它發售了我們一定要入手!”
“嗯...”竹一郎又默默點了點頭。
兩人又來到了不遠處《夢幻之星2》的展台。
作為md主機上少有的rpg遊戲,《夢幻之星2》可是受到了大量md玩家的關注。
一代時憑借鳥山明大師的機械畫風以及龐大的科幻故事,《夢幻之星》就俘獲了很多玩家的心。
終於在等待了3年後,續作終於來了。
這一次《夢幻之星2》依然延續了鳥山明大師的機械設計畫風,憑借md主機更加強大的機能,遊戲各方麵也都有了巨大的提升。
多層卷軸的應用,讓遊戲迷宮更加華麗。
戰鬥中主角團和數個敵人上下麵麵對峙的設計,也充滿了緊張感。
尤其主角和怪物發動攻擊的時候都有動畫表示,使戰鬥過程動感十足。
比起《勇者鬥惡龍4》和《最終幻想3》的戰鬥係統也不遑多讓,甚至還要更強一些。
同時為了讓玩家從無趣的練級中解脫出來,遊戲還搭載了自動戰鬥功能,方便懶於動手的玩家。
“哥哥,這個遊戲等它發售了我們也要入手!”
“嗯...”竹一郎皺著眉頭點了點頭。
兩人終於來到了主機區的最後一個展台《積木大作戰》的展台。
作為一款旨在推廣惡龍積木的“廣告遊戲”,《積木大作戰》也是唯一一款全平台遊戲。
不過雖然是廣告遊戲,但是quest公司也沒有敷衍了事,本來它就製作過fc上的《大戰略》,現在又吸收了製作《銀河英雄傳說》的bothtec公司。
quest公司的戰旗遊戲製作功力更加強大了。
看著大屏幕上一個個由積木拚裝起來的坦克、軍艦、飛機模型,在玩家的操作下進行著激烈戰鬥。
隨著戰損不斷有積木脫落,直到完全變成一堆積木...
即使還沒有親自上手,鬆本竹二郎也一下就被吸引住了。
“哥哥!這個遊戲我們一定要買,你知道的,我最喜歡惡龍積木了...”
“嗯...”
這一次鬆本竹一郎也毫不猶豫的點了點頭,和弟弟一樣,他也非常喜歡惡龍積木。
看著眼前這款惡龍積木風格的遊戲,他怎麽可能會錯過。
隻是一想到手中買買買的遊戲清單,他不由有些為難起來,作為一個學生黨,即使兄弟兩人加起來,也沒有那麽多零用錢購買這些遊戲。
“但是錢不夠呀...要怎麽選啊....”
《惡魔城 曉月圓舞曲》是劉川大神的作品,一定要買的。
《第三次超級機器人大戰》,作為高達粉絲,也是一定要買的!
《掠奪者》這個發售日還沒有確定,不著急購買。
《櫻花物語3》玩起來實在太爽快了,也一定要買的。
《星之卡比3》這個雙人遊戲的神作,必須買!!!
《銀河護衛隊》這個爽快的動作射擊遊戲怎麽可能不買?
《夢幻之星2》絕對是今年最好玩的rpg遊戲了...必入...
《積木大作戰》...如果不買自己絕對不會原諒自己...
鬆本竹一郎看著遊戲名單,再三猶豫也不知道該放棄哪一個...
過了好一會鬆本竹一郎終於下定了決心,對著弟弟說道:
“二郎,明天我們一起去打工吧...”
“啊?嗯...”
噴火龍2.0性能參數雖然驚豔,但是也隻能吸引一些硬件專家,玩家對此可沒有什麽興趣。
幹巴巴的性能參數可沒有絢麗的遊戲畫麵看起來直觀,玩家才不關心性能強不強大呢,比起性能,他們更在意遊戲好不好玩。
鬆本兄弟倆在經曆了一場酣暢淋漓的《三國殺大戰》對局後,雖然還想在玩一局,但是看著身後排隊的人群,兩人還是知趣的離開了機器。
“哥哥,這遊戲實在太刺激了,玩起來太爽了,不愧是劉川大神親自製作的遊戲!”竹二郎意猶未盡的說道。
“那是當然了,劉川大神什麽時候讓我們失望過,隻可惜這遊戲要一個月後才正式發布...二郎,我們接下來去哪...”竹一郎問道。
“哥哥,我們先迴主機區吧,那裏還有好多遊戲我們沒有試玩呢!”竹二郎看了看街機區人山人海的樣子說道。
“嗯!”
竹一郎點了點頭,很快鬆本兄弟兩人就返迴了主機遊戲區域。
在試玩過《第三次超級機器人大戰》《惡魔城 曉月圓舞曲》《櫻花物語3》和《掠奪者》四個pce獨占遊戲後,這一次兩人來到了md獨占遊戲的展台。
比起pce的四款獨占遊戲,md的獨占遊戲雖然少了一款,但是遊戲陣容卻更加的星光燦爛。
首先就是惡龍公司的超人氣角色卡比,在川崎美奈子攜《櫻花物語3》登錄pce主機之時,卡比也帶著最新的《星之卡比3》登錄了md主機。
雖然pce主機在畫麵表現上更加絢麗,但是pce在海外的影響力實在太低了。
為了更加廣闊的海外市場,為了擴展卡比的影響力,《星之卡比3》隻能降低自己的畫質,委身於md主機了。
不過雖然畫麵效果有所降低,但憑借md更加強大的性能,在遊戲玩法上卡比也迎來了重大的改變。
在經曆了1代和2代作品的隻能一個人遊戲、一群小夥伴圍觀的模式後,《星之卡比3》這一次變成了一款雙人協作遊戲。
獨樂樂哪有眾樂樂有趣?
而且不同於其他雙人合作遊戲,隻要夠強力,單人也能輕鬆通關。
這一次在宮崎美月的設計下,《星之卡比3》雖然整體依然保持了低難度的遊戲風格,但是對玩家的配合要求卻很高。
遊戲首次引入了雙屏玩法,想要一個玩家強力碾壓,帶著另外一個玩家打醬油可是很難通關,很多關卡都需要雙方合力配合才能通過。
比如在某一關中,玩家需要控製各自的卡比,在各自的屏幕中獨立完成任務,為夥伴打開新的道路,最終才能過關。
這種強製性的雙人玩法雖然對於單人玩家不太友好,但是卻更加充滿了樂趣。
尤其遊戲中可不單單可以相互幫忙,還可以相互陷害哦,卡比不僅可以奪取敵人的能力,也是可以奪取小夥伴能力的。
劉川感覺在宮崎美月的設計下,這遊戲到有了一絲後世2d版《雙人成行》的感覺。
不一會鬆本兄弟倆意猶未盡的離開了卡比的展台。
“哥哥,卡比這一代實在太有意思了!等它發售了我們一定要入手!”
“嗯...”竹一郎默默點了點頭。
兩人又來到了一旁的《銀河護衛隊》展台,在試玩的隊伍後麵排了起來。
這款以《火槍英雄》玩法為核心的漫改遊戲,一經公布就吸引了大量的橫版射擊遊戲愛好者的關注。
雖然《銀河護衛隊》這部漂亮國漫畫在霓虹國知名度並不高,很多人甚至都不知道這部漫畫。
但是卻不妨礙眾人喜歡上賤賤的星爵和囉裏囉嗦的天才浣熊火箭。
比起《火槍英雄》原本的主角red和blue,星爵和火箭兩人的形象顯然更加讓人印象深刻。
當然了,遊戲主角雖然變了,但是遊戲的核心玩法並沒有改變,前川正人依然設計了超過10種武器的組合效果,各種炫酷的子彈以及炸裂的爆炸效果讓人眼花繚亂。
不同於魂鬥羅沒有近戰技能,隻能用武器攻擊的遊戲方式,《銀河護衛隊》遠程有槍械、近戰有格鬥的遊戲方式顯然玩起來更加爽快。
有了《魂鬥羅3》以及《魂鬥羅3怒之兵團》兩款遊戲開發經驗的積累,在遊戲節奏控製上前川正人更加得心應手了。
而在劇情上,因為有《銀河護衛隊》原版漫畫劇情為基礎,完全不需要前川正人去操心,隻需要從原本的漫畫故事中,挑選出幾個章節進行改編就好。
“哥哥,這個遊戲也太好玩了!等它發售了我們一定要入手!”
“嗯...”竹一郎又默默點了點頭。
兩人又來到了不遠處《夢幻之星2》的展台。
作為md主機上少有的rpg遊戲,《夢幻之星2》可是受到了大量md玩家的關注。
一代時憑借鳥山明大師的機械畫風以及龐大的科幻故事,《夢幻之星》就俘獲了很多玩家的心。
終於在等待了3年後,續作終於來了。
這一次《夢幻之星2》依然延續了鳥山明大師的機械設計畫風,憑借md主機更加強大的機能,遊戲各方麵也都有了巨大的提升。
多層卷軸的應用,讓遊戲迷宮更加華麗。
戰鬥中主角團和數個敵人上下麵麵對峙的設計,也充滿了緊張感。
尤其主角和怪物發動攻擊的時候都有動畫表示,使戰鬥過程動感十足。
比起《勇者鬥惡龍4》和《最終幻想3》的戰鬥係統也不遑多讓,甚至還要更強一些。
同時為了讓玩家從無趣的練級中解脫出來,遊戲還搭載了自動戰鬥功能,方便懶於動手的玩家。
“哥哥,這個遊戲等它發售了我們也要入手!”
“嗯...”竹一郎皺著眉頭點了點頭。
兩人終於來到了主機區的最後一個展台《積木大作戰》的展台。
作為一款旨在推廣惡龍積木的“廣告遊戲”,《積木大作戰》也是唯一一款全平台遊戲。
不過雖然是廣告遊戲,但是quest公司也沒有敷衍了事,本來它就製作過fc上的《大戰略》,現在又吸收了製作《銀河英雄傳說》的bothtec公司。
quest公司的戰旗遊戲製作功力更加強大了。
看著大屏幕上一個個由積木拚裝起來的坦克、軍艦、飛機模型,在玩家的操作下進行著激烈戰鬥。
隨著戰損不斷有積木脫落,直到完全變成一堆積木...
即使還沒有親自上手,鬆本竹二郎也一下就被吸引住了。
“哥哥!這個遊戲我們一定要買,你知道的,我最喜歡惡龍積木了...”
“嗯...”
這一次鬆本竹一郎也毫不猶豫的點了點頭,和弟弟一樣,他也非常喜歡惡龍積木。
看著眼前這款惡龍積木風格的遊戲,他怎麽可能會錯過。
隻是一想到手中買買買的遊戲清單,他不由有些為難起來,作為一個學生黨,即使兄弟兩人加起來,也沒有那麽多零用錢購買這些遊戲。
“但是錢不夠呀...要怎麽選啊....”
《惡魔城 曉月圓舞曲》是劉川大神的作品,一定要買的。
《第三次超級機器人大戰》,作為高達粉絲,也是一定要買的!
《掠奪者》這個發售日還沒有確定,不著急購買。
《櫻花物語3》玩起來實在太爽快了,也一定要買的。
《星之卡比3》這個雙人遊戲的神作,必須買!!!
《銀河護衛隊》這個爽快的動作射擊遊戲怎麽可能不買?
《夢幻之星2》絕對是今年最好玩的rpg遊戲了...必入...
《積木大作戰》...如果不買自己絕對不會原諒自己...
鬆本竹一郎看著遊戲名單,再三猶豫也不知道該放棄哪一個...
過了好一會鬆本竹一郎終於下定了決心,對著弟弟說道:
“二郎,明天我們一起去打工吧...”
“啊?嗯...”