第275章 籌劃未來
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著中山隼雄和橋口隆二的離開,噴火龍2.0基版的發布會也進入了尾聲。
在介紹完基板所有的性能參數和特性後,鈴木裕就走下了舞台。
噴火龍2.0基板也像兩年前的噴火龍1.0基板一樣,被工工整整的擺放在了中央舞台的桌麵上,供所有人近距離觀察。
卡普空、科樂美、snk等一眾知名遊戲商的技術人員紛紛圍了上去,仔細研究起來。
比起世嘉和南夢宮這兩個幾乎包攬了所有大型框體遊戲市場的巨無霸。
擁有強大3d性能的噴火龍2.0基板對他們來說反倒沒有了威脅。
在現在大眾的認識中,隻有模擬賽車、摩托、飛行、射擊這種大型框體遊戲才需要3d性能,至於其他遊戲類型顯然並不適合3d化。
或者說現在的遊戲廠商還沒有找到其他類型遊戲3d化的設計方案和遊戲玩法。
無論是街機搖杆、還是家用機手柄,在移動操作上都是隻有“上下左右”四個方向,頂多在加上“左上”“左下”“右上”“右下”四個斜向操作。
在2d遊戲的xy坐標軸中,無論是飛行射擊遊戲的上下左右移動,還是橫版過關遊戲的左右移動、跳躍下蹲,或者是rpg遊戲的俯視角自由移動,這些移移動操作都足夠使用,遊戲都很容易設計。
即使是《雙截龍》《吞食天地》《名將》這種取消跳躍,把y軸放倒,改成平麵上下移動的橫版清關遊戲,在移動邏輯設計上也很容易,額外增加一個跳躍鍵罷了。
而一個擁有真實空間的真3d遊戲,雖然僅僅是增加了一個z軸,但是設計難度卻完全不同了。
在前世各個遊戲廠商可是經曆了漫長的探索,3d人物2d背景?或者2d人物3d背景?45度視角?
對於主機遊戲3d化,眾多廠商可是進行了大量嚐試,但是並沒有取得令人滿意的效果。
就連ps1主機上的第一款百萬大作,大名鼎鼎的《生化危機》一開始也不是一個純3d遊戲,也是一個2d背景貼圖+3d遊戲人物+固定視角的偽3d遊戲。
直到任天堂推出擁有類比遙感的n64主機,並且推出了《超級馬裏奧64》和《塞爾達傳說 時之笛》兩部3d遊戲大作之後,才徹底完美解決了主機遊戲3d化的移動、視角、戰鬥等操作問題,給所有人打開了一扇通往3d遊戲世界的大門。
從此可以方便操作視角移動的類比遙感也成為了主機手柄的標配。
不過劉川雖然知道這一切,也知道未來3d遊戲的正確發展方向,噴火龍2.0基板也已經擁有還算強大的3d性能。
但是劉川卻並不打算提前把完美的3d遊戲解決方案公布出來,也不打算製作一個3d標杆遊戲。
而是準備依然讓鈴木裕率領惡龍公司的街機團隊從大型框體街機遊戲開始慢慢探索3d遊戲製作方法。
畢竟3d遊戲可是未來惡龍主機的殺手鐧,劉川可不希望讓未來的索尼和世嘉提前有所準備。
要知道前世標榜擁有強大3d性能的ps主機在最初發售的版本中,手柄也是沒有安裝類比遙感的。
到時惡龍公司利用真3d遊戲的遊戲,一定能打索尼一個措手不及。
中央舞台的噴火龍2.0展示區人來人往,無數的技術人員查看著主板的技術參數。
高橋宏之也再次化身為推銷員,開始推銷著自家的噴火龍2.0。
“辻本社長,貴社如果想要使用噴火龍2.0基板,上次噴火龍1.0的優惠條件依然有效,隻不過因為基板性能的提升,這次需要購買專用開發機才行,不過請放心,作為盟友,我們願意以成本價出售遊戲開發機!”
“上月社長,好久不見,怎麽樣?有沒有興趣在噴火龍2.0基板上開發一款遊戲!你放心,大家同為大阪地區的公司,我們絕對會給你最優惠的價格。”
.......
高橋宏之笑著和辻本憲三和上月景正兩人聊著天、套著近乎。
因為同為大阪地區的公司,再加上洛克人共同版權、以及惡魔城與吸血鬼獵人的聯動,惡龍公司和兩家公司關係還算親密。
雖然惡龍公司已經提前挖走了兩家公司未來最知名的製作人,但劉川也還是希望能和兩個公司保持良好關係,誰知道失去了小島秀夫和三上真司的他們會不會培養出其他優秀製作人?
把這兩家公司綁到自己的主機上,可是非常有必要的。
在未來的主機大戰中,索尼這個對手和任天堂可不同,索尼自己並沒有強大的遊戲製作能力,它的成功完全是靠第三方遊戲商的大力支持。
而每多一個第三方站在自己這邊,索尼的ps就會少一個第三方遊戲的支持。
當然也不是所有的遊戲公司劉川都會拉攏,比如同為大阪地區公司的snk,高橋宏之就沒有去主動打招唿。
自從西山隆誌轉投惡龍公司後,兩家公司關係就談不上友好,尤其高橋宏之還一直試圖去snk挖牆腳...
漂亮國,惡龍分公司。
雖然製作完噴火龍2.0基板後,整個硬件團隊迎來了一個大假期。
但是在休息了十幾天後,盧卡斯就提前結束了休假,返迴了公司。
不是他不想休假,而是一想到劉川交給他的新計劃書,他就興奮的睡不著覺。
坐在安靜的辦公室中,盧卡斯再次打開了代號為x-maker的計劃書。
研究更加強大的3d顯示芯片!
研發讀取速度更快的cdrom光盤技術!
研發遊戲儲存芯片!
噴火龍基板小型化!
降低硬件功耗和生產成本!
......
看著計劃書中列出的一項項研發要求,似乎並不相關。
但是隻有盧卡斯知道:在研發了兩代噴火龍街機基板後,惡龍公司終於要開啟自己的家用機計劃了。
隻不過因為事關重大,還沒有到需要公布新主機的時機。
所以為了保密,並沒有直接寫出來研發一台主機,而是把各個需要的技術分開進行研究。
現在本部也隻有劉川、高橋宏之、山崎望三人知道,而在漂亮國分公司更是隻有盧卡斯一個人知道完整的計劃,連喬治摩根這個禦用大律師也不知道這個計劃的存在。
自從遇到劉川後,自己的命運就開始發生了變化。
從一個外派技術員搖身一變成為了研發工作室的負責人,然後又成為了漂亮國分公司的負責人。
現在劉川竟然把隻有高層幾人知道的計劃告訴了自己...
一想到劉川如此信任自己,盧卡斯心中就湧起了一股“士為知己者死”的想法。
“老大,你放心吧!我一定不會辜負你的!”
在介紹完基板所有的性能參數和特性後,鈴木裕就走下了舞台。
噴火龍2.0基板也像兩年前的噴火龍1.0基板一樣,被工工整整的擺放在了中央舞台的桌麵上,供所有人近距離觀察。
卡普空、科樂美、snk等一眾知名遊戲商的技術人員紛紛圍了上去,仔細研究起來。
比起世嘉和南夢宮這兩個幾乎包攬了所有大型框體遊戲市場的巨無霸。
擁有強大3d性能的噴火龍2.0基板對他們來說反倒沒有了威脅。
在現在大眾的認識中,隻有模擬賽車、摩托、飛行、射擊這種大型框體遊戲才需要3d性能,至於其他遊戲類型顯然並不適合3d化。
或者說現在的遊戲廠商還沒有找到其他類型遊戲3d化的設計方案和遊戲玩法。
無論是街機搖杆、還是家用機手柄,在移動操作上都是隻有“上下左右”四個方向,頂多在加上“左上”“左下”“右上”“右下”四個斜向操作。
在2d遊戲的xy坐標軸中,無論是飛行射擊遊戲的上下左右移動,還是橫版過關遊戲的左右移動、跳躍下蹲,或者是rpg遊戲的俯視角自由移動,這些移移動操作都足夠使用,遊戲都很容易設計。
即使是《雙截龍》《吞食天地》《名將》這種取消跳躍,把y軸放倒,改成平麵上下移動的橫版清關遊戲,在移動邏輯設計上也很容易,額外增加一個跳躍鍵罷了。
而一個擁有真實空間的真3d遊戲,雖然僅僅是增加了一個z軸,但是設計難度卻完全不同了。
在前世各個遊戲廠商可是經曆了漫長的探索,3d人物2d背景?或者2d人物3d背景?45度視角?
對於主機遊戲3d化,眾多廠商可是進行了大量嚐試,但是並沒有取得令人滿意的效果。
就連ps1主機上的第一款百萬大作,大名鼎鼎的《生化危機》一開始也不是一個純3d遊戲,也是一個2d背景貼圖+3d遊戲人物+固定視角的偽3d遊戲。
直到任天堂推出擁有類比遙感的n64主機,並且推出了《超級馬裏奧64》和《塞爾達傳說 時之笛》兩部3d遊戲大作之後,才徹底完美解決了主機遊戲3d化的移動、視角、戰鬥等操作問題,給所有人打開了一扇通往3d遊戲世界的大門。
從此可以方便操作視角移動的類比遙感也成為了主機手柄的標配。
不過劉川雖然知道這一切,也知道未來3d遊戲的正確發展方向,噴火龍2.0基板也已經擁有還算強大的3d性能。
但是劉川卻並不打算提前把完美的3d遊戲解決方案公布出來,也不打算製作一個3d標杆遊戲。
而是準備依然讓鈴木裕率領惡龍公司的街機團隊從大型框體街機遊戲開始慢慢探索3d遊戲製作方法。
畢竟3d遊戲可是未來惡龍主機的殺手鐧,劉川可不希望讓未來的索尼和世嘉提前有所準備。
要知道前世標榜擁有強大3d性能的ps主機在最初發售的版本中,手柄也是沒有安裝類比遙感的。
到時惡龍公司利用真3d遊戲的遊戲,一定能打索尼一個措手不及。
中央舞台的噴火龍2.0展示區人來人往,無數的技術人員查看著主板的技術參數。
高橋宏之也再次化身為推銷員,開始推銷著自家的噴火龍2.0。
“辻本社長,貴社如果想要使用噴火龍2.0基板,上次噴火龍1.0的優惠條件依然有效,隻不過因為基板性能的提升,這次需要購買專用開發機才行,不過請放心,作為盟友,我們願意以成本價出售遊戲開發機!”
“上月社長,好久不見,怎麽樣?有沒有興趣在噴火龍2.0基板上開發一款遊戲!你放心,大家同為大阪地區的公司,我們絕對會給你最優惠的價格。”
.......
高橋宏之笑著和辻本憲三和上月景正兩人聊著天、套著近乎。
因為同為大阪地區的公司,再加上洛克人共同版權、以及惡魔城與吸血鬼獵人的聯動,惡龍公司和兩家公司關係還算親密。
雖然惡龍公司已經提前挖走了兩家公司未來最知名的製作人,但劉川也還是希望能和兩個公司保持良好關係,誰知道失去了小島秀夫和三上真司的他們會不會培養出其他優秀製作人?
把這兩家公司綁到自己的主機上,可是非常有必要的。
在未來的主機大戰中,索尼這個對手和任天堂可不同,索尼自己並沒有強大的遊戲製作能力,它的成功完全是靠第三方遊戲商的大力支持。
而每多一個第三方站在自己這邊,索尼的ps就會少一個第三方遊戲的支持。
當然也不是所有的遊戲公司劉川都會拉攏,比如同為大阪地區公司的snk,高橋宏之就沒有去主動打招唿。
自從西山隆誌轉投惡龍公司後,兩家公司關係就談不上友好,尤其高橋宏之還一直試圖去snk挖牆腳...
漂亮國,惡龍分公司。
雖然製作完噴火龍2.0基板後,整個硬件團隊迎來了一個大假期。
但是在休息了十幾天後,盧卡斯就提前結束了休假,返迴了公司。
不是他不想休假,而是一想到劉川交給他的新計劃書,他就興奮的睡不著覺。
坐在安靜的辦公室中,盧卡斯再次打開了代號為x-maker的計劃書。
研究更加強大的3d顯示芯片!
研發讀取速度更快的cdrom光盤技術!
研發遊戲儲存芯片!
噴火龍基板小型化!
降低硬件功耗和生產成本!
......
看著計劃書中列出的一項項研發要求,似乎並不相關。
但是隻有盧卡斯知道:在研發了兩代噴火龍街機基板後,惡龍公司終於要開啟自己的家用機計劃了。
隻不過因為事關重大,還沒有到需要公布新主機的時機。
所以為了保密,並沒有直接寫出來研發一台主機,而是把各個需要的技術分開進行研究。
現在本部也隻有劉川、高橋宏之、山崎望三人知道,而在漂亮國分公司更是隻有盧卡斯一個人知道完整的計劃,連喬治摩根這個禦用大律師也不知道這個計劃的存在。
自從遇到劉川後,自己的命運就開始發生了變化。
從一個外派技術員搖身一變成為了研發工作室的負責人,然後又成為了漂亮國分公司的負責人。
現在劉川竟然把隻有高層幾人知道的計劃告訴了自己...
一想到劉川如此信任自己,盧卡斯心中就湧起了一股“士為知己者死”的想法。
“老大,你放心吧!我一定不會辜負你的!”